Πάνω από το μισό των ιαπωνικών εταιρειών παιχνιδιών χρησιμοποιούν AI στην ανάπτυξη, σύμφωνα με νέα έρευνα, συμπεριλαμβανομένων των Level-5 και Capcom.

Σύμφωνα με έρευνα της CESA, το 51% των ιαπωνικών εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών, όπως Capcom και Level-5, χρησιμοποιούν ήδη τεχνητή νοημοσύνη για δημιουργία γραφικών, σεναρίων και προγραμματισμό. Παρά τα οφέλη, υπάρχουν ανησυχίες για τα πνευματικά δικαιώματα και την αντικατάσταση ανθρώπων δημιουργών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περισσότερες από τις μισές ιαπωνικές εταιρείες παιχνιδιών χρησιμοποιούν AI

Σύμφωνα με μια νέα έρευνα, πάνω από το 50% των ιαπωνικών εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών αξιοποιούν τεχνητή νοημοσύνη στην ανάπτυξη των τίτλων τους, συμπεριλαμβανομένων των Level-5 και Capcom.

Αποτελέσματα έρευνας από την CESA

Όπως αναφέρει το Automaton, η Ένωση Προμηθευτών Ψυχαγωγίας Υπολογιστών (CESA) διεξήγαγε έρευνα τον Ιούνιο και Ιούλιο, διαπιστώνοντας ότι το 51% των ιαπωνικών εταιρειών παιχνιδιών χρησιμοποιεί AI με κάποιο τρόπο. Οι απαντήσεις προήλθαν από μέλη της CESA, όπως Capcom, Level-5, Square Enix, Sega και άλλες μεγάλες και ανεξάρτητες εταιρείες.

Πώς χρησιμοποιείται το AI στην ανάπτυξη

Οι εταιρείες ανέφεραν ότι αξιοποιούν το AI για τη δημιουργία οπτικών στοιχείων, τη συγγραφή ιστοριών και κειμένων, καθώς και για βοήθεια στον προγραμματισμό. Επιπλέον, το 32% των μελών της CESA δήλωσε ότι χρησιμοποιεί AI και για την ανάπτυξη εσωτερικών game engines.

Η εξάπλωση και η αποδοχή του AI

Παρά τις πολλές συζητήσεις για τις δυνατότητες της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στα παιχνίδια, προκαλεί εντύπωση το πόσο ευρέως έχει ήδη υιοθετηθεί στην Ιαπωνία. Ορισμένα μέλη της CESA, όπως επισημαίνει το Automaton, είναι ανοιχτά στη χρήση του AI, μεταξύ των οποίων Level-5 και Capcom. Για παράδειγμα, η Level-5 το αξιοποιεί εκτενώς σε τομείς όπως η αναβάθμιση γραφικών, η δημιουργία χαρακτήρων και η παραγωγή κώδικα.

Διαφορετικές απόψεις και χρήσεις του AI

Οι πιθανές εφαρμογές της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στα παιχνίδια διαφέρουν σημαντικά, όπως και οι απόψεις για αυτήν. Η χρήση του AI για την επιτάχυνση επαναλαμβανόμενων εργασιών προγραμματισμού ή ανιμέισον είναι συχνή, αλλά η ιδέα να αντικατασταθούν οι ανθρώπινοι καλλιτέχνες έχει προκαλέσει έντονες αντιδράσεις.

Επιφυλάξεις και εναλλακτικές προσεγγίσεις

Αυτή η διαμάχη ίσως εξηγεί γιατί κάποιες εταιρείες δεν έχουν υιοθετήσει ακόμα την τεχνολογία. Για παράδειγμα, η Nintendo έχει δηλώσει ότι αποφεύγει προς το παρόν τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη λόγω ανησυχιών για τα πνευματικά δικαιώματα, δείχνοντας συνέπεια στη στάση της. Άλλες μεγάλες εταιρείες έχουν τονίσει τη σημασία της υπεύθυνης χρήσης της τεχνολογίας και της διατήρησης του ανθρώπινου παράγοντα στην ανάπτυξη παιχνιδιών, όπως ο CEO της Larian Studios, Swen Vincke.

Η άποψη του Swen Vincke για το AI

Ο Vincke ανέλυσε τη θέση του για το AI σε συνέντευξή του στο IGN πέρυσι, εξηγώντας ότι το AI είναι ένα εργαλείο που βοηθά στην ταχύτερη διεκπεραίωση εργασιών. Τόνισε ότι, παρόλο που το AI προσφέρει βοήθεια, δεν πιστεύει ότι θα αντικαταστήσει ποτέ τη δημιουργικότητα. Μάλιστα, η ομάδα του προσέλαβε πρόσφατα 15 νέους concept artists για να αντιμετωπίσει καθυστερήσεις, αντί να βασιστεί στο AI.

Προτεινόμενα παιχνίδια και κατηγορίες

Οι καλύτερες κυκλοφορίες του 2025:

  • Τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια της χρονιάς
  • Τα κορυφαία PC games όλων των εποχών
  • Δωρεάν PC games για όλους
  • Τα καλύτερα FPS games
  • Τα πιο συναρπαστικά RPGs
  • Τα καλύτερα co-op games

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το παιχνίδι Kingdom Hearts Missing-Link για κινητά ακυρώθηκε, αλλά δεν είναι όλα κακά νέα, καθώς η Square Enix υπονοεί ότι εργάζεται σκληρά για το...

Το Kingdom Hearts Missing-Link, το GPS-based action-RPG για κινητά, ακυρώθηκε, αλλά η Square Enix επιβεβαίωσε ότι εργάζεται σκληρά για το Kingdom Hearts 4. Παρά την απογοήτευση για την ακύρωση, η σειρά θα συνεχιστεί, με τον σκηνοθέτη Tetsuya Nomura να υπονοεί ότι το Kingdom Hearts 4 θα πλησιάσει στην ολοκλήρωση της ιστορίας.

Το Mario Kart World αναμένεται να ανατρέψει τα δεδομένα και να περιλαμβάνει αντίστροφες πίστες.

Η Nintendo ενδέχεται να προσφέρει επιλογή αναστροφής στις πίστες του Mario Kart World, αντικαθιστώντας τη λειτουργία Mirror Mode. Έχουν επιβεβαιωθεί 32 πίστες, με πιθανότητα διπλασιασμού τους σε 64. Το παιχνίδι ξεκίνησε ως τίτλος για το Switch και περιλαμβάνει 50 νέους χαρακτήρες. Διαθέσιμο για προπαραγγελία.

Η Nintendo ζητάει προσωρινή διαταγή και 17.500 δολάρια σε αποζημιώσεις από τον ‘πειρατή’ streamer.

Τον Νοέμβριο του 2024, η Nintendo της Αμερικής μήνυσε τον Jesse Keighin, γνωστό ως 'Every Game Guru', για παράνομη μετάδοση και προώθηση πειρατικών παιχνιδιών Switch. Ζητάει 17,500 δολάρια σε αποζημιώσεις και μόνιμη απαγόρευση. Ο Keighin φέρεται να έχει παραβιάσει 10 παιχνίδια πριν την επίσημη κυκλοφορία τους.

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Remake Part 3 καθησυχάζει τους θαυμαστές να μην ανησυχούν για τις πωλήσεις του Rebirth, επιμένοντας ότι το φινάλε...

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Remake Part 3 διαβεβαιώνει ότι, παρά τις ανησυχίες για τα κέρδη του Rebirth, η ανάπτυξη του τρίτου μέρους προχωρά εξαιρετικά. Η ομάδα αξιοποιεί την επιτυχία του Rebirth για να προσφέρει ένα φινάλε υψηλής ποιότητας, με το περιεχόμενο να διαμορφώνεται ήδη και να υπόσχεται ένα αντάξιο τέλος.

Τοποθεσίες Canyon Layer Banandium Gem στο Donkey Kong Bananza

Το Canyon Layer στο Donkey Kong Bananza είναι η τρίτη περιοχή, γεμάτη αποθήκες, καμινάδες και κρυστάλλους-καμηλοπαρδάλεις. Εδώ βρίσκεις δύσκολες μπανάνες και Banandium Gems, συχνά κρυμμένα σε σπηλιές, τοίχους ή μετά από προκλήσεις. Ο οδηγός αναλύει πού βρίσκονται όλα τα πολύτιμα αντικείμενα σε κάθε υποεπίπεδο.

Ο προγραμματιστής του Star Fox δεν ήταν πολύ απογοητευμένος που η ‘ακυρωμένη’ συνέχεια καθυστέρησε 22 χρόνια, γιατί δεν ήθελε το παιχνίδι του SNES να...

Ένας από τους προγραμματιστές του ακυρωθέντος Star Fox 2 δήλωσε ότι ήταν λίγο ευτυχής που το παιχνίδι δεν κυκλοφόρησε, καθώς δεν θα μπορούσε να ανταγωνιστεί τα γραφικά της PlayStation. Παρά την απογοήτευση, ήταν χαρούμενος που τελικά κυκλοφόρησε το 2017, 20 χρόνια αργότερα, και συνέχισε να εργάζεται σε άλλα έργα Star Fox.

Κατηγορίες