Καινοτομίες στο Gameplay της Final Fantasy
Η σειρά Final Fantasy έχει επηρεάσει τα RPGs τόσο εντός όσο και εκτός του franchise, χάρη σε καινοτόμα χαρακτηριστικά όπως τα Jobs και την εναλλαγή μελών της ομάδας. Το Final Fantasy 16 εισήγαγε τις μάχες Eikon, όπου οι παίκτες ελέγχουν απευθείας τα Summons, προσφέροντας μια μοναδική και συναρπαστική εμπειρία. Το Final Fantasy 11 αποτέλεσε σταθμό ως το πρώτο MMO της σειράς, ανοίγοντας τον δρόμο για μελλοντικές multiplayer κυκλοφορίες. Ακόμα και μετά από δεκαετίες, η σειρά παραμένει δημοφιλής, έχοντας αφήσει το στίγμα της σχεδόν σε κάθε κονσόλα και φορητή συσκευή. Κάθε νέα έκδοση φέρνει καινοτομίες, επηρεάζοντας συνολικά το είδος των RPG. Ακόμα κι αν άλλοι τίτλοι δεν υιοθέτησαν αυτά τα χαρακτηριστικά, η επιρροή τους είναι αξιοσημείωτη.
Επιλογή Ομάδας (Final Fantasy)
Η Αρχή του Θρύλου

Το Final Fantasy ξεχώρισε από νωρίς σε σύγκριση με το Dragon Quest, τον βασικό του ανταγωνιστή στην Ιαπωνία. Το Dragon Quest 3: Seeds of Salvation εισήγαγε το σύστημα Vocations, επιτρέποντας στους παίκτες να αλλάζουν κλάση, κάτι που αργότερα υιοθετήθηκε από το Job system του Final Fantasy 3.
Εξέλιξη Μέσω Πρακτικής (Final Fantasy 2)
Η Γέννηση Μιας Νέας Σειράς

Το Final Fantasy 2 αποτέλεσε μια ασυνήθιστη συνέχεια, με μηχανισμούς που δεν επηρέασαν άμεσα τη σειρά Final Fantasy, αλλά ενέπνευσαν τη δημιουργία της σειράς SaGa από τη Squaresoft. Οι χαρακτήρες ενισχύονταν ανάλογα με τις ενέργειες που εκτελούσαν ή δεχόταν, όπως η χρήση σπαθιών ή μαγείας, κάτι που συναντάμε και στα περισσότερα παιχνίδια SaGa.
Διακλαδώσεις στην Πλοκή (Final Fantasy 6)
Παίξε Όπως Θέλεις

Το Final Fantasy 6, το τελευταίο βασικό παιχνίδι στο SNES, ξεχώρισε με το ότι χώριζε τους βασικούς χαρακτήρες σε τρεις ομάδες, δίνοντας στους παίκτες τη δυνατότητα να επιλέξουν τη σειρά που θα παίξουν. Υπήρχαν επίσης σημεία όπου οι παίκτες έπρεπε να τοποθετήσουν χαρακτήρες σε διαφορετικές ομάδες για να εμποδίσουν την πρόοδο των εχθρών. Αυτή η ιδέα επηρέασε το Active Time Event system του Final Fantasy 9 και πιθανόν ενέπνευσε το σύστημα μάχης του Final Fantasy Tactics.
Το Σύστημα Esper (Final Fantasy 6)
Τα Summons σε Πρωταγωνιστικό Ρόλο

Ένα ακόμα σημαντικό στοιχείο του Final Fantasy 6 ήταν τα Espers. Εκτός από τον ρόλο τους στην ιστορία, κάθε χαρακτήρας μπορούσε να εξοπλίσει ένα Esper και να μάθει μαγεία από αυτό. Το σύστημα αυτό θύμιζε τα Jobs άλλων τίτλων, αλλά ήταν πιο ευέλικτο.
Triple Triad (Final Fantasy 8)
Ένα Μίνι-Παιχνίδι με Δική του Ζωή

Η σειρά Final Fantasy έχει πολλά μίνι-παιχνίδια, αλλά το Triple Triad του Final Fantasy 8 ξεχωρίζει. Αργότερα εμφανίστηκε και σε άλλα spinoffs, ενώ το Final Fantasy 9 είχε το Tetra Master με παρόμοια λειτουργία. Πρόσφατα, το Final Fantasy 7 Rebirth πρόσθεσε το Queen’s Blood, δείχνοντας ότι τα card games αποτελούν πλέον βασικό στοιχείο της σειράς. Το Triple Triad παραμένει αγαπημένο, ακόμα κι αν το Final Fantasy 8 διχάζει το κοινό.
Εναλλαγή Ομάδας (Final Fantasy 10)
Στρατηγική με Σειρά

Η δυνατότητα αλλαγής μελών της ομάδας κατά τη διάρκεια της μάχης βοήθησε τους παίκτες να αποφύγουν τιμωρίες όταν δεν είχαν την κατάλληλη σύνθεση για απρόβλεπτες μάχες, όπως όταν έλειπαν χαρακτήρες με μαγεία απέναντι σε εχθρούς ευάλωτους στη μαγεία. Η ορατή σειρά των γύρων ήταν επίσης μια σημαντική προσθήκη, που δεν υιοθετήθηκε ευρέως από άλλα παιχνίδια.
Εξέλιξη του Multiplayer (Final Fantasy 11)
Το RPG Περνάει Online

Το Final Fantasy 11 ήταν το πρώτο MMO της σειράς, φέρνοντας το multiplayer σε νέο επίπεδο. Σε προηγούμενους τίτλους, οι παίκτες μπορούσαν να ελέγχουν μέλη της ομάδας με δεύτερο χειριστήριο, κάτι που δεν ήταν ιδιαίτερα διασκεδαστικό. Το Final Fantasy 11 σχεδιάστηκε για να παίζεται με φίλους ή αγνώστους, και πλέον υπάρχουν αρκετοί multiplayer τίτλοι στη σειρά που εμπνεύστηκαν από αυτό.
Μάχες Eikon (Final Fantasy 16)
Τα Summons σε Νέο Ρόλο

Το Final Fantasy 16 ήταν η πιο πρόσφατη βασική κυκλοφορία της σειράς εδώ και σχεδόν μια δεκαετία. Οι επιρροές του δεν έχουν φανεί ακόμα, αλλά αναμένεται να επηρεάσει μελλοντικά sequels και spinoffs, κυρίως λόγω του συστήματος μάχης του. Ο Clive, ο ήρωας, μπορεί να μεταμορφωθεί σε Ifrit σε συγκεκριμένες μάχες με bosses. Για πρώτη φορά, οι παίκτες ελέγχουν άμεσα ένα Eikon, την εκδοχή των Summons στο FF16, έξω από το παραδοσιακό turn-based gameplay. Η εμπειρία είναι εξίσου συναρπαστική στο παιχνίδι όσο και στην παρακολούθηση, και περισσότερα RPGs θα μπορούσαν να υιοθετήσουν μάχες τέτοιου μεγέθους.
[ Πηγή: GameRant ]