Όσον αφορά το Borderlands 4 και την απαίτησή του για «8 πυρήνες ή αντίστοιχο», αυτό που έχει μεγαλύτερη σημασία είναι η ποιότητα των πυρήνων και όχι ο αριθμός τους.

Παρά τις επίσημες απαιτήσεις για οκταπύρηνο επεξεργαστή στο Borderlands 4, η ποιότητα των πυρήνων μετράει περισσότερο από τον αριθμό τους. Νεότεροι εξαπύρηνοι επεξεργαστές αποδίδουν ικανοποιητικά, ενώ τα παλαιότερα μοντέλα δυσκολεύονται. Η βελτιστοποίηση του παιχνιδιού παραμένει πρόκληση για παλαιότερα συστήματα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Απαίτηση για 8 πυρήνες: Ποιότητα έναντι ποσότητας

Όταν πρόκειται για το Borderlands 4 και την απαίτησή του για «8 πυρήνες ή ισοδύναμο», αυτό που έχει πραγματικά σημασία είναι η ποιότητα των πυρήνων και όχι τόσο ο αριθμός τους.

Προβλήματα στην κυκλοφορία του Borderlands 4

Αν δεν το γνωρίζατε, επειδή ίσως ήσασταν εκτός επικαιρότητας, το Borderlands 4 κυκλοφόρησε πρόσφατα. Η εμπειρία για τους 2K Games και Gearbox Software δεν ήταν ιδιαίτερα ομαλή, καθώς η απόδοση του παιχνιδιού είναι αρκετά προβληματική.

Οδηγίες 2K για κάρτες Nvidia

Για να βοηθήσει (ή να περιπλέξει τα πράγματα), η 2K δημοσίευσε έναν αναλυτικό πίνακα με τις ρυθμίσεις που πρέπει να χρησιμοποιούν οι κάτοχοι Nvidia GPU για καλύτερη απόδοση. Ωστόσο, οι περισσότερες οδηγίες αφορούν την ενεργοποίηση upscaling και frame generation. Το Borderlands 4 είναι ιδιαίτερα απαιτητικό για το hardware.

Ιδιαίτερη πίεση στον επεξεργαστή

Ο επεξεργαστής φαίνεται να δέχεται τη μεγαλύτερη πίεση, καθώς οι ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος ζητούν επεξεργαστή «8 πυρήνων (ή ισοδύναμο)», με παράδειγμα τον Intel Core i7 9700. Χθες, δοκίμασα έναν παρόμοιο επεξεργαστή, τον 9700K, με Radeon RX 5700 XT και 1080p Low ποιότητα, και ο επεξεργαστής έφτανε συχνά στο 100% χρήσης στον ανοιχτό κόσμο (δείτε παρακάτω).

Τι γίνεται με λιγότερους πυρήνες;

Αν το gaming PC σας έχει επεξεργαστή με λιγότερους πυρήνες, όπως Core i5 ή Ryzen 5, σημαίνει ότι θα αντιμετωπίσετε πρόβλημα; Για να το διαπιστώσω, πέρασα τη μέρα κάνοντας δοκιμές σε δύο gaming PCs, μειώνοντας τον αριθμό των ενεργών πυρήνων ή/και threads από το BIOS.

Δοκιμές με Intel Core Ultra 9 285K

Ξεκινώντας με έναν Intel Core Ultra 9 285K, 48 GB Corsair DDR5-8400 και GeForce RTX 5080, έτρεξα το Borderlands 4 σε 1080p με ενεργοποιημένο το DLSS Performance για να μειώσω την επίδραση της GPU στα αποτελέσματα. Ενεργοποίησα το preset Badass για να πιέσω όσο γίνεται τον επεξεργαστή.

Απόδοση με τέσσερις P-cores

Όπως φαίνεται, ο 285K είναι αρκετά σταθερός, ανεξάρτητα από το αν είναι ενεργοποιημένοι P- ή E-cores. Είναι εντυπωσιακό ότι το παιχνίδι τρέχει τόσο καλά μόνο με τέσσερις P-cores (δηλαδή τέσσερα threads, αφού το Arrow Lake δεν υποστηρίζει HyperThreading). Βέβαια, το 1% low frame rate δεν είναι ιδανικό και υπάρχουν περισσότερα stutters, αλλά συνολικά η απόδοση δεν είναι κακή.

Γιατί δεν μειώνεται σταθερά η απόδοση

Ο λόγος που η απόδοση δεν μειώνεται σταθερά με λιγότερους πυρήνες είναι διπλός:

  • Το Borderlands 4 μοιράζει το φόρτο εργασίας του σε πολλά threads, χωρίς κανένα να επιβαρύνει ιδιαίτερα έναν μόνο πυρήνα.
  • Χρησιμοποίησα το PIX στα Windows για να αναλύσω τα threads που δημιουργεί το παιχνίδι, και υπάρχουν πολλά background worker threads για asset loading, precompiled PSO pool, Bink (video compression) κ.ά.

Πολυπλοκότητα της αρχιτεκτονικής Arrow Lake

Η αρχιτεκτονική Arrow Lake της Intel είναι αρκετά σύνθετη, καθώς σε αντίθεση με παλαιότερα σχέδια, όπου υπήρχε ένα block P-cores και ένα block E-cores, η κατανομή των πυρήνων στον 285K είναι τέτοια που η απενεργοποίηση κάποιων P- ή E-cores προκαλεί περίεργη συμπεριφορά στο ring bus που διαχειρίζεται την κυκλοφορία των δεδομένων.

A presentation slide from the architectural launch of Intel's Arrow Lake processor design
Διαφάνεια παρουσίασης από το λανσάρισμα της αρχιτεκτονικής Arrow Lake της Intel

Δοκιμή με AMD Ryzen 7 9800X3D

Τι γίνεται όμως με έναν πιο παραδοσιακό επεξεργαστή, όπου όλοι οι πυρήνες είναι ίδιοι και μπορούν να διαχειριστούν δύο threads ο καθένας; Για να το ελέγξω, χρησιμοποίησα έναν AMD Ryzen 7 9800X3D με 32 GB DDR5-6000 και την ίδια RTX 5080.

Εντυπωσιακή απόδοση με τέσσερις Zen 5 πυρήνες

Οι τέσσερις Zen 5 πυρήνες τα καταφέρνουν πολύ καλύτερα από τέσσερις P-cores Arrow Lake, κυρίως λόγω της μεγάλης και γρήγορης L3 cache του 9800X3D, οπότε οι πυρήνες δεν περιμένουν πολύ για δεδομένα. Το πιο αξιοσημείωτο είναι πόσο μικρή διαφορά υπάρχει ανάμεσα στη χρήση τεσσάρων πυρήνων/τεσσάρων threads και οκτώ πυρήνων/16 threads.

Νεότερες αρχιτεκτονικές και παλαιότεροι επεξεργαστές

Και οι δύο επεξεργαστές βασίζονται στις πιο σύγχρονες αρχιτεκτονικές από AMD και Intel, και είναι βέβαιο ότι τα αποτελέσματα θα ήταν πολύ διαφορετικά με επεξεργαστές πενταετίας ή εξαετίας.

Αναζήτηση αιτίας για τις απαιτήσεις σε παλαιότερα CPUs

Απογοητεύομαι που δεν κατάφερα να βρω την ακριβή αιτία για τις υψηλές απαιτήσεις του Borderlands 4 σε παλαιότερους επεξεργαστές, αλλά δεν τα παρατάω και σκοπεύω να χρησιμοποιήσω το PIX σε περισσότερες πλατφόρμες για να καταλάβω τι συμβαίνει. Ίσως τα παλαιότερα chips να μην συνεργάζονται τόσο καλά με το thread scheduler των Windows 11, ή να φταίει κάτι σχετικό με το Unreal Engine 5.

Συμπέρασμα για τις απαιτήσεις πυρήνων

Όπως και να έχει, ενώ η 2K Games αναφέρει ότι οκτώ πυρήνες είναι το ελάχιστο, μπορώ να πω με σιγουριά ότι αυτό δεν ισχύει, αρκεί να χρησιμοποιείτε έναν σχετικά σύγχρονο εξαπύρηνο επεξεργαστή. Ευτυχώς, υπάρχουν και αυτά τα μικρά καλά.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές του Borderlands 4 αποδεικνύεται ήδη ότι είναι ευλογία και κατάρα.

Μετά από αρκετά χρόνια από την κυκλοφορία του Borderlands 3, το Borderlands 4 είναι σημαντικά διαφορετικό. Οι παίκτες επιστρέφουν στον πλανήτη Kairos, εξερευνώντας ανοιχτές περιοχές. Η χρήση του Unreal Engine 5 προσφέρει οφέλη, αλλά υπάρχει ανησυχία για την ποιότητα του προϊόντος. Η νέα οπτική μπορεί να απομακρύνει την παραδοσιακή αίσθηση της σειράς.

Καλύτερες ρυθμίσεις γραφικών για PC στο Battlefield 6

Για να πετύχετε την καλύτερη απόδοση και ποιότητα εικόνας στο Battlefield 6, προσαρμόστε τις ρυθμίσεις γραφικών σύμφωνα με τις προτάσεις μας. Επιλέξτε υψηλή ανάλυση, κατάλληλο ρυθμό ανανέωσης και ενεργοποιήστε DLSS ή FSR ανάλογα με την κάρτα γραφικών σας, διατηρώντας ισορροπία μεταξύ οπτικής εμπειρίας και υψηλού FPS.

Παίκτης του Borderlands 4 ανακαλύπτει τρόπο για άπειρη ζημιά

Ένας δημιουργός περιεχομένου αποκάλυψε πώς η Vex στη Borderlands 4 μπορεί να προκαλέσει τεράστια ζημιά με συγκεκριμένο μαχαίρι και το ταλέντο Bloodletter, κάνοντας όλα τα χτυπήματα κριτικά για λίγα δευτερόλεπτα. Η μέθοδος λειτουργεί μόνο solo και πιθανότατα θα διορθωθεί σύντομα από την Gearbox.

Το The Outer Worlds 2 είναι το πρώτο επιβεβαιωμένο παιχνίδι των 80 δολαρίων από τη Microsoft.

Η Microsoft επιβεβαίωσε ότι το The Outer Worlds 2 κοστίζει 79,99 δολάρια στις ΗΠΑ, αποτελώντας το πρώτο παιχνίδι της Xbox Game Studios με αυτή την τιμή. Θα κυκλοφορήσει στις 29 Οκτωβρίου 2025 και θα είναι διαθέσιμο στο Game Pass από την πρώτη μέρα. Οι αυξήσεις τιμών οφείλονται στα αυξανόμενα κόστη ανάπτυξης.

Ο Randy Pitchford αποδεικνύει ότι μπορεί να μην είναι ανόητος σχετικά με τις τιμές του Borderlands 4, εγείροντας ερωτήματα για την προηγούμενη επιμονή του...

Ο Randy Pitchford, επικεφαλής της Borderlands, προκάλεσε αντιδράσεις με σχόλιο για την τιμή των 80 δολαρίων του Borderlands 4, λέγοντας ότι οι «πραγματικοί θαυμαστές» θα βρουν τρόπο να το αποκτήσουν. Αργότερα, σε πάνελ, αναγνώρισε την αύξηση του κόστους ανάπτυξης και την ανάγκη για προσεκτική τιμολόγηση, χωρίς να επιρρίπτει ευθύνες στους θαυμαστές.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Mafia: The Old Country διέρρευσε από τον προγραμματιστή Hangar 13.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Mafia: The Old Country φαίνεται να έχει διαρρεύσει από τον προγραμματιστή Hangar 13, με την κυκλοφορία να προγραμματίζεται για 8 Αυγούστου 2025. Η ανακοίνωση έγινε σε ανάρτηση στο Steam Spain, όπου αναφέρθηκε και η εκδήλωση PAX στις 8 Μαΐου.

Κατηγορίες