Αναγέννηση Μέσα Από Την Αποτυχία
Οι «θάνατοι» κάποιων παιχνιδιών δεν είναι πάντα αρνητικοί, καθώς μερικές φορές, όπως ο φοίνικας που αναγεννιέται από τις στάχτες του, το αποτέλεσμα μπορεί να ξεπεράσει το αρχικό παιχνίδι. Από καινοτόμα shooters μέχρι συνέχειες που δεν κατάφεραν να ξεχωρίσουν, αρκετοί τίτλοι μπήκαν στο «ψυγείο» και εγκαταλείφθηκαν.
The Crossing – Μια Νέα Αρχή Για Τη Δημιουργικότητα

Το The Crossing, ένα φιλόδοξο πείραμα που συνδύαζε αφήγηση και ζωντανό multiplayer, ακυρώθηκε από την Arkane Studios ώστε να επικεντρωθεί σε πιο single-player έργα όπως το Dishonored. Αυτή η στροφή έδειξε πως η εγκατάλειψη ενός project δεν σημαίνει χαμένη προσπάθεια, αλλά μπορεί να απελευθερώσει δημιουργικότητα για μελλοντικές επιτυχίες. Η ακύρωση επέτρεψε στην ομάδα να δημιουργήσει κάτι πιο συγκεντρωμένο και ολοκληρωμένο.
Anthem – Επένδυση Σε Καθιερωμένες Σειρές

Μετά από πολλές καθυστερήσεις και ένα δύσκολο ξεκίνημα, το Anthem κυκλοφόρησε με μεγάλες προσδοκίες αλλά δεν κατάφερε να ανταποκριθεί στις υποσχέσεις του. Τελικά, η BioWare αποφάσισε να σταματήσει τις μελλοντικές ενημερώσεις και να αποσύρει το παιχνίδι εντελώς το 2026, ώστε να επικεντρωθεί στα Dragon Age και Mass Effect. Αυτή η επιλογή ενίσχυσε τη στρατηγική της εταιρείας, επιτρέποντας στις βασικές της ομάδες να αφοσιωθούν σε σειρές που ταιριάζουν καλύτερα στις δυνατότητές τους και στις προσδοκίες του κοινού.
Paragon – Εστίαση Σε Νέες Προοπτικές

Το Paragon είχε καλές βάσεις, αλλά η τεράστια επιτυχία του Fortnite οδήγησε την Epic να διακόψει την υποστήριξή του. Μεταφέροντας τους πόρους της, η εταιρεία κατάφερε να ανταποκριθεί καλύτερα στις απαιτήσεις της αγοράς, επιλέγοντας να επενδύσει εκεί όπου υπήρχε μεγαλύτερη δυναμική.
Titanfall 2/3 – Η Επικράτηση Του Battle Royale

Η Respawn Entertainment ανέπτυσσε το Titanfall 3 για σχεδόν δέκα μήνες, αλλά τελικά το ακύρωσε, καθώς η ομάδα αποφάσισε να επικεντρωθεί στο Apex Legends, εμπνευσμένη από εσωτερικά πειράματα και την άνοδο του battle royale. Η απόφαση αυτή έδειξε πως η προσαρμογή στις τάσεις της αγοράς μπορεί να οδηγήσει σε μεγαλύτερη επιτυχία από μια παραδοσιακή συνέχεια.
Knockout City – Νέες Ευκαιρίες Για Το Ταλέντο

Το Knockout City της Velan Studios προσέλκυσε εκατομμύρια παίκτες, αλλά παρά την αρχική επιτυχία, έκλεισε απροσδόκητα τον Ιούνιο του 2023. Η ομάδα μεταφέρθηκε σε ένα εντελώς νέο είδος, δημιουργώντας το Hot Wheels Rift Rally. Αυτή η τολμηρή αλλαγή φαίνεται να απέδωσε, καθώς το στούντιο έχει πλέον αρκετούς νέους τίτλους υπό ανάπτυξη.
Overwatch – Ριζικές Αλλαγές Που Διχάζουν

Το Overwatch άλλαξε ριζικά το είδος των hero-shooters, επηρεάζοντας σχεδόν κάθε σημαντικό παιχνίδι του χώρου. Μετά από χρόνια ανάπτυξης, το αρχικό παιχνίδι αντικαταστάθηκε από μια νέα εκδοχή με σημαντικές αλλαγές στο gameplay. Αν και αρχικά σχεδιαζόταν να περιλαμβάνει PvE, οι δημιουργοί επέλεξαν να επικεντρωθούν στο multiplayer, το οποίο πλέον λειτουργεί σε μορφή 5v5. Τα αρχικά στοιχεία παραμένουν, αλλά με συχνότερες ενημερώσεις, το παιχνίδι απέκτησε νέα πνοή.
Bleeding Edge – Εστίαση Σε Ασφαλέστερες Επιλογές

Η ανάπτυξη του Bleeding Edge σταμάτησε ώστε η Ninja Theory να επικεντρωθεί σε μια πιο ασφαλή συνέχεια, αντί για ένα μοντέλο live-service, όπως αναφέρεται στο σχετικό άρθρο. Η απόφαση αυτή ανέδειξε τη δυσκολία διαχείρισης πολλαπλών επιτυχιών ταυτόχρονα και διασφάλισε ότι το βασικό franchise θα λάμβανε την προσοχή που του άξιζε.
Battleborn – Επιστροφή Στις Ρίζες Της Gearbox

Το Battleborn της Gearbox, μετά από μια δύσκολη κυκλοφορία, μπήκε σταδιακά σε φάση συντήρησης λόγω του έντονου ανταγωνισμού. Καθώς η βάση παικτών μειωνόταν, το στούντιο στράφηκε στην ανάπτυξη του Borderlands 3, αξιοποιώντας τις εμπειρίες και τα συστήματα που δοκίμασε στο Battleborn. Παρότι δεν γνώρισε μεγάλη επιτυχία, αποτέλεσε πεδίο πειραματισμού που ενίσχυσε το βασικό franchise της εταιρείας.
[ Πηγή: GameRant ]