Όταν η ενημέρωση για τη βελτίωση της εμπειρίας διορθώνει κάτι που με ενοχλούσε, αφού έχω σταματήσει να παίζω το παιχνίδι.

Συχνά τα παιχνίδια βελτιώνονται με ενημερώσεις ποιότητας ζωής, αλλά συνήθως αφού τα έχω ήδη παρατήσει λόγω ενοχλητικών ελλείψεων. Έτσι, όταν τελικά διορθώνονται, έχω προχωρήσει αλλού και ξεχάσει τα πάντα. Μακάρι οι βελτιώσεις να έρχονταν νωρίτερα, πριν χάσω το ενδιαφέρον μου.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Όταν οι ενημερώσεις έρχονται αργά

Όταν μια ενημέρωση βελτιώνει κάτι που με ενοχλούσε, συνήθως το παιχνίδι έχει ήδη σταματήσει να με απασχολεί. Στο Pacific Drive, η σχέση με το αυτοκίνητό σου θυμίζει εκείνες τις περίεργες σχέσεις στα είκοσί σου: «Μπορώ να το φτιάξω». Μόνο που αυτή τη φορά έχεις δίκιο, γιατί πρόκειται για αυτοκίνητο και όχι για κάποιον άνεργο που παίζει περιστασιακά σε μπάντα.

Η προσωπικότητα του αυτοκινήτου

Μετά από κάθε διαδρομή στη Ζώνη, επισκεύαζα και αναβάθμιζα το σαραβαλάκι μου, αλλά ποτέ δεν διόρθωνα εκείνη τη μικρή ιδιορρυθμία που είχε όταν έκλεινες δυνατά την πόρτα του οδηγού—αυτό του έδινε χαρακτήρα. Ετοιμαζόμουν για άλλη μια εξόρμηση, κοίταζα το ρολόι και τελικά σκεφτόμουν ότι ίσως δεν προλάβαινα.

Απουσία αποθήκευσης στη μέση της αποστολής

Όταν κυκλοφόρησε το Pacific Drive, δεν υπήρχε δυνατότητα αποθήκευσης στη μέση της αποστολής. Έπρεπε να ολοκληρώσεις όλη τη διαδρομή με τη μία, αλλιώς έχανες ό,τι είχες καταφέρει. Αυτό μου συνέβη μερικές φορές, αλλά ήταν αρκετό για να με κάνει διστακτικό να ξεκινήσω δεύτερη προσπάθεια αν ήταν αργά ή αν είχα άλλες υποχρεώσεις, οπότε σταματούσα μετά από μία διαδρομή και έπαιζα κάποιο άλλο παιχνίδι που ταίριαζε στον χρόνο που μου απέμενε. Τελικά, απλώς άλλαξα παιχνίδι και δεν ξαναγύρισα ποτέ.

Αλλαγή στάσης από τον δημιουργό

Αν και ο Seth Rosen, ο game director του Pacific Drive, είχε δηλώσει πως το παιχνίδι θα έμενε όπως ήταν, έναν χρόνο αργότερα άλλαξε γνώμη και προστέθηκε ένα πιο λογικό σύστημα αποθήκευσης. Για μένα όμως ήταν αργά. Είχα ήδη προχωρήσει, το είχα απεγκαταστήσει και είχα ξεχάσει τόσα πολλά που θα έπρεπε να ξεκινήσω από την αρχή. Ίσως κάποια μέρα να το ξαναδοκιμάσω.

Παρόμοια εμπειρία με το System Shock remake

Κάτι αντίστοιχο συνέβη και με το System Shock remake. Υπήρχαν πολλές επιλογές δυσκολίας, όπως να αφήσεις τη μάχη στο κανονικό αλλά να κάνεις την πλοήγηση πιο εύκολη με waypoints. Επειδή το μόνο που θυμόμουν από το αρχικό παιχνίδι ήταν ότι χανόμουν διαρκώς, ενεργοποίησα αυτή την επιλογή—αλλά δεν εμφανίστηκαν πουθενά waypoints.

A shot of a wide hangar from the System Shock remake.
Άποψη ενός ευρύχωρου υπόστεγου από το System Shock remake.

Έλλειψη λειτουργίας στην αρχική έκδοση

Αποδείχθηκε ότι τα waypoints έλειπαν εντελώς από την αρχική έκδοση του System Shock, κάτι που ήταν σημαντική παράλειψη από τη Nightdive. Προσπάθησα να συνεχίσω, αλλά όταν πέρασαν μερικές μέρες χωρίς να παίξω, χρειάστηκα ένα ολόκληρο βράδυ για να θυμηθώ πού βρισκόμουν και τι έπρεπε να κάνω, χωρίς να σημειώσω πρόοδο. Αυτό είναι αρκετό για να με κάνει να παρατήσω οποιοδήποτε παιχνίδι.

Ενημερώσεις που έρχονται αργά

Το 2024, το System Shock remake απέκτησε τελικά λειτουργικό σύστημα waypoints στην εύκολη λειτουργία, όπως υποσχόταν το μενού. Προστέθηκαν και άλλες βελτιώσεις. Αλλά και πάλι, για μένα ήταν αργά.

Πόσο συχνές είναι οι ενημερώσεις ποιότητας

Τα patches για διορθώσεις σφαλμάτων είναι ένα θέμα, αλλά πλέον είναι συνηθισμένο τα παιχνίδια να λαμβάνουν σημαντικές ενημερώσεις ποιότητας μετά την κυκλοφορία τους. Οι ενημερώσεις του Blue Prince επιτρέπουν να μένουν ανοιχτές ορισμένες πόρτες και ένα χρηματοκιβώτιο αφού λύσεις τους σχετικούς γρίφους, ώστε να μην τα επαναλαμβάνεις σε κάθε προσπάθεια. Η ενημέρωση του Promise Mascot Agency θα επιτρέπει στο φορτηγό σου να κάνει εντυπωσιακό rail-grind. Κάθε Owlcat game βελτιώνεται αισθητά περίπου έναν χρόνο μετά που το έχω ολοκληρώσει.

Επανεκδόσεις που αξίζουν, αλλά δεν προλαβαίνω

Είναι θετικό που το Pathfinder: Kingmaker απέκτησε προαιρετική turn-based μάχη και το Disco Elysium απέκτησε πλήρες voice-acting, γιατί έτσι είχα λόγο να τα ξαναπαίξω. Όμως αυτό συμβαίνει συχνά και δεν έχω χρόνο να παίζω κάθε παιχνίδι δύο φορές. Θα μπορούσα να περιμένω, αλλά μου αρέσει να παίζω κάτι όταν είναι καινούργιο για να νιώθω «μέρος της συζήτησης».

Paused combat in Pathfinder: Kingmaker
Μάχη σε παύση στο Pathfinder: Kingmaker

Μια ευχή για καλύτερο συγχρονισμό

Αν δεν μοιραζόμασταν τα παράπονά μας αυτή την εβδομάδα, ίσως να μην το ανέφερα, γιατί δεν πιστεύω ότι οι developers δεν πρέπει να βελτιώνουν τα παιχνίδια τους δωρεάν. Είναι πολύ θετικό αυτό. Απλώς θα ήθελα να μπορούσαμε να συντονιστούμε, ώστε να σταματήσει να συμβαίνει ακριβώς τη στιγμή που τα απεγκαθιστώ και διαγράφω από τη μνήμη μου την πλοκή και τα χειριστήρια.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Πώς να λύσετε το παζλ του Δωματίου 8 στο Blue Prince

Ορισμένα δωμάτια στο Blue Prince είναι πιο σπάνια από άλλα. Το Δωμάτιο 8 απαιτεί συγκεκριμένα κριτήρια για να εμφανιστεί και περιέχει ένα δύσκολο γρίφο. Για να μπείτε, χρειάζεστε το Κλειδί 8 και να το χρησιμοποιήσετε σε μια κλειδωμένη πόρτα ράγκ 8. Λύστε τον γρίφο τοποθετώντας σωστά τις οκτώ αγάλματα σε οκτώ κάδους.

Πώς να λύσετε το παζλ της αίθουσας σχεδίασης στο Blue Prince

Οι γρίφοι του Blue Prince είναι ικανοποιητικοί αλλά απαιτητικοί. Στο Drawing Room, μπορείτε να βρείτε ένα κρυφό χρηματοκιβώτιο. Η λύση σχετίζεται με πίνακες γυναικών και ανδρών που περπατούν. Ο κωδικός είναι 0415, που αντιστοιχεί στην ημερομηνία 15 Απριλίου. Ανοίγοντας το χρηματοκιβώτιο, θα βρείτε ένα πολύτιμο λίθο και ένα κόκκινο γράμμα.

Μπλε Πρίγκιπας: Όλες οι Λύσεις για το Παζλ της Sanctum Mora Jai

Στους χώρους του Blue Prince, θα βρείτε κουτιά παζλ Mora Jai. Αυτά τα παζλ ξεκινούν εύκολα αλλά γίνονται πιο δύσκολα. Στο τέλος του παιχνιδιού, υπάρχουν οκτώ κλειστές πόρτες με παζλ. Κάθε κουτί ακολουθεί συγκεκριμένους κανόνες χρωμάτων που επηρεάζουν τη θέση των πλακιδίων.

Τι παίζαμε τελευταία – ραντεβού με έπιπλα, μυστήρια σε αρχοντικά και ποδόσφαιρο

Αυτή την εβδομάδα, οι συντάκτες μοιράζονται τις εμπειρίες τους με τρία παιχνίδια: το Blue Prince, που εντυπωσιάζει με το μυστήριο και τη δυσκολία του, το Rematch, που προσφέρει απρόβλεπτες ποδοσφαιρικές στιγμές, και το Date Everything!, ένα χιουμοριστικό παιχνίδι γνωριμιών με οικιακά αντικείμενα.

Clair Obscur: Expedition 33 είναι το καλύτερα αξιολογημένο παιχνίδι της χρονιάς και έχει πουλήσει ήδη μισό εκατομμύριο αντίτυπα.

Τι εβδομάδα! Ανακοινώθηκε και κυκλοφόρησε το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, ενώ το Clair Obscur: Expedition 33 από την Sandfall Interactive, με μόλις 30 άτομα στην ομάδα, είναι το καλύτερα αξιολογημένο παιχνίδι της χρονιάς με 92/100 στο Metacritic. Πούλησε 500.000 αντίτυπα σε 24 ώρες, συγκεντρώνοντας περίπου 20 εκατομμύρια δολάρια.

Η “ανανεωμένη” έκδοση για κινητά του Disco Elysium θα κυκλοφορήσει σύντομα και τα πρώτα δύο κεφάλαια είναι δωρεάν.

Αν σκέφτεστε να παίξετε το Disco Elysium σε κινητό, η "ανανεωμένη" έκδοση έρχεται σε Android στις 5 Αυγούστου, με τα πρώτα δύο κεφάλαια δωρεάν. Το παιχνίδι ακολουθεί έναν αμνησιακό ντετέκτιβ σε μια υπαρξιακή κρίση. Παρά τις νομικές περιπέτειες της ZA/UM, νέες ομάδες πρώην υπαλλήλων αναπτύσσουν παρόμοια RPG.

Κατηγορίες