Σημαντική Ερώτηση για το Pirate Yakuza
Το Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii θέτει ένα πολύ σημαντικό ερώτημα: ‘Πώς μπορείς να ξεπεράσεις μια σειρά τόσο τρελή και παράξενη όπως η Yakuza;’ Η απάντηση βρέθηκε στη θάλασσα, τοποθετώντας τον αγαπημένο Majima στο πηδάλιο ενός πειρατικού πλοίου, αλλά ο κύριος διευθυντής και παραγωγός του παιχνιδιού, Ryosuke Horii, θεώρησε σημαντικό να αποφευχθούν εξωτερικές επιρροές.
Σε συνέντευξή του στο Automaton, ο Horii αστειεύεται ότι η στροφή του Ryu Ga Gotoku Studio από αστικά τοπία σε ναυτικά “ήταν σαν μια κατασκευαστική εταιρεία να αποφάσισε ξαφνικά να χτίσει ένα πλοίο.” Θα μπορούσε κανείς να σκεφτεί ότι ο επικεφαλής του παιχνιδιού θα ήθελε να εξοικειωθεί με άλλα παιχνίδια που διαδραματίζονται στη θάλασσα, αλλά όπως εξηγεί ο Horii, δεν ήθελε να επηρεαστεί ασυνείδητα.
Στην πραγματικότητα, απέφυγε ενεργά να παίξει παιχνίδια που επικεντρώνονται σε ναυτικές μάχες όπως το Sea of Thieves, το Skull and Bones ή οποιοδήποτε από τα παιχνίδια Assassin’s Creed όπου μπορείς να διοικήσεις ένα πλοίο – όπως τα AC 3, Black Flag και Odyssey.
“Νομίζω ότι είναι εντάξει για τα άλλα μέλη της ομάδας να παίζουν [άλλα παιχνίδια με παρόμοια θέματα] και να τα χρησιμοποιούν ως έμπνευση, αλλά ως το άτομο που παίρνει τις τελικές αποφάσεις, αν συνηθίσω τον τρόπο που λειτουργεί η ναυτική μάχη σε άλλα παιχνίδια, η αίσθηση του τι είναι σωστό για τους παίκτες της Yakuza – που μπορεί να μην έχουν παίξει ποτέ αυτούς τους τύπους παιχνιδιών – θα μπορούσε να παραμορφωθεί,” εξηγεί.
“Θέσαμε τους στόχους μας πολύ καθαρά, οπότε ενώ μπορεί να δυσκολευόμαστε στο πώς να φτάσουμε εκεί, σπάνια χάνουμε την κατεύθυνσή μας,” προσθέτει.
Για το Pirate Yakuza in Hawaii, ο παραγωγός δηλώνει ότι επικεντρώθηκε στην “ιδιαιτερότητα και τον ρεαλισμό που είναι χαρακτηριστικά της σειράς” – αυτή είναι μια σειρά που θα σε κάνει να περάσεις από το γέλιο με γκάνγκστερ που φορούν πάνες στο κλάμα για το τελευταίο αντίο ενός ηλικιωμένου ζευγαριού μέσα σε δευτερόλεπτα. Έτσι, ο Horii απλώς το εφάρμοσε στις ναυτικές μάχες. “Προσπάθησα να σκεφτώ κάτι μοναδικά Yakuza που θα ικανοποιούσε αυτές τις απαιτήσεις.”
10 χρόνια μετά το Yakuza 0, η επιστροφή του Majima με πειρατική διάθεση ολοκληρώνει την ανάπτυξη του χαρακτήρα του.
[ Πηγή: Gamesradar ]