Παίκτης του No Man’s Sky ανακαλύπτει τον Atlas σε εντυπωσιακό σημείο

Ο Άτλας, κεντρική οντότητα του No Man’s Sky, εμφανίζεται ως μυστηριώδης κόκκινη σφαίρα που οι παίκτες συναντούν σε ειδικές δομές. Πρόσφατα, παίκτης βρήκε ένα τέτοιο interface συντριμμένο σε πλανήτη, πιθανότατα λόγω σφάλματος του παιχνιδιού, με βαρύτητα πολύ μεγαλύτερη από το συνηθισμένο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Κεντρικός ρόλος του Atlas στο No Man’s Sky

Ο κοσμικός οντότητα Atlas βρίσκεται στο επίκεντρο της μυθολογίας του No Man’s Sky και είναι τόσο σημαντικός για τη δημιουργία του κόσμου του παιχνιδιού, που εμφανίζεται ακόμα και σε εξώφυλλα, όπως αυτό της έκδοσης Xbox του δημοφιλούς sci-fi survival τίτλου της Hello Games. Οι παίκτες μπορούν να αλληλεπιδράσουν με το Atlas μέσω των Atlas Interfaces, τα οποία παρουσιάζονται ως μια μυστηριώδης μεγάλη κόκκινη σφαίρα μέσα σε μια δομή που θυμίζει διαστημικό σταθμό και αποκαλύπτονται ακολουθώντας την κύρια αποστολή The Atlas Path.

Διαστημικός σταθμός Atlas στο No Man’s Sky

Ανακάλυψη κατεστραμμένου Atlas Interface

Συνήθως, ένα Atlas Interface εμφανίζεται να αιωρείται στο διάστημα. Ωστόσο, ο χρήστης του Reddit DetailTraining3438 ανακάλυψε πρόσφατα μια διαφορετική εκδοχή, βρίσκοντας ένα interface που φαίνεται να έχει συντριβεί σε έναν πλανήτη. Λιγότερο από το μισό της δομής προεξείχε από την επιφάνεια του πλανήτη, δημιουργώντας μια εντυπωσιακή εικόνα που προστίθεται στη λίστα με τις ασυνήθιστες ανακαλύψεις που έχουν κάνει οι παίκτες του No Man’s Sky μέχρι σήμερα.

Πιθανό σφάλμα του παιχνιδιού και εμπειρία παίκτη

Με βάση τα παραπάνω, η ασυνήθιστη τοποθεσία του Atlas φαίνεται να οφείλεται σε κάποιο άγνωστο μέχρι τώρα σφάλμα του No Man’s Sky και όχι σε σκόπιμη προσθήκη από τους δημιουργούς. Ο DetailTraining3438 εξήγησε ότι κατάφερε να σκαρφαλώσει στη συντριμμένη δομή με τα πόδια, αφού προσγειώθηκε κοντά της. Ωστόσο, όπως ανέφερε ο ίδιος, η βαρύτητα ήταν «τόσο έντονη όσο δύο συγκρουόμενοι πλανήτες» κατά τη διάρκεια της προσπάθειάς του.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αυτός είναι ο λόγος που οι Joy-Con και οι Pro Controllers του Switch 2 δεν διαθέτουν αναλογικές σκανδάλες.

Οι χειριστήρες του Switch 2, συμπεριλαμβανομένων των νέων Joy-Con και Pro controller, θα χρησιμοποιούν ξανά ψηφιακά triggers. Η Nintendo εξήγησε ότι η απόφαση αυτή προήλθε από τις απαιτήσεις των προγραμματιστών και την επιθυμία για άμεση απόκριση. Επίσης, επανακυκλοφορεί τον χειριστήρα GameCube με αναλογικά κουμπιά.

Νόμιζα ότι ο Kojima είχε γυρίσει τη σκηνή έναρξης του Death Stranding 2 στην αυλή μου στην Αριζόνα, και τώρα που ο κόσμος μπερδεύει...

Πολλοί μπερδεύουν φωτογραφίες της ερήμου Sonoran με στιγμιότυπα από το Death Stranding 2, καθώς το τοπίο μοιάζει εντυπωσιακά με το παιχνίδι. Ακόμα και εγώ, ζώντας στην Αριζόνα, ένιωσα ότι έβλεπα τη γειτονιά μου. Η ρεαλιστική απεικόνιση εντυπωσιάζει όσους γνωρίζουν την περιοχή.

Ο Phil Spencer μιλάει για τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στο Xbox: «Αφήνω την απόφαση στα χέρια των ομάδων».

Η Microsoft απαιτεί τη χρήση AI στην καθημερινή εργασία, αλλά ο Phil Spencer ξεκαθάρισε ότι στα Xbox Studios δεν υπάρχει τέτοια υποχρέωση για δημιουργικές ομάδες. Η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται κυρίως για ασφάλεια και εποπτεία, όχι για παραγωγή ή δημιουργία, αφήνοντας την επιλογή στα χέρια των ομάδων.

Το Xbox διαψεύδει άλλη μία φήμη σχετικά με το hardware.

Οι πρόσφατες αυξήσεις τιμών Xbox και οι φήμες για αποσύρσεις από καταστήματα προκάλεσαν ανησυχία στους χρήστες, όμως η Microsoft τις διέψευσε. Στο Battlefield 6, οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν πλήρως τις ρυθμίσεις χειριστηρίου για καλύτερη εμπειρία, ενώ δίνονται αναλυτικές οδηγίες για βέλτιστη απόδοση.

DOOM: The Dark Ages έχει πουλήσει λιγότερα από ένα εκατομμύριο, σύμφωνα με αναλυτική εταιρεία.

Με την έμφαση στα μοντέλα συνδρομής, πολλές εταιρείες αναφέρουν αριθμούς παικτών αντί για πωλήσεις. Το DOOM: The Dark Ages έχει 3 εκατομμύρια παίκτες, αλλά μόνο 800.000 αγόρασαν το παιχνίδι. Παρά την κακή πώληση, άλλοι τίτλοι που κυκλοφόρησαν στο Game Pass πωλούνται καλά, όπως το Clair Obscur: Expedition 33.

Η EA δεν σκοπεύει να αυξήσει τις τιμές στα παιχνίδια όπως η Nintendo και η Xbox.

Κατά τη διάρκεια πρόσφατης κλήσης κερδών της Electronic Arts, ο CEO Andrew Wilson δήλωσε ότι η εταιρεία δεν σχεδιάζει αύξηση τιμών στα παιχνίδια, παρά τις ανακοινώσεις άλλων εταιρειών. Αν και οι τιμές μπορεί να αλλάξουν στο μέλλον, προς το παρόν, η EA δεν σκοπεύει να επιβάλει υψηλότερες τιμές για τα νέα της παιχνίδια.

Κατηγορίες