Ήχος και Δημιουργικότητα στο Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Ο εντυπωσιακός ήχος του Cyberpunk 2077: Phantom Liberty δημιουργήθηκε με τα πιο απρόσμενα αντικείμενα, όπως μηχανές σόδας KFC και βρασμένα λαχανικά.
Ο θόρυβος των εκρήξεων, ο ήχος της βροχής και οι κινητήρες αυτοκινήτων που θυμίζουν μηχανές ποπ κορν. Ο καλός σχεδιασμός ήχου είναι ένα από εκείνα τα ‘αόρατα’ στοιχεία στα παιχνίδια που κάνουν τη διαφορά, και ο σχεδιαστής ήχου της CD Projekt Red, Sebastian Sagastume, έκανε το καλύτερο δυνατό κατά την εργασία του στο Phantom Liberty.
Σε μια διάλεξη από το συνέδριο Digital Dragons, ο Sagastume μοιράστηκε μια ιστορία για την φορά που μπήκε σε ένα KFC τα μεσάνυχτα με τον φορητό του καταγραφέα.
“Ήθελα να ρωτήσω τον διευθυντή αν μπορούσα να αγοράσω πέντε αναγκαίες αναγκαίες σόδας με αντάλλαγμα να μείνουν ήσυχοι και να σταματήσουν τη μουσική για πέντε λεπτά,” είπε. “Ήταν σαν, ‘Εντάξει, αυτό είναι τόσο περίεργο, αλλά ό,τι να ‘ναι.’ Ο κύριος λόγος ήταν ότι ήθελα να καταγράψω τον διανομέα σόδας που τελικά έγινε μία από τις μηχανές όπλων στο Phantom Liberty.”
Ο ήχος της μηχανής και οι κονσέρβες σόδας που χτυπούσαν τελικά έγιναν ο ήχος ενός όπλου που πυροβολεί και επαναφορτώνει. “Συνήθως, ο κύριος κανόνας που έχω πριν την καταγραφή είναι να βρω πηγές που μου θυμίζουν οργανικά το όπλο… δηλαδή, αντικείμενα και τυχαίους ήχους,” συνέχισε ο Sagastume.
“Ένα άλλο παράδειγμα. Μια φορά ήμουν στο σπίτι, η κοπέλα μου έβραζε μερικά λαχανικά. Το άκουσα και sounded wobbly, sticky. Και για το όπλο Hercules, πυροβολεί οξέα. Έτσι, ήταν τέλειο να προσθέσω αυτή την επιπλέον διάσταση σε αυτό το όπλο.”
Ρωτήθηκε για την ημερομηνία κυκλοφορίας του Cyberpunk 2, ο διευθυντής της CDPR επανέλαβε ότι “το ταξίδι μας από την προπαραγωγή μέχρι την τελική κυκλοφορία διαρκεί κατά μέσο όρο 4 έως 5 χρόνια” αλλά “κάθε έργο είναι μοναδικό.”
[ Πηγή: Gamesradar ]