Πάνω από το μισό των ιαπωνικών εταιρειών παιχνιδιών χρησιμοποιούν AI στην ανάπτυξη, σύμφωνα με νέα έρευνα, συμπεριλαμβανομένων των Level-5 και Capcom.

Σύμφωνα με έρευνα της CESA, το 51% των ιαπωνικών εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών, όπως Capcom και Level-5, χρησιμοποιούν ήδη τεχνητή νοημοσύνη για δημιουργία γραφικών, σεναρίων και προγραμματισμό. Παρά τα οφέλη, υπάρχουν ανησυχίες για τα πνευματικά δικαιώματα και την αντικατάσταση ανθρώπων δημιουργών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περισσότερες από τις μισές ιαπωνικές εταιρείες παιχνιδιών χρησιμοποιούν AI

Σύμφωνα με μια νέα έρευνα, πάνω από το 50% των ιαπωνικών εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών αξιοποιούν τεχνητή νοημοσύνη στην ανάπτυξη των τίτλων τους, συμπεριλαμβανομένων των Level-5 και Capcom.

Αποτελέσματα έρευνας από την CESA

Όπως αναφέρει το Automaton, η Ένωση Προμηθευτών Ψυχαγωγίας Υπολογιστών (CESA) διεξήγαγε έρευνα τον Ιούνιο και Ιούλιο, διαπιστώνοντας ότι το 51% των ιαπωνικών εταιρειών παιχνιδιών χρησιμοποιεί AI με κάποιο τρόπο. Οι απαντήσεις προήλθαν από μέλη της CESA, όπως Capcom, Level-5, Square Enix, Sega και άλλες μεγάλες και ανεξάρτητες εταιρείες.

Πώς χρησιμοποιείται το AI στην ανάπτυξη

Οι εταιρείες ανέφεραν ότι αξιοποιούν το AI για τη δημιουργία οπτικών στοιχείων, τη συγγραφή ιστοριών και κειμένων, καθώς και για βοήθεια στον προγραμματισμό. Επιπλέον, το 32% των μελών της CESA δήλωσε ότι χρησιμοποιεί AI και για την ανάπτυξη εσωτερικών game engines.

Η εξάπλωση και η αποδοχή του AI

Παρά τις πολλές συζητήσεις για τις δυνατότητες της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στα παιχνίδια, προκαλεί εντύπωση το πόσο ευρέως έχει ήδη υιοθετηθεί στην Ιαπωνία. Ορισμένα μέλη της CESA, όπως επισημαίνει το Automaton, είναι ανοιχτά στη χρήση του AI, μεταξύ των οποίων Level-5 και Capcom. Για παράδειγμα, η Level-5 το αξιοποιεί εκτενώς σε τομείς όπως η αναβάθμιση γραφικών, η δημιουργία χαρακτήρων και η παραγωγή κώδικα.

Διαφορετικές απόψεις και χρήσεις του AI

Οι πιθανές εφαρμογές της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στα παιχνίδια διαφέρουν σημαντικά, όπως και οι απόψεις για αυτήν. Η χρήση του AI για την επιτάχυνση επαναλαμβανόμενων εργασιών προγραμματισμού ή ανιμέισον είναι συχνή, αλλά η ιδέα να αντικατασταθούν οι ανθρώπινοι καλλιτέχνες έχει προκαλέσει έντονες αντιδράσεις.

Επιφυλάξεις και εναλλακτικές προσεγγίσεις

Αυτή η διαμάχη ίσως εξηγεί γιατί κάποιες εταιρείες δεν έχουν υιοθετήσει ακόμα την τεχνολογία. Για παράδειγμα, η Nintendo έχει δηλώσει ότι αποφεύγει προς το παρόν τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη λόγω ανησυχιών για τα πνευματικά δικαιώματα, δείχνοντας συνέπεια στη στάση της. Άλλες μεγάλες εταιρείες έχουν τονίσει τη σημασία της υπεύθυνης χρήσης της τεχνολογίας και της διατήρησης του ανθρώπινου παράγοντα στην ανάπτυξη παιχνιδιών, όπως ο CEO της Larian Studios, Swen Vincke.

Η άποψη του Swen Vincke για το AI

Ο Vincke ανέλυσε τη θέση του για το AI σε συνέντευξή του στο IGN πέρυσι, εξηγώντας ότι το AI είναι ένα εργαλείο που βοηθά στην ταχύτερη διεκπεραίωση εργασιών. Τόνισε ότι, παρόλο που το AI προσφέρει βοήθεια, δεν πιστεύει ότι θα αντικαταστήσει ποτέ τη δημιουργικότητα. Μάλιστα, η ομάδα του προσέλαβε πρόσφατα 15 νέους concept artists για να αντιμετωπίσει καθυστερήσεις, αντί να βασιστεί στο AI.

Προτεινόμενα παιχνίδια και κατηγορίες

Οι καλύτερες κυκλοφορίες του 2025:

  • Τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια της χρονιάς
  • Τα κορυφαία PC games όλων των εποχών
  • Δωρεάν PC games για όλους
  • Τα καλύτερα FPS games
  • Τα πιο συναρπαστικά RPGs
  • Τα καλύτερα co-op games
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η έκδοση του FF7 Remake για Xbox αφήνει ένα μεγάλο ερώτημα αναπάντητο.

Το Final Fantasy 7 Remake, ένα από τα πιο αναμενόμενα JRPG, κυκλοφόρησε αρχικά το 2020 για PlayStation 4. Η αναβαθμισμένη έκδοση Intergrade θα έρθει σε Xbox Series X/S και Nintendo Switch 2 το χειμώνα του 2025. Το Final Fantasy 7 Rebirth πιθανόν να κυκλοφορήσει σε άλλες κονσόλες το 2026, αλλά δεν έχει επιβεβαιωθεί.

Συμβουλές για αρχάριους στο Donkey Kong Bananza

Για καλύτερο έλεγχο, αλλάξτε το κουμπί άλματος. Ακολουθήστε τις βασικές αποστολές μέχρι να φτάσετε στον Kong Elder και εκμεταλλευτείτε τις προκλήσεις για να μαζέψετε Banandium Chips γρήγορα. Τα αντικείμενα και οι τοποθεσίες είναι συχνά τυχαία, ενώ ο εξοπλισμός και τα skills βοηθούν σημαντικά στην πρόοδο.

Με την έλευση του Switch 2, η Nintendo έχει ξεπεράσει ένα ακόμη τεράστιο οικονομικό ορόσημο.

Παρά τη μείωση πωλήσεων του Switch τα τελευταία χρόνια, η Nintendo έχει πετύχει σημαντικά οικονομικά αποτελέσματα. Η αξία της στην αγορά ξεπέρασε τα 100 δισεκατομμύρια δολάρια, φτάνοντας κοντά στην έκτη μεγαλύτερη ιαπωνική εταιρεία. Η επερχόμενη κυκλοφορία του Nintendo Switch 2 αναμένεται να ενισχύσει περαιτέρω την αξία της.

Καθώς το Monster Hunter Wilds αντιμετωπίζει “Εξαιρετικά Αρνητικές” κριτικές στο Steam, οι fans επαινούν την Capcom “που ακούει” καθώς επιβεβαιώνει τα σχέδιά της να...

Η Capcom ανακοίνωσε ότι τα Arch-tempered τέρατα Rey Dau και Uth Duna θα είναι μόνιμα διαθέσιμα στο Monster Hunter Wilds από 23 Ιουλίου, ανταποκρινόμενη στα αιτήματα των παικτών. Εξετάζεται επίσης η μόνιμη διαθεσιμότητα event quests, κάτι που χαροποιεί ιδιαίτερα την κοινότητα μετά από αρνητικές κριτικές.

Το μυστήριο ακυρωμένο platformer της Retro Studios, δημιουργού του Metroid Prime, έχει μεταδοθεί για περισσότερες από τέσσερις ώρες.

Οι θαυμαστές του Retro Studios εξερευνούν μια διαρροή του ακυρωθέντος 3D platformer Harmony. Μια χρήστης έπαιξε πάνω από τέσσερις ώρες από την ατελή έκδοση, προσφέροντας την καλύτερη ματιά στο παιχνίδι. Η ηρωίδα, με κόκκινα μαλλιά, χρησιμοποιεί τη μουσική για να αλληλεπιδράσει με τη φύση και να προχωρήσει σε περιπέτειες.

Το ρετρό ισομετρικό παιχνίδι γρίφων ‘Lumo 2’ αλλάζει διαστάσεις και έρχεται στο Switch αυτόν τον Οκτώβριο.

Το Lumo 2, συνέχεια του επιτυχημένου isometric action-puzzler, κυκλοφορεί στο Switch στις 17 Οκτωβρίου, με ρετρό αισθητική, συλλεκτικά αντικείμενα και αναφορές στη χρυσή εποχή του βρετανικού gaming. Προσφέρει σύγχρονα γραφικά, πάνω από 100 επίπεδα και συλλεκτικές κασέτες, σε ψηφιακή και φυσική έκδοση.

Κατηγορίες