Όσοι developers δεν αξιοποιούν την τεχνητή νοημοσύνη περιορίζουν τις δυνατότητές τους, σύμφωνα με πρώην developer του God Of War.

Η Meghan Morgan Juinio, πρώην διευθύντρια της Sony Santa Monica, τονίζει πως οι developers που αγνοούν την τεχνητή νοημοσύνη περιορίζουν τις δυνατότητές τους. Η AI αποτελεί εργαλείο που ενισχύει τη δημιουργικότητα, χωρίς να αντικαθιστά τον άνθρωπο, ενώ η υιοθέτησή της απαιτεί προσεκτική και υπεύθυνη προσέγγιση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η σημασία της υιοθέτησης της τεχνητής νοημοσύνης

Ένας έμπειρος και υψηλόβαθμος δημιουργός παιχνιδιών τονίζει πως όσοι δεν αξιοποιούν την τεχνητή νοημοσύνη στον χώρο του gaming, περιορίζουν τις δυνατότητές τους. Μιλώντας στο IGN, η πρώην διευθύντρια ανάπτυξης προϊόντων της Sony Santa Monica, Meghan Morgan Juinio, χαρακτήρισε την τεχνητή νοημοσύνη ως «εργαλείο» που ενισχύει τους ανθρώπινους δημιουργούς, χωρίς να τους αντικαθιστά.

Η εξέλιξη της τεχνητής νοημοσύνης

Η Juinio εξήγησε πως η τεχνητή νοημοσύνη θα συνεχίσει να εξελίσσεται, ανεξάρτητα από το αν κάποιος την αποδέχεται ή όχι. Η ίδια επιθυμεί να βρίσκεται στην πρώτη γραμμή, συμβάλλοντας στη διαμόρφωση του τρόπου με τον οποίο θα αξιοποιηθεί η τεχνολογία αυτή. Τόνισε πως αν οι δημιουργοί δεν την αγκαλιάσουν, χάνουν σημαντικές ευκαιρίες.

Η τεχνητή νοημοσύνη ήδη υπάρχει στη βιομηχανία

Η Juinio ανέφερε ότι η βιομηχανία των video games χρησιμοποιεί μορφές γενετικής τεχνητής νοημοσύνης εδώ και δεκαετίες. Έφερε ως παράδειγμα το εργαλείο SpeedTree, που χρησιμοποιήθηκε ήδη από το 2006 για τη δημιουργία βλάστησης στο The Elder Scrolls IV: Oblivion. Οι δημιουργοί συνδυάζουν εδώ και χρόνια διαδικαστικά και χειροποίητα assets, και η γενετική τεχνητή νοημοσύνη αποτελεί το επόμενο βήμα αυτής της εξέλιξης.

Ηθικά διλήμματα και σωστή χρήση

Παρόλα αυτά, η Juinio υπογράμμισε πως το γεγονός ότι υπάρχει η δυνατότητα χρήσης γενετικής τεχνητής νοημοσύνης δεν σημαίνει απαραίτητα ότι πρέπει να χρησιμοποιείται σε κάθε περίπτωση. Οι ηγέτες της βιομηχανίας οφείλουν να εξετάζουν όχι μόνο αν μπορούν να αξιοποιήσουν την τεχνητή νοημοσύνη, αλλά και αν πρέπει να το κάνουν. Κάθε παιχνίδι απαιτεί ξεχωριστή προσέγγιση, καθώς ό,τι ισχύει για ένα project, μπορεί να μην ισχύει για το επόμενο.

Ο ρόλος του ανθρώπινου παράγοντα

Η Juinio τόνισε ότι τα παιχνίδια εξακολουθούν να χρειάζονται ανθρώπινους δημιουργούς για τη σύλληψη και την ανάπτυξη των ιδεών. Ανέφερε ως παράδειγμα το God of War, του οποίου η ιστορία βασίζεται σε ανθρώπινες εμπειρίες και συναισθήματα.

Υποστηρικτές της τεχνητής νοημοσύνης στη βιομηχανία

Η Juinio δεν είναι η μόνη που πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να ωφελήσει τον χώρο των video games. Ο Masahiro Sakurai, γνωστός για τη δημιουργία του Kirby και τη δουλειά του στη σειρά Super Smash Bros., έχει δηλώσει ότι η ανάπτυξη AAA τίτλων δεν είναι βιώσιμη χωρίς τη βοήθεια της τεχνητής νοημοσύνης. Ο Glen Schofield, συνδημιουργός του Dead Space, θεωρεί ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να συμβάλει στη διάσωση μιας βιομηχανίας που αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα.

Εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης από μεγάλες εταιρείες

Η Sony αξιοποιεί εδώ και χρόνια εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών, αποδίδοντας ταχύτερη πρόοδο σε συστήματα machine learning, όπως συνέβη με το Marvel’s Spider-Man 2. Η EA Sports ανέφερε ότι το CFB 25 δεν θα είχε το ίδιο αποτέλεσμα χωρίς τη χρήση machine-learning και τεχνητής νοημοσύνης από τους δημιουργούς.

Επιπτώσεις στην απασχόληση και ανησυχίες

Την ίδια στιγμή, πρώην εργαζόμενοι της Candy Crush που απολύθηκαν από την Activision Blizzard δηλώνουν πως αντικαθίστανται από εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης που οι ίδιοι βοήθησαν να δημιουργηθούν. Σύμφωνα με πρόσφατο ρεπορτάζ των Financial Times, η EA ενδέχεται να επεκτείνει τη χρήση συστημάτων τεχνητής νοημοσύνης για να επιταχύνει την ανάπτυξη, ενόψει της ιδιωτικοποίησής της από επενδυτικό όμιλο. Εργαζόμενοι της EA έχουν εκφράσει έντονες ανησυχίες για το ενδεχόμενο μαζικών απολύσεων και κλεισίματος στούντιο.

Προβληματισμοί για τις επιπτώσεις της τεχνητής νοημοσύνης

Όσον αφορά τις ανησυχίες των εργαζομένων για την τεχνητή νοημοσύνη στη διεθνή βιομηχανία των video games, το 30% των developers που συμμετείχαν στην παραπάνω έρευνα θεωρούν ότι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη έχει αρνητικό αντίκτυπο στον κλάδο (αύξηση 12% σε σχέση με το 2023). Οι συμμετέχοντες ανέφεραν ως βασικούς λόγους:

  • κλοπή πνευματικής ιδιοκτησίας
  • αυξημένη κατανάλωση ενέργειας
  • προκαταλήψεις στα προγράμματα τεχνητής νοημοσύνης

Για επικοινωνία ή αποστολή ειδήσεων: news@gamespot.com

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ίσως σύντομα να έχουμε ενημέρωση για το νέο παιχνίδι Kirby του Sakurai.

Το νέο παιχνίδι Kirby Air Riders, συνέχεια του τίτλου για GameCube, αναμένεται το 2025. Ο σκηνοθέτης Masahiro Sakurai ενημέρωσε πως σύντομα θα υπάρξουν νέα, ευχαριστώντας τους θαυμαστές για τη στήριξή τους στα 20 χρόνια της Sora. Ακόμα δεν έχει παρουσιαστεί gameplay, αλλά αναμένονται εξελίξεις.

Ενημέρωση: Ψεύτικος λογαριασμός ισχυρίζεται ότι ο developer του God Of War, Sony Santa Monica, εργάζεται σε ένα νέο «τεχνικά φιλόδοξο» IP.

Ένας ψεύτικος λογαριασμός διέδωσε φήμες για νέο φιλόδοξο project της Sony Santa Monica, όμως η Sony διέψευσε τη σύνδεση με το στούντιο. Ο Κόρι Μπάρλογκ ανέφερε ότι η ομάδα δουλεύει σε μια νέα IP, με περισσότερες πληροφορίες να αναμένονται αργότερα φέτος.

Τα καλύτερα τρίο στην ιστορία των video games

Τα τριάδες χαρακτήρων σε βιντεοπαιχνίδια, όπως οι Franklin, Trevor και Michael στο GTA 5 ή οι Geralt, Ciri και Yennefer στο Witcher 3, έχουν αφήσει ανεξίτηλο αποτύπωμα. Οι δυναμικές σχέσεις τους και οι κοινές περιπέτειες τους κάνουν αχώριστους και αξέχαστους για τους παίκτες.

Ο Sakurai δίνει μια ενημέρωση για το ‘Kirby Air Riders’ και αποτίει φόρο τιμής στον Iwata.

Ο Masahiro Sakurai ενημέρωσε πως το Kirby Air Riders εξελίσσεται εξαιρετικά, γιορτάζοντας τα 22 χρόνια από το Kirby Air Ride και τιμώντας τη μνήμη του Satoru Iwata, δέκα χρόνια μετά τον θάνατό του. Το παιχνίδι αναμένεται το 2025, ενώ ο Sakurai μοιράστηκε αναμνήσεις από τον Iwata.

Τώρα φαίνεται πως το PlayStation: The Concert έχει αρχίσει να ακυρώνει τις προγραμματισμένες του εμφανίσεις για το 2026.

Η συναυλία PlayStation: The Concert ακυρώνει συνεχώς προγραμματισμένες εμφανίσεις, με τις περισσότερες ευρωπαϊκές ημερομηνίες του 2026 να μην πραγματοποιούνται πλέον. Μόνο η συναυλία στη Βουδαπέστη φαίνεται να διατηρείται, ενώ ακυρώθηκαν και όλες οι αντίστοιχες εκδηλώσεις στη Βόρεια Αμερική για το 2025.

Αγγελία εργασίας της Sony αναφέρεται ανοιχτά στη διάθεση παιχνιδιών σε Xbox και Switch.

Μια νέα αγγελία εργασίας στη Sony δείχνει ξεκάθαρα ότι η PlayStation σκοπεύει να κυκλοφορήσει περισσότερα παιχνίδια σε άλλες πλατφόρμες, όπως Xbox και Nintendo. Ο ρόλος αφορά τη στρατηγική για τίτλους PlayStation πέρα από το δικό της hardware, επιβεβαιώνοντας τα σχέδια για πολυπλατφορμική παρουσία.

Κατηγορίες