Onimusha: Way Of The Sword Προεπισκόπηση – Μια Πιθανή Αναγέννηση Σε Εξέλιξη

Το Onimusha: Way of the Sword είναι μια σύγχρονη επανεκκίνηση της σειράς, με μάχες που συνδυάζουν παλιές και νέες ιδέες. Ο Μιγιαμότο Μουσάσι αντιμετωπίζει δαίμονες με το θρυλικό γάντι Oni, ενώ το σύστημα παρεμπόδισης και οι ειδικές επιθέσεις προσφέρουν δυναμική δράση και στρατηγική.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Έντυπο περιοδικό: Εγγραφή και παραλαβή

Εγγραφείτε τώρα για να λαμβάνετε το έντυπο περιοδικό.

Νέα αρχή για το Onimusha

Ως κάποιος που θαύμαζε τη σειρά Onimusha από μακριά στην ακμή της, το Onimusha: Way of the Sword αποτελεί μια συναρπαστική προοπτική. Προσφέρει μια σύγχρονη είσοδο για νέους παίκτες, αντλώντας στοιχεία μάχης από σύγχρονους τίτλους, διατηρώντας όμως τη δική του ταυτότητα. Επισκέφθηκα τα γραφεία της Capcom στο Σαν Φρανσίσκο για να δοκιμάσω το πρώτο demo του παιχνιδιού και, παρόλο που ο χρόνος μου ήταν περιορισμένος, έμεινα με θετικές εντυπώσεις από αυτή τη δαιμονική περιπέτεια.

Onimusha: Way of the Sword – 3ο Τρέιλερ: Τα Πειράματα Genma | Παιχνίδια PS5

Η αρχή της περιπέτειας

Το demo ξεκινά νωρίς στην ιστορία. Ο πρωταγωνιστής Miyamoto Musashi, μια μυθοπλαστική εκδοχή του ιστορικού ξιφομάχου με τη μορφή του Toshiro Mifune, φτάνει στον ναό Kiyomizu-dera στο Κιότο για να τον καθαρίσει από τους δαίμονες Genma. Εξοπλισμένος με το ισχυρό Oni gauntlet, ένα οικογενειακό κειμήλιο που ο ίδιος δεν επιθυμεί, και το πιστό του κατάνα, είναι έτοιμος για τη δοκιμασία.

Onimusha Ws Kogashira 02

Πρώτη επαφή με τη μάχη

Καθώς κατεβαίνω το μονοπάτι προς τον ναό, οι χωρικοί τρέπονται σε φυγή από τους Genma, δίνοντάς μου την πρώτη ευκαιρία να δοκιμάσω το σύστημα μάχης. Οι ελαφριές και βαριές επιθέσεις θυμίζουν το Kunitsu-Gami: Path of the Goddess της Capcom. Η μάχη δεν είναι τόσο γρήγορη όσο σε άλλα action games, θυμίζοντας περισσότερο τα παιχνίδια της δεκαετίας του 2000, κάτι που λειτουργεί θετικά. Οι εχθροί σε αυτό το σημείο νικιούνται εύκολα και η δυσκολία είναι αρκετά προσιτή.

Συστήματα αντοχής και άμυνας

Ο Musashi και οι αντίπαλοι διαθέτουν μετρητές αντοχής, και όταν εξαντλείται η ενέργεια ενός εχθρού, μπορεί να εκτελεστεί το Break Issen, μια τελική κίνηση. Για παράδειγμα, ο Musashi μπορεί να μαχαιρώσει πισώπλατα έναν εχθρό και να τον κόψει στα δύο. Η αυτόματη άμυνα καλύπτει όλες τις κατευθύνσεις, αρκεί να υπάρχει αντοχή, αλλά προτιμώ την αντεπίθεση μέσω parry.

Η σημασία του parry

Το parry εξαντλεί γρηγορότερα την αντοχή των εχθρών και συνοδεύεται από εντυπωσιακές κινήσεις με τα σπαθιά. Συχνά, το parry τοποθετεί τον Musashi πίσω από τον αντίπαλο, ανοίγοντας ευκαιρίες για επιθέσεις. Πατώντας το κουμπί parry και αμέσως το X (στο PlayStation), εκτελείται μια ισχυρή αντεπίθεση, όπως η επιστροφή βελών στον αντίπαλο. Επιπλέον, το συνεχόμενο parry ή dodge γεμίζει αντίστοιχους μετρητές: μπλε για parry, κόκκινο για dodge. Όταν γεμίσει ο μπλε μετρητής, το σπαθί του Musashi αποκτά μπλε αύρα, επιτρέποντας γρήγορες εκτελέσεις πολλών εχθρών. Ο γεμάτος κόκκινος μετρητής ενεργοποιεί μια ισχυρή πολυ-χτυπητή επίθεση.

Onimusha Ws 02 Κατάσταση Φλόγας 1

Συλλογή ψυχών και ενίσχυση

Οι ηττημένοι εχθροί αφήνουν ψυχές με διαφορετικά χρώματα, τις οποίες ο Musashi απορροφά με το Oni Gauntlet. Οι κόκκινες ψυχές λειτουργούν ως νόμισμα για αναβαθμίσεις, ενώ οι κίτρινες αναπληρώνουν την υγεία. Οι μπλε ψυχές γεμίζουν το Oni Power Gauge, που επιτρέπει τη χρήση των Oni Armaments. Διαθέτω τα δίδυμα στιλέτα Two Celestials και, όταν το Oni Power Gauge γεμίσει, πατώντας R1 εξαπολύω μια σύντομη αλλά ισχυρή επίθεση. Οι επιθέσεις με Oni Armaments προσφέρουν και κίτρινες ψυχές, ιδανικές για ανάκτηση υγείας σε δύσκολες στιγμές.

Ο ναός και το όραμα

Αφού εξοντώσω εχθρούς και συλλέξω φυτά Hozuki για το σακουλάκι υγείας, φτάνω στο συγκρότημα του ναού. Μια μάζα σκοτεινής ενέργειας εμφανίζεται, κάνοντας το Gauntlet να αντιδράσει και να την απορροφήσει, προκαλώντας ένα βίαιο όραμα του παρελθόντος. Μια πομπή σκυθρωπών χωρικών κατευθύνεται προς την πλατφόρμα του ναού, όπου βρίσκεται ο στόχος μου, αλλά ο λόγος παραμένει άγνωστος. Το Oni Gauntlet μιλάει στον Musashi – ναι, έχει φωνή – εξηγώντας ότι η μαύρη μάζα είναι συμπύκνωση κακίας από σκληρές αναμνήσεις που τώρα βλέπει ο Musashi. Για να καθαριστεί ο ναός, πρέπει να βρεθεί η πηγή αυτού του σκότους.

Χιουμοριστική αλληλεπίδραση

«Εντάξει, κυρία Gauntlet. Φτάνει ως εδώ», λέει ο Musashi. Προσπαθεί να κάνει ερωτήσεις, αλλά το gauntlet τον διακόπτει απότομα, αρνούμενο να απαντήσει. Δεν θέλει να την αποκαλούν «κυρία Gauntlet». Ο Musashi, ενοχλημένος, κυλά τα μάτια του και υποχωρεί σιωπηλά. Η σκηνή προσφέρει χιούμορ και ανυπομονώ να δω πώς θα εξελιχθεί αυτή η απρόθυμη σχέση.

Νέα ικανότητα: Oni Vision

Το όραμα ξεκλειδώνει τη δυνατότητα Oni Vision, που επιτρέπει στον Musashi να βλέπει δαιμονικές παρουσίες αόρατες στους ανθρώπους. Για να περάσω μια πύλη μπλοκαρισμένη από υπερφυσικό πεδίο, πατώντας τα shoulder buttons στέλνω έναν χρυσό παλμό, αποκαλύπτοντας ένα φαντασμαγορικό σχοινί. Ακολουθώντας το, βρίσκω ένα πλάσμα σαν αράχνη στη βάση του· η εξόντωσή του εξαφανίζει το σχοινί και το πεδίο.

Μια σκοτεινή αποκάλυψη και μονομαχία

Προχωρώ προς την πλατφόρμα του ναού και βρίσκω άλλη μια μάζα Malice. Αυτή τη φορά, οι χωρικοί παρακολουθούν ανήμποροι καθώς γείτονές τους ρίχνονται βίαια στο φαράγγι, συμπεριλαμβανομένου ενός πατέρα που θυσιάζει τον γιο του παρά τις ικεσίες του παιδιού. Η σκηνή διακόπτεται από αιφνιδιαστική επίθεση του Sasaki Ganryu, ιστορικού ξιφομάχου και μακροχρόνιου αντιπάλου του Musashi. Κι εκείνος φορά Oni Gauntlet και ανυπομονεί να δοκιμάσει τις νέες του δυνάμεις.

Μονομαχία με τον Sasaki

Η μάχη με τον Sasaki είναι μια απολαυστική μονομαχία που δοκιμάζει τις ικανότητές μου στο parry. Παρά την αυτοπεποίθησή του, καταφέρνω να αποκρούω τις επιθέσεις του και να δημιουργώ ευκαιρίες για αντεπιθέσεις, εξαντλώντας γρήγορα την αντοχή του. Όταν εξαντληθεί, μπορώ να επιλέξω ποιο μέρος του σώματός του να χτυπήσω με το Break Issen· κάθε σημείο έχει διαφορετικό χρώμα, δείχνοντας το είδος της ζημιάς: το κόκκινο προκαλεί επιπλέον ζημιά, το μωβ προσφέρει περισσότερες ψυχές. Η μάχη θυμίζει μονομαχία στο Sekiro: Shadows Die Twice, χωρίς όμως την ακραία δυσκολία· νικώ τον Sasaki γρήγορα και με άνεση.

Παλιό στυλ με σύγχρονη προσέγγιση

Το Onimusha: Way of the Sword ακολουθεί το παράδειγμα πρόσφατων επιτυχιών της Capcom, όπως τα Resident Evil και Kunitsu-Gami, συνδυάζοντας παλιό και νέο. Η δράση θυμίζει τα παλιά action games, αλλά το σύστημα parry είναι αρκετά εξελιγμένο και εντυπωσιακό ώστε να σταθεί δίπλα σε σύγχρονα παιχνίδια. Σε μια εποχή που το action genre ταυτίζεται όλο και περισσότερο με τα Soulslike, είναι ευχάριστο να βλέπουμε μια πιο παραδοσιακή προσέγγιση. Θα χρειαστεί να περιμένουμε μέχρι το 2026 για να δούμε αν το Way of the Sword θα φέρει μια νέα αναγέννηση για το Onimusha, όπως συνέβη με τα Resident Evil και Monster Hunter, αλλά μέχρι στιγμής οι ενδείξεις είναι θετικές.

[ Πηγή: GameInformer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Capcom μόλις έδωσε μια κρυφή προεπισκόπηση για το Resident Evil 9, πιστεύουν οι θαυμαστές.

Η Capcom δημοσίευσε ένα έξυπνο teaser για το Resident Evil 9, με τους θαυμαστές να εντοπίζουν τους ρωμαϊκούς αριθμούς IX σε βίντεο που γιορτάζει την επιτυχία του Resident Evil 4 Remake. Αν και η ανάπτυξη του Resident Evil 9 έχει επιβεβαιωθεί, οι λεπτομέρειες παραμένουν περιορισμένες.

Το patch του Monster Hunter: Wilds επιτέλους διορθώνει τα απαράδεκτα προβλήματα απόδοσης του παιχνιδιού στον υπολογιστή.

Η Capcom κυκλοφόρησε μια ενημέρωση για το Monster Hunter: Wilds που επιλύει προβλήματα με τη σύνθεση shader στον υπολογιστή, βελτιώνοντας την απόδοση. Η ενημέρωση προσφέρει επίσης δύο νέους δημοφιλείς εχθρούς. Παρά τις αρχικές αρνητικές κριτικές, η δημοτικότητα του παιχνιδιού ανακάμπτει με την κυκλοφορία της ενημέρωσης.

25 Χρόνια Αργότερα, Αυτό το Κλασικό JRPG της Capcom Έχει Εκσυγχρονιστεί για PC

Χάρη στις προσπάθειες διατήρησης της GOG, το αγαπημένο JRPG Breath of Fire 4 της Capcom έχει αποκτήσει νέα έκδοση για PC. Είναι χωρίς DRM, συμβατό με Windows 10 και 11, και υποστηρίζει σύγχρονους ελεγκτές. Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε έναν φανταστικό κόσμο, όπου ο ήρωας Ryu προσπαθεί να σταματήσει έναν αθάνατο αυτοκράτορα.

Η ταινία Resident Evil θα διατηρήσει τον κόσμο του παιχνιδιού «άθικτο», δηλώνει ο σκηνοθέτης.

Ο σκηνοθέτης Ζακ Κρέγκερ ετοιμάζει μια νέα ταινία Resident Evil με πρωτότυπη ιστορία, χωρίς τους γνωστούς ήρωες των παιχνιδιών, αλλά στο ίδιο σύμπαν. Παράλληλα, το νέο Skate επιστρέφει ως free-to-play, με ρυθμίσεις που προσαρμόζουν την εμπειρία ώστε να θυμίζει τα παλιά παιχνίδια.

Μπορεί να θέλεις να μειώσεις το hacking, οι cheaters του Monster Hunter Wilds, καθώς η Capcom προειδοποιεί ότι αυτό μπορεί να κάνει το παιχνίδι...

Μην απατάτε σε διαδικτυακά παιχνίδια, ειδικά στο Monster Hunter Wilds. Η Capcom προειδοποιεί ότι οι τροποποιημένα δεδομένα μπορούν να κάνουν το παιχνίδι μη παικτό. Αν υποψιάζεστε τροποποιημένη αποστολή, μην την παίξετε. Στο μέλλον, θα υπάρξουν μέτρα κατά των απατεώνων. Η πρόκληση είναι το νόημα του παιχνιδιού!

Ίσως η Pragmata της Capcom χρειάστηκε χρόνια για να ολοκληρωθεί επειδή η μάχη είναι συναρπαστική.

Η Capcom ανακοίνωσε το Pragmata, ένα πρωτότυπο sci-fi παιχνίδι, το 2020. Παρά τις καθυστερήσεις, η δοκιμή του παιχνιδιού στο SGF 2025 αποκάλυψε μια φρέσκια εμπειρία τρίτου προσώπου με γρίφους και μάχες. Ο Hugh και η Diana συνεργάζονται για να αντιμετωπίσουν ρομπότ, προσφέροντας μια συναρπαστική και καλοσχεδιασμένη περιπέτεια. Αναμένεται το 2026.

Κατηγορίες