Onimusha: Way Of The Sword Προεπισκόπηση – Μια Πιθανή Αναγέννηση Σε Εξέλιξη

Το Onimusha: Way of the Sword είναι μια σύγχρονη επανεκκίνηση της σειράς, με μάχες που συνδυάζουν παλιές και νέες ιδέες. Ο Μιγιαμότο Μουσάσι αντιμετωπίζει δαίμονες με το θρυλικό γάντι Oni, ενώ το σύστημα παρεμπόδισης και οι ειδικές επιθέσεις προσφέρουν δυναμική δράση και στρατηγική.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Έντυπο περιοδικό: Εγγραφή και παραλαβή

Εγγραφείτε τώρα για να λαμβάνετε το έντυπο περιοδικό.

Νέα αρχή για το Onimusha

Ως κάποιος που θαύμαζε τη σειρά Onimusha από μακριά στην ακμή της, το Onimusha: Way of the Sword αποτελεί μια συναρπαστική προοπτική. Προσφέρει μια σύγχρονη είσοδο για νέους παίκτες, αντλώντας στοιχεία μάχης από σύγχρονους τίτλους, διατηρώντας όμως τη δική του ταυτότητα. Επισκέφθηκα τα γραφεία της Capcom στο Σαν Φρανσίσκο για να δοκιμάσω το πρώτο demo του παιχνιδιού και, παρόλο που ο χρόνος μου ήταν περιορισμένος, έμεινα με θετικές εντυπώσεις από αυτή τη δαιμονική περιπέτεια.

Onimusha: Way of the Sword – 3ο Τρέιλερ: Τα Πειράματα Genma | Παιχνίδια PS5

Η αρχή της περιπέτειας

Το demo ξεκινά νωρίς στην ιστορία. Ο πρωταγωνιστής Miyamoto Musashi, μια μυθοπλαστική εκδοχή του ιστορικού ξιφομάχου με τη μορφή του Toshiro Mifune, φτάνει στον ναό Kiyomizu-dera στο Κιότο για να τον καθαρίσει από τους δαίμονες Genma. Εξοπλισμένος με το ισχυρό Oni gauntlet, ένα οικογενειακό κειμήλιο που ο ίδιος δεν επιθυμεί, και το πιστό του κατάνα, είναι έτοιμος για τη δοκιμασία.

Onimusha Ws Kogashira 02

Πρώτη επαφή με τη μάχη

Καθώς κατεβαίνω το μονοπάτι προς τον ναό, οι χωρικοί τρέπονται σε φυγή από τους Genma, δίνοντάς μου την πρώτη ευκαιρία να δοκιμάσω το σύστημα μάχης. Οι ελαφριές και βαριές επιθέσεις θυμίζουν το Kunitsu-Gami: Path of the Goddess της Capcom. Η μάχη δεν είναι τόσο γρήγορη όσο σε άλλα action games, θυμίζοντας περισσότερο τα παιχνίδια της δεκαετίας του 2000, κάτι που λειτουργεί θετικά. Οι εχθροί σε αυτό το σημείο νικιούνται εύκολα και η δυσκολία είναι αρκετά προσιτή.

Συστήματα αντοχής και άμυνας

Ο Musashi και οι αντίπαλοι διαθέτουν μετρητές αντοχής, και όταν εξαντλείται η ενέργεια ενός εχθρού, μπορεί να εκτελεστεί το Break Issen, μια τελική κίνηση. Για παράδειγμα, ο Musashi μπορεί να μαχαιρώσει πισώπλατα έναν εχθρό και να τον κόψει στα δύο. Η αυτόματη άμυνα καλύπτει όλες τις κατευθύνσεις, αρκεί να υπάρχει αντοχή, αλλά προτιμώ την αντεπίθεση μέσω parry.

Η σημασία του parry

Το parry εξαντλεί γρηγορότερα την αντοχή των εχθρών και συνοδεύεται από εντυπωσιακές κινήσεις με τα σπαθιά. Συχνά, το parry τοποθετεί τον Musashi πίσω από τον αντίπαλο, ανοίγοντας ευκαιρίες για επιθέσεις. Πατώντας το κουμπί parry και αμέσως το X (στο PlayStation), εκτελείται μια ισχυρή αντεπίθεση, όπως η επιστροφή βελών στον αντίπαλο. Επιπλέον, το συνεχόμενο parry ή dodge γεμίζει αντίστοιχους μετρητές: μπλε για parry, κόκκινο για dodge. Όταν γεμίσει ο μπλε μετρητής, το σπαθί του Musashi αποκτά μπλε αύρα, επιτρέποντας γρήγορες εκτελέσεις πολλών εχθρών. Ο γεμάτος κόκκινος μετρητής ενεργοποιεί μια ισχυρή πολυ-χτυπητή επίθεση.

Onimusha Ws 02 Κατάσταση Φλόγας 1

Συλλογή ψυχών και ενίσχυση

Οι ηττημένοι εχθροί αφήνουν ψυχές με διαφορετικά χρώματα, τις οποίες ο Musashi απορροφά με το Oni Gauntlet. Οι κόκκινες ψυχές λειτουργούν ως νόμισμα για αναβαθμίσεις, ενώ οι κίτρινες αναπληρώνουν την υγεία. Οι μπλε ψυχές γεμίζουν το Oni Power Gauge, που επιτρέπει τη χρήση των Oni Armaments. Διαθέτω τα δίδυμα στιλέτα Two Celestials και, όταν το Oni Power Gauge γεμίσει, πατώντας R1 εξαπολύω μια σύντομη αλλά ισχυρή επίθεση. Οι επιθέσεις με Oni Armaments προσφέρουν και κίτρινες ψυχές, ιδανικές για ανάκτηση υγείας σε δύσκολες στιγμές.

Ο ναός και το όραμα

Αφού εξοντώσω εχθρούς και συλλέξω φυτά Hozuki για το σακουλάκι υγείας, φτάνω στο συγκρότημα του ναού. Μια μάζα σκοτεινής ενέργειας εμφανίζεται, κάνοντας το Gauntlet να αντιδράσει και να την απορροφήσει, προκαλώντας ένα βίαιο όραμα του παρελθόντος. Μια πομπή σκυθρωπών χωρικών κατευθύνεται προς την πλατφόρμα του ναού, όπου βρίσκεται ο στόχος μου, αλλά ο λόγος παραμένει άγνωστος. Το Oni Gauntlet μιλάει στον Musashi – ναι, έχει φωνή – εξηγώντας ότι η μαύρη μάζα είναι συμπύκνωση κακίας από σκληρές αναμνήσεις που τώρα βλέπει ο Musashi. Για να καθαριστεί ο ναός, πρέπει να βρεθεί η πηγή αυτού του σκότους.

Χιουμοριστική αλληλεπίδραση

«Εντάξει, κυρία Gauntlet. Φτάνει ως εδώ», λέει ο Musashi. Προσπαθεί να κάνει ερωτήσεις, αλλά το gauntlet τον διακόπτει απότομα, αρνούμενο να απαντήσει. Δεν θέλει να την αποκαλούν «κυρία Gauntlet». Ο Musashi, ενοχλημένος, κυλά τα μάτια του και υποχωρεί σιωπηλά. Η σκηνή προσφέρει χιούμορ και ανυπομονώ να δω πώς θα εξελιχθεί αυτή η απρόθυμη σχέση.

Νέα ικανότητα: Oni Vision

Το όραμα ξεκλειδώνει τη δυνατότητα Oni Vision, που επιτρέπει στον Musashi να βλέπει δαιμονικές παρουσίες αόρατες στους ανθρώπους. Για να περάσω μια πύλη μπλοκαρισμένη από υπερφυσικό πεδίο, πατώντας τα shoulder buttons στέλνω έναν χρυσό παλμό, αποκαλύπτοντας ένα φαντασμαγορικό σχοινί. Ακολουθώντας το, βρίσκω ένα πλάσμα σαν αράχνη στη βάση του· η εξόντωσή του εξαφανίζει το σχοινί και το πεδίο.

Μια σκοτεινή αποκάλυψη και μονομαχία

Προχωρώ προς την πλατφόρμα του ναού και βρίσκω άλλη μια μάζα Malice. Αυτή τη φορά, οι χωρικοί παρακολουθούν ανήμποροι καθώς γείτονές τους ρίχνονται βίαια στο φαράγγι, συμπεριλαμβανομένου ενός πατέρα που θυσιάζει τον γιο του παρά τις ικεσίες του παιδιού. Η σκηνή διακόπτεται από αιφνιδιαστική επίθεση του Sasaki Ganryu, ιστορικού ξιφομάχου και μακροχρόνιου αντιπάλου του Musashi. Κι εκείνος φορά Oni Gauntlet και ανυπομονεί να δοκιμάσει τις νέες του δυνάμεις.

Μονομαχία με τον Sasaki

Η μάχη με τον Sasaki είναι μια απολαυστική μονομαχία που δοκιμάζει τις ικανότητές μου στο parry. Παρά την αυτοπεποίθησή του, καταφέρνω να αποκρούω τις επιθέσεις του και να δημιουργώ ευκαιρίες για αντεπιθέσεις, εξαντλώντας γρήγορα την αντοχή του. Όταν εξαντληθεί, μπορώ να επιλέξω ποιο μέρος του σώματός του να χτυπήσω με το Break Issen· κάθε σημείο έχει διαφορετικό χρώμα, δείχνοντας το είδος της ζημιάς: το κόκκινο προκαλεί επιπλέον ζημιά, το μωβ προσφέρει περισσότερες ψυχές. Η μάχη θυμίζει μονομαχία στο Sekiro: Shadows Die Twice, χωρίς όμως την ακραία δυσκολία· νικώ τον Sasaki γρήγορα και με άνεση.

Παλιό στυλ με σύγχρονη προσέγγιση

Το Onimusha: Way of the Sword ακολουθεί το παράδειγμα πρόσφατων επιτυχιών της Capcom, όπως τα Resident Evil και Kunitsu-Gami, συνδυάζοντας παλιό και νέο. Η δράση θυμίζει τα παλιά action games, αλλά το σύστημα parry είναι αρκετά εξελιγμένο και εντυπωσιακό ώστε να σταθεί δίπλα σε σύγχρονα παιχνίδια. Σε μια εποχή που το action genre ταυτίζεται όλο και περισσότερο με τα Soulslike, είναι ευχάριστο να βλέπουμε μια πιο παραδοσιακή προσέγγιση. Θα χρειαστεί να περιμένουμε μέχρι το 2026 για να δούμε αν το Way of the Sword θα φέρει μια νέα αναγέννηση για το Onimusha, όπως συνέβη με τα Resident Evil και Monster Hunter, αλλά μέχρι στιγμής οι ενδείξεις είναι θετικές.

[ Πηγή: GameInformer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η πιο πρόσφατη ανακοίνωση του Resident Evil ελπίζουμε να είναι απλώς μια δοκιμή για να δουν αντιδράσεις.

Η Capcom ανακοίνωσε το Resident Evil Requiem με νέα πρωταγωνίστρια και κυκλοφορία το 2026, ενώ ετοιμάζει και το Resident Evil: Survival Unit, ένα mobile real-time strategy παιχνίδι με survival horror στοιχεία. Η επιτυχία του μπορεί να οδηγήσει σε περισσότερα πειραματικά spin-offs στη σειρά Resident Evil.

Υπάρχει πολύς Rey Dau σε αυτή την επόμενη παρτίδα από τις Event Quests του Monster Hunter Wilds, συμπεριλαμβανομένης μιας Δωρεάν Πρόκλησης για την Arch-Tempered...

Καθώς πολλοί από εμάς συνεχίζουν να ολοκληρώνουν αποστολές και να συλλέγουν υλικά στο Monster Hunter Wilds, η Capcom προγραμματίζει ήδη την επόμενη σειρά αποστολών για τα μέσα Μαΐου. Οι αποστολές θα είναι διαθέσιμες από 30 Απριλίου έως 13 Μαΐου, με μία πρόκληση χωρίς περιορισμούς εξοπλισμού.

Φημολογείται ότι αρκετά παιχνίδια Resident Evil θα αποκτήσουν εκδόσεις για το Switch 2.

Φήμες και διαρροές αναφέρουν ότι η Capcom ετοιμάζει μεταφορές όλων των Resident Evil παιχνιδιών με τη RE Engine, ξεκινώντας από το Resident Evil 7, για το Switch 2, με ανακοινώσεις να αναμένονται στο επόμενο Nintendo Direct. Οι εκδόσεις θα είναι εγγενείς και όχι cloud, ως μέρος εορτασμών για τα 30 χρόνια της σειράς.

Φαίνεται πως βρέθηκε ο πρωταγωνιστής για το remake του Resident Evil 0, καθώς ο ηθοποιός αναφέρεται στο «Project Chamber» στο βιογραφικό του.

Νέες ενδείξεις δείχνουν ότι το Resident Evil 0 remake βρίσκεται σε ανάπτυξη, καθώς ο ηθοποιός Jon McLaren αναφέρει το «Project Chamber» στο βιογραφικό του, πιθανότατα ως Billy Coen. Η συνεργασία του με το Beyond Capture Studios, που δούλεψε και στο Resident Evil 4 remake, ενισχύει τις φήμες για το project.

Φήμη: Το Resident Evil Requiem ίσως κυκλοφορήσει στο Switch 2

Η σειρά Resident Evil έχει παρουσία στο Switch, αλλά πολλοί δυσανασχετούν με τις Cloud εκδόσεις. Φημολογείται ότι το Resident Evil Requiem θα κυκλοφορήσει στο Switch 2 και PS4 το 2026, με διαφορετική τεχνολογία. Η Capcom φαίνεται να θέλει να εκμεταλλευτεί τις υψηλές πωλήσεις της νέας κονσόλας.

Η Capcom θα πραγματοποιήσει ένα 90λεπτο πάνελ στο New York Comic-Con τον Οκτώβριο.

Η Capcom θα παρουσιάσει ειδικό πάνελ στη φετινή New York Comic-Con στις 10 Οκτωβρίου 2025, με διάρκεια 90 λεπτών, όπου θα δείξει πρόσφατες και μελλοντικές κυκλοφορίες της. Πιθανή εμφάνιση θα έχει το Monster Hunter Stories 3 και νέο DLC για το Street Fighter 6, χωρίς να αναμένονται μεγάλες ανακοινώσεις.

Κατηγορίες