Παίξαμε το πρώτο επίπεδο του Hollow Knight: Silksong – Δείτε τις εντυπώσεις μας

Έπαιξα το πρώτο επίπεδο του Hollow Knight: Silksong στη Gamescom 2025 και εντυπωσιάστηκα από τη γρήγορη κίνηση της Hornet, το όμορφο περιβάλλον και τη μουσική. Το gameplay θυμίζει το πρώτο παιχνίδι, αλλά με βελτιώσεις. Ανυπομονώ να δω αν θα ξεπεράσει τις προσδοκίες όταν κυκλοφορήσει.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Έντυπο Περιοδικό: Εγγραφή Τώρα

Εγγραφείτε τώρα για να λάβετε το περιοδικό σε έντυπη μορφή.

Πρώτη Εμπειρία με το Hollow Knight: Silksong

Παίξαμε το πρώτο επίπεδο του Hollow Knight: Silksong και μοιραζόμαστε τις εντυπώσεις μας. Το Hollow Knight: Silksong είναι πραγματικότητα. Τον Ιούνιο μάθαμε ότι θα κυκλοφορήσει την εορταστική περίοδο, και πριν από ένα σύντομο gameplay που παρουσιάστηκε κατά τη διάρκεια του Gamescom 2025 Opening Night Live, η Team Cherry ανακοίνωσε ότι αύριο θα κάνει μια ειδική ανακοίνωση για το παιχνίδι.

Ο παρουσιαστής Geoff Keighley ξεκινά το gamescom Opening Night Live 2025

Παιχνίδι στο Gamescom 2025

Εγώ, ο Wesley LeBlanc, Senior Associate Editor, είχα την ευκαιρία να παίξω το παιχνίδι πριν από λιγότερο από μία ώρα. Βρίσκομαι στην Κολωνία της Γερμανίας για το Gamescom 2025 και πριν ξεκινήσει επίσημα η έκθεση, η Xbox διοργάνωσε ένα πάρτι για δημοσιογράφους και συνεργάτες. Εκεί, ανάμεσα σε τίτλους όπως The Outer Worlds 2 και Grounded 2, υπήρχε και ένα μικρό περίπτερο για το Hollow Knight: Silksong, με έξι υπολογιστές να τρέχουν το παιχνίδι. Έφτασα μία ώρα νωρίτερα για να προλάβω να μπω στη σειρά, και ευτυχώς το έκανα, γιατί σε λίγα λεπτά η ουρά μεγάλωσε πολύ. Ήμουν από τους πρώτους που το δοκίμασαν.

Εικόνα από το Gamescom 2025, με το περίπτερο του Hollow Knight: Silksong

Επιλογή Demo και Πρώτες Εντυπώσεις

Είχα τη δυνατότητα να διαλέξω ανάμεσα σε δύο demo του Silksong: το πρώτο ή το δεύτερο επίπεδο. Επέλεξα το πρώτο, που ξεκινά με τη Hornet μέσα σε μια άμαξα, παρόμοια με της Σταχτοπούτας, όπου φαίνεται να είναι παγιδευμένη. Καταφέρνει να αποδράσει και έτσι ξεκινά το ταξίδι της στο Pharloom. Το πρώτο επίπεδο ονομάζεται Moss Grotto και είναι γεμάτο καταπράσινους, λαβυρινθώδεις διαδρόμους.

Το Silksong ξεκινά με τη Hornet να αποδρά από μια άμαξα και να μπαίνει στο Moss Grotto

Χειρισμός και Μηχανισμοί Παιχνιδιού

Από την αρχή, η Hornet είναι αισθητά πιο γρήγορη από τον πρωταγωνιστή του πρώτου παιχνιδιού. Το κουμπί A (στο χειριστήριο Xbox) χρησιμοποιείται για άλμα και το X για επίθεση. Οι επιθέσεις της είναι γρήγορες και καλύπτουν μεγάλη περιοχή, με ένα μικρό κενό ανάμεσα στις επιθέσεις που φαίνεται ιδανικό για συνδυασμούς με μελλοντικές ικανότητες. Με το B, η Hornet μπορεί να κάνει Bind, που θεραπεύει όλη της την υγεία. Δεν μπορείς όμως να το χρησιμοποιείς συνεχώς, καθώς καταναλώνει μια μπάρα που γεμίζει με τον χρόνο ή νικώντας εχθρούς.

Εξερεύνηση και Μάχη στο Moss Grotto

Μετά το σύντομο tutorial, ξεκινά η Metroidvania εμπειρία. Μέχρι στιγμής, το Silksong δεν φαίνεται να διαφέρει πολύ. Προχωρώ στο Moss Grotto, νικώντας μικρά έντομα που επιτίθενται από πάνω ή παράλληλα στο έδαφος. Τα νικώ με τρεις γρήγορες επιθέσεις της Hornet και δεν αντιμετωπίζω ιδιαίτερη δυσκολία, κάτι αναμενόμενο για το πρώτο επίπεδο.

Νέες Κινήσεις και Εξερεύνηση

Σε αντίθεση με τον πρωταγωνιστή του πρώτου παιχνιδιού, η Hornet έχει μια γρήγορη κίνηση αναρρίχησης που κάνει την πλατφόρμα και την εξερεύνηση πολύ πιο εύκολη. Η ταχύτητά της βοηθά και στη μάχη. Συλλέγω moss berries, νικώ διάφορα έντομα και φτάνω τελικά στο Ruined Chapel, όπου ενεργοποιώ ένα σημείο ξεκούρασης που επαναφέρει την υγεία και τη μπάρα του Bind.

Η Hornet χρησιμοποιεί τις νέες της κινήσεις για να εξερευνήσει το Moss Grotto

Ήχος και Μουσική

Αυτό που μου άρεσε περισσότερο στο demo είναι ο ήχος και η μουσική. Η Hornet κινείται γρήγορα, οι ήχοι των επιθέσεων είναι καθαροί, και όταν νικάς έντομα, ακούγονται ρεαλιστικοί ήχοι διάλυσης. Όλα αυτά συνοδεύονται από μια εξαιρετική μουσική, με έντονη παρουσία βιολιού, που θυμίζει ευρωπαϊκό θέατρο του 18ου αιώνα. Ανυπομονώ να ακούσω περισσότερα από το ηχητικό τοπίο του Silksong.

Μάχη με το Boss Moss Mother

Συνεχίζοντας στο Moss Grotto, φτάνω σε ένα δωμάτιο με κρεμασμένες κάψουλες. Τις χτυπώ και εμφανίζεται το boss του demo, η Moss Mother, θυμωμένη με την απερίσκεπτη συμπεριφορά μου. Είναι ένα μεγάλο έντομο με πράσινη χαίτη και μεγάλο κεντρί. Κινείται από τη μία πλευρά στην άλλη, προσπαθώντας να με χτυπήσει. Πηδώ για να αποφύγω τις επιθέσεις της. Όταν τη χτυπώ, χτυπά το ταβάνι και πέφτουν πέτρες, τις οποίες αποφεύγω μένοντας εκτός της πορείας τους.

Η μάχη με τη Moss Mother, το boss του demo στο Moss Grotto

Τελική Εντύπωση από το Demo

Καθώς η μάχη συνεχίζεται, καλεί άλλα έντομα να με επιτεθούν και πρέπει να μοιράζω τον χρόνο μου ανάμεσα σε αυτά και τη Moss Mother. Τελικά τη νικώ και εκρήγνυται, αφήνοντας μόνο το σκελετό της. Εμφανίζεται η οθόνη “Ευχαριστούμε που παίξατε το demo” και η εμπειρία μου με το Silksong τελειώνει.

Συμπεράσματα και Προσδοκίες

Τώρα, μία ώρα μετά το παιχνίδι, νιώθω κυρίως ενθουσιασμένος που το παιχνίδι είναι πραγματικό και μπορεί να παιχτεί. Δεν ξέρω αν θα ανταποκριθεί στις υψηλές προσδοκίες των τελευταίων ετών – ίσως να μην είναι καν εφικτό, όσο καλό κι αν είναι. Δεν είμαι πεπεισμένος ότι θα είναι η απόλυτη αναγέννηση των Metroidvanias, όπως πιστεύουν κάποιοι στο YouTube, αλλά αυτό είναι και άδικο να το απαιτούμε από το Silksong.

Τι Περιμένουμε από το Silksong

Η Team Cherry δημιούργησε ένα εξαιρετικό Metroidvania με το Hollow Knight το 2017. Αν το σημερινό demo είναι ενδεικτικό, το Silksong θα ακολουθήσει τα βήματά του – πραγματικά το απόλαυσα. Όμως το demo ήταν πολύ σύντομο για να βγάλω πιο μεγάλες συμπεράσματα. Είναι περισσότερο Hollow Knight, με πιο γρήγορη πρωταγωνίστρια. Ανυπομονώ να δω αν το παιχνίδι θα καταφέρει να ξεχωρίσει όταν κυκλοφορήσει αργότερα φέτος.

[ Πηγή: GameInformer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

The Outer Worlds 2 αποκαλύπτει νέα στοιχεία για την ανάπτυξη χαρακτήρων.

Το The Outer Worlds 2 εισάγει νέα στοιχεία δημιουργίας χαρακτήρων, εστιάζοντας σε ατομικές δεξιότητες και ανανεωμένα προνόμια για μοναδική προσαρμογή. Νέα προνόμια όπως ο Serial Killer και ο Psychopath προσφέρουν ασυνήθιστους τρόπους παιχνιδιού. Η κυκλοφορία του αναμένεται το 2025, ενισχύοντας την ανυπομονησία των παικτών.

Σύμφωνα με αναφορές, η προσθήκη του Call Of Duty στο Game Pass κόστισε στη Microsoft απώλειες πωλήσεων ύψους 300 εκατομμυρίων δολαρίων.

Η Microsoft αύξησε σημαντικά την τιμή του Game Pass Ultimate, παραδεχόμενη έμμεσα οικονομικές απώλειες, ενώ η προσθήκη του Call of Duty στην υπηρεσία κόστισε πάνω από 300 εκατ. δολάρια σε χαμένες πωλήσεις. Παρά την αβεβαιότητα για τα οφέλη, η στρατηγική συνεχίζεται, με το Game Pass να παραμένει στο επίκεντρο.

Τα καλύτερα παιχνίδια από το σημερινό Six One Indie Showcase

Στο Six One Indie Showcase παρουσιάστηκαν 40 ξεχωριστά indie παιχνίδια από διάφορα είδη, με πρωτότυπες ιδέες, ιδιαίτερη αισθητική και καινοτόμο gameplay. Από περιπέτειες, platformers και RPG μέχρι ψυχολογικά θρίλερ και χαλαρά sims, η ποικιλία υπόσχεται να καλύψει κάθε γούστο και να αναδείξει τη δημιουργικότητα της indie σκηνής.

Τουλάχιστον ένα συγκρότημα είναι απογοητευμένο που κόπηκε από το THPS 3+4.

Το Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 θα περιλαμβάνει μερικά από τα πρωτότυπα τραγούδια των παλιών παιχνιδιών. Ωστόσο, το τραγούδι "Wish" της Alien Ant Farm δεν θα είναι παρόν, κάτι που η μπάντα θεωρεί απογοητευτικό. Ο Tony Hawk αποφάσισε να αντικαταστήσει κλασικά κομμάτια με νέα, ελπίζοντας ότι η ανακάλυψη θα είναι διασκεδαστική.

Η Xbox εργάζεται για την «επόμενη εξέλιξη» της δυνατότητας οπισθογενούς συμβατότητας.

Η Microsoft εργάζεται για την "επόμενη εξέλιξη" της συμβατότητας παιχνιδιών στο Xbox, εστιάζοντας στη διατήρηση των σύγχρονων τίτλων. Δημιούργησε τμήμα το 2024 για την προστασία παιχνιδιών και αναζητά μηχανικούς λογισμικού. Οι προσπάθειες επικεντρώνονται στο παρόν, με στόχο την ενίσχυση της gaming οικοσυστήματος και την υποστήριξη του cloud gaming.

Η Πρωτοβουλία Έχει Κλείσει, το Project Dark Ακυρώθηκε.

Μετά από 7 χρόνια, το στούντιο Xbox The Initiative έκλεισε χωρίς να κυκλοφορήσει κανένα παιχνίδι. Το έργο τους, μια επανεκκίνηση του κλασικού franchise Perfect Dark, ακυρώθηκε. Ο Matt Booty ανακοίνωσε την απόφαση να σταματήσουν την ανάπτυξη του Perfect Dark και άλλων έργων, ενώ το στούντιο είχε 56 υπαλλήλους το 2022.

Κατηγορίες