Ως κάποιος που μισεί τα extraction shooters, υπάρχει στην πραγματικότητα ένας πολύ καλός λόγος που είμαι διατεθειμένος να δοκιμάσω το Marathon.

Το Marathon, το νέο παιχνίδι της Bungie, έχει προκαλέσει ενθουσιασμό με την εντυπωσιακή του γραφική απεικόνιση και την καινοτόμο δράση. Παρά τις αμφιβολίες, η Bungie έχει αποδείξει την ικανότητά της να δημιουργεί ελκυστικά FPS. Ωστόσο, η τιμή και η έλλειψη offline περιεχομένου μπορεί να αποτελέσουν εμπόδιο στην επιτυχία του.

Μαραθώνιος: Η Νέα Μεγάλη Κυκλοφορία της Bungie

Αν έχετε περάσει λίγο χρόνο στο διαδίκτυο πρόσφατα, σίγουρα έχετε ακούσει για τον Μαραθώνιο. Είναι η επόμενη μεγάλη κυκλοφορία της Bungie και την περασμένη εβδομάδα, ο κόσμος είχε την ευκαιρία να παρακολουθήσει νέο υλικό παιχνιδιού. Το παιχνίδι φαίνεται πολύ καλό, και ίσως να μας προσφέρει μια νέα διάσταση της ποιότητας που έχει κρατήσει τους θαυμαστές πιστούς όλα αυτά τα χρόνια. Ωστόσο, κάποιοι είναι επιφυλακτικοί. Υπάρχουν καλοί λόγοι γι’ αυτό, αλλά μετά από προσεκτική σκέψη, παραμένω αισιόδοξος για τον Μαραθώνιο.

Ήμουν έκπληκτος που βρήκα τον εαυτό μου ενθουσιασμένο με το τρέιλερ του παιχνιδιού. Έχω δυσκολευτεί με τα extraction shooters περισσότερο απ’ ότι θα ήθελα να παραδεχτώ. Ήρθα πολύ αργά στο Escape from Tarkov, μόνο για να δοκιμάσω το παιχνίδι όταν τα προβλήματα με τα cheats ήταν στο αποκορύφωμά τους, και ο χρόνος που πέρασα στο παιχνίδι δεν ήταν ιδιαίτερα ελκυστικός. Ο Forever Winter σχεδόν με κέρδισε, αλλά μόλις η αισθητική του εξασθένησε, βαρέθηκα να ψάχνω για σκουπίδια. Αυτό συνέβαινε ξανά και ξανά, και κάθε φορά ένιωθα τα ίδια κενά που είχαν άλλοι.

Ωστόσο, για κάποιο λόγο, ο Μαραθώνιος έχει τραβήξει το ενδιαφέρον μου. Δεν είμαι φανατικός του Destiny. Έπαιξα λίγο το παιχνίδι για δουλειά και απόλαυσα κάποιες εξωτικές αποστολές, αλλά ποτέ δεν αφιέρωσα περισσότερο από ένα μήνα στο παιχνίδι, με μεγάλα διαλείμματα ανάμεσα στις συνεδρίες μου. Πάντα θαύμαζα τη δουλειά της Bungie από μακριά, και ίσως είναι αυτή η μαγεία της Bungie που μπορεί να κάνει τη διαφορά. Να διευκρινίσω, δεν αναφέρομαι στη μαγεία που πιστεύουν οι διευθυντές ότι μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι υπάλληλοί τους για να δημιουργήσουν ένα αναπτυσσόμενο παιχνίδι με περικοπές στον προϋπολογισμό. Αναφέρομαι – φυσικά – στο ταλέντο των καλλιτεχνών τους, των σχεδιαστών μάχης και πολλών άλλων.

Αυτό που είδαμε από το πρόσφατο gameplay του Μαραθώνιου είναι ακριβώς αυτό που περίμενα από τη Bungie. Ένα παιχνίδι που είναι οπτικά εντυπωσιακό, όχι μόνο με την έννοια του “κοίτα πόσο καλό είναι το raytracing”. Εννοώ με μια πραγματικά ξεχωριστή καλλιτεχνική κατεύθυνση. Δεν υπάρχει άλλο παιχνίδι αυτή τη στιγμή που να αποπνέει την ίδια αίσθηση, σίγουρα όχι με τον προϋπολογισμό της Bungie. Όταν μπαίνεις σε ένα νέο είδος και αντιμετωπίζεις τους μεγάλους παίκτες που έχουν ήδη δημιουργήσει μια κοινότητα, δεν μπορείς απλώς να βγάλεις κάτι που θα αναμειχθεί στο πλήθος.

Δείτε το αυτό. Δεν μπορείτε να πείτε ότι δεν είναι μοναδικό και ενδιαφέρον.

Τα όπλα, τα περιβάλλοντα και οι χαρακτήρες φωνάζουν “κοίτα, είμαι κάτι νέο”. Όλα συνδυάζουν μια προφανή φουτουριστική αισθητική με στοιχεία retro τεχνολογίας εδώ και εκεί. Είναι τοποθετημένο σε μια μακρινή διαστημική δυστοπία, αλλά αντιπαραβάλλει αυτό με μια ζωντάνια που ξεχωρίζει και καλύπτει τη μιζέρια που θα βλέπατε από άλλους προγραμματιστές που προσπαθούν να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι σε παρόμοιο περιβάλλον.

Οι καλλιτέχνες της Bungie έχουν αποδείξει μέσα από τη σειρά Destiny ότι όταν τους δίνεται ελευθερία να επεκτείνουν τα όρια σε ένα νέο περιβάλλον, μπορούν να απελευθερώσουν εξαιρετική δουλειά. Από την μικρή ματιά που έχουμε, νιώθω την ίδια περιέργεια που ένιωσα όταν είδα για πρώτη φορά την Hive.

Και υπάρχει η δράση που βλέπουμε. Σφιχτή, γρήγορη, συνεργατική πρώτου προσώπου που αξιοποιεί καλά το περιβάλλον με ενδιαφέρουσες ικανότητες και ιδιόρρυθμες προσεγγίσεις στη σύγχρονη οπλοκατοχή. Το τρέιλερ του παιχνιδιού σίγουρα θα τονίσει ότι η Bungie φέρνει την “καλύτερη πρώτης κατηγορίας δράση multiplayer πρώτου προσώπου στο προσκήνιο”, και ναι, ενώ αυτό μου φαίνεται λίγο αυτοθαυμαστικό για τα βρετανικά μου αισθήματα, αυτή η πλάτη δεν είναι ακριβώς αδικαιολόγητη. Το Destiny έχει εξαιρετικό PvP εδώ και χρόνια. Πολλοί παίκτες δεν ενδιαφέρονται για τις επιδρομές και την αφήγηση για τις οποίες είναι πιο γνωστό το Destiny (αντί να παραμένουν στο Crucible), και είναι δύσκολο να υποστηρίξει κανείς ότι κάνουν λάθος.

Αυτό θα βοηθήσει μόνο τον Μαραθώνιο. Τα extraction shooters που έχουμε τώρα είναι κυρίως στρατιωτικά sims ή τουλάχιστον κάπως θεμελιωμένα σε ρεαλιστική οπλοκατοχή. Αυτό που έχει η Bungie είναι δεκαετίες εμπειρίας σε sci-fi FPS που μπορεί να χρησιμοποιήσει για να διασφαλίσει ότι ο Μαραθώνιος δεν θα φαίνεται μόνο φρέσκος, αλλά θα νιώθει και φρέσκος. Αυτό, πιστεύω, θα είναι ο μεγαλύτερος λόγος που οι άνθρωποι θα παραμείνουν αντί να επιστρέψουν σε πιο παλιούς τίτλους του είδους.

Η Bungie έχει επίσης αρκετή εμπειρία με ομάδες τριών παικτών, κάτι που θα βοηθήσει τον Μαραθώνιο.

Νομίζω ότι το παιχνίδι φαίνεται πολύ καλό, πιστεύω ότι η Bungie έχει κερδίσει κάποια εμπιστοσύνη όσον αφορά τη δημιουργία ενός FPS που είναι ευχάριστο να παίζεται, ειδικά σε ένα φουτουριστικό περιβάλλον. Αυτό που παραδέχομαι ότι μπορεί να είναι το μεγαλύτερο εμπόδιο του παιχνιδιού είναι η τιμή του. Δεν είναι μυστικό ότι τα live service παιχνίδια έχουν δυσκολία να αποκτήσουν σημαντική βάση παικτών. Αυτό συμβαίνει εδώ και χρόνια, όπως αποδεικνύεται από ένα συνεχώς αυξανόμενο νεκροταφείο αξιόλογων προσπαθειών που έχουν κυκλοφορήσει και έχουν ξεχαστεί.

Είναι πιθανό να είναι χειρότερα τώρα από ποτέ, με μια πιθανή ύφεση να έρχεται, κονσόλες και εξαρτήματα υπολογιστή να γίνονται πιο ακριβά, και όλοι να προσπαθούν να εξοικονομήσουν χρήματα. Δεν είναι εύκολο να πείσεις τους ανθρώπους να αγοράσουν ένα παιχνίδι μόνο multiplayer χωρίς καθόλου offline περιεχόμενο. Το Titanfall δυσκολεύτηκε να το κάνει, και αυτό ήταν ένα παιχνίδι τόσο καλό που θα έπρεπε να έχει καθορίσει μια γενιά.

Αυτή είναι η αντεπίθεσή μου. Η Bungie, μέσω του Destiny 2, έχει σίγουρα αποκτήσει εμπειρία στην παρουσίαση μιας ελκυστικής αφήγησης μέσω περιορισμένων χρόνων μεγάλων ενημερώσεων. Ενώ πολλοί θα μπλέκονται σε μια μεγάλη επέκταση, θα παίζουν τη νέα επιδρομή και θα αποχωρούν, αυτοί που παραμένουν γνωρίζουν ότι η ομάδα μπορεί να διατηρήσει ενδιαφέροντα νήματα. Αυτά δεν είναι μόνο για τους λάτρεις της ιστορίας, καθώς ενδιαφέροντες νέοι τρόποι παιχνιδιού έρχονται συνεχώς από την Bungie. Αυτό, παρά τις πολλές απολύσεις και τη μείωση της έκτασης του Destiny 2.

Αν υπάρχει κάποια εταιρεία FPS που πιστεύω ότι έχει καλή πιθανότητα να δημιουργήσει ένα live service extraction shooter με αρκετά ελκυστικές ενημερώσεις για να αξίζει την αγορά, είναι η Bungie. Τώρα, αυτό είναι κάτι που η ομάδα του Μαραθώνιου θα πρέπει να αποδείξει στους ανθρώπους και να συνεχίσει να αποδεικνύει για μήνες. Ελπίζω σίγουρα ότι έχουν προσωπικό που εργάζεται σκληρά για τα σχέδια μετά την κυκλοφορία αυτή τη στιγμή. Αν μπορούν να το κάνουν, με τον Μαραθώνιο να φαίνεται όπως φαίνεται, πρέπει να πω ότι είμαι επίσημα ενθουσιασμένος για τον Μαραθώνιο.

[ Πηγή: VG247 ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Sony αποκαλύπτει νέο στούντιο PlayStation από πρώην προγραμματιστές της Bungie.

Η Sony ανακοίνωσε τη δημιουργία ενός νέου στούντιο, της teamLFG, από πρώην υπαλλήλους της Bungie, που εργάζονται σε ένα ομαδικό παιχνίδι δράσης. Το στούντιο στοχεύει στη δημιουργία παιχνιδιών που προάγουν τη φιλία και την κοινότητα, με έμφαση στην ανατροφοδότηση των παικτών και την ανάπτυξη ενός νέου, μυθικού κόσμου.

(Για τη Νοτιοανατολική Ασία) Το Marathon κυκλοφορεί στις 24 Σεπτεμβρίου για PS5, Steam και Xbox Series X|S, αποκαλύφθηκε το gameplay.

Η Bungie επιστρέφει στον κόσμο του Tau Ceti IV με το νέο παιχνίδι Marathon, που κυκλοφορεί στις 24 Σεπτεμβρίου. Οι παίκτες συνεργάζονται σε ομάδες τριών για να ανακτήσουν όπλα και εξοπλισμό, αντιμετωπίζοντας AI δυνάμεις και άλλες ομάδες. Οι Runners, κυβερνοναυαγοί, προσαρμόζουν το στυλ παιχνιδιού τους με μοναδικές ικανότητες.

Το Marathon είναι πραγματικό, φαίνεται εξαιρετικά στυλάτο, έχει ημερομηνία κυκλοφορίας και θα πραγματοποιήσει κλειστή alpha δοκιμή αυτόν τον μήνα.

Σχεδόν δύο χρόνια μετά την αρχική αποκάλυψη, η Bungie παρουσίασε το gameplay του επερχόμενου reboot του Marathon, που θα κυκλοφορήσει στις 23 Σεπτεμβρίου. Οι παίκτες θα μπορούν να σχηματίσουν ομάδες έως τριών ατόμων και θα υπάρχουν έξι χαρακτήρες στην εκκίνηση. Θα υπάρξει επίσης κλειστή alpha από 23 Απριλίου έως 4 Μαΐου, μόνο για Βόρεια Αμερική.

«Παρακαλώ, μην τιμωρείτε τους άλλους για τα λάθη μας»: Ο προγραμματιστής της Concord πιστεύει ότι το Marathon αξίζει μια ευκαιρία.

Η πρόσφατη ροή του Marathon από την Bungie προκάλεσε σκεπτικισμό στα social media, με κάποιους να προβλέπουν την ίδια τύχη με το Concord. Ένας πρώην προγραμματιστής του Concord ζήτησε να δοθεί μια ευκαιρία στο Marathon, τονίζοντας ότι οι προσπάθειες των Bungie αξίζουν αναγνώριση, παρά τις αποτυχίες του παρελθόντος.

Το Ghost of Yōtei αντέχει την ημερομηνία κυκλοφορίας του τον Οκτώβριο παρά την εμφάνιση του GTA 6.

Ο ανώτερος συντάκτης στο Η.Β. καλύπτει την κουλτούρα και τις επιχειρήσεις των βιντεοπαιχνιδιών εδώ και δύο δεκαετίες. Η Sony ανακοίνωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας του Ghost of Yōtei για 2 Οκτωβρίου 2025, το πρώτο μεγάλο παιχνίδι που τολμά να κυκλοφορήσει το φθινόπωρο, εν μέσω ανησυχιών για το Grand Theft Auto 6.

Το Borderlands 4 μοιάζει με το Destiny 3 που πιθανότατα δεν θα πάρουμε ποτέ, και αυτή η αλλαγή είναι η καλύτερη κίνηση που θα...

Παρακολούθησα το Borderlands 4 State of Play, που παρουσίασε σημαντικές αλλαγές και προσθήκες, πιο κοντά στο αρχικό Borderlands. Η σειρά αναγνωρίζεται για τη δράση FPS και το χιούμορ της, αλλά με το Borderlands 4, η Gearbox φαίνεται να έχει επιλέξει μια πιο σοβαρή προσέγγιση, ανανεώνοντας την εμπειρία και προσελκύοντας ξανά το ενδιαφέρον των παικτών.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.