Οι υπάλληλοι της EA είναι “αναστατωμένοι και μπερδεμένοι” με την υποχρεωτική επιστροφή στο γραφείο.

Η Electronic Arts ανακοίνωσε την κατάργηση της πλήρους απομακρυσμένης εργασίας και την επιστροφή στο γραφείο για όλους τους υπαλλήλους, εφαρμόζοντας υβριδικά σχέδια εργασίας. Οι εργαζόμενοι εκφράζουν ανησυχία για τις θέσεις τους, καθώς οι απολύσεις και οι αλλαγές στις συνθήκες εργασίας συνεχίζονται, ενώ οι διευθυντές απολαμβάνουν υψηλές αμοιβές.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Τέλος πλήρους απομακρυσμένης εργασίας στην Electronic Arts

Η Electronic Arts, εκδότρια των Clive Barker’s Undying και Pooh and Tigger’s Hunny Safari, ενημέρωσε τους υπαλλήλους της ότι τερματίζει την πλήρη απομακρυσμένη εργασία και τις προσλήψεις, και προχωρά σε επιστροφή στο γραφείο για όλους τους υπαλλήλους στο πλαίσιο υβριδικών σχεδίων εργασίας, αναφέρει το IGN.

Η εργασία από κοντά δημιουργεί “μια κινητική ενέργεια που τροφοδοτεί τη δημιουργικότητα, την καινοτομία και τη σύνδεση, συχνά οδηγώντας σε απροσδόκητες ανακαλύψεις που προσφέρουν απίστευτες εμπειρίες στους παίκτες μας,” δήλωσε ο CEO και υβρίδιος άνθρωπος-φλόγα Andrew Wilson σε email προς τους υπαλλήλους, το οποίο είδε το IGN. Ως παίκτης, εύχομαι αυτοί οι άνθρωποι να σταματήσουν να μιλούν εκ μέρους μου για να κάνουν τη ζωή των υπαλλήλων τους χειρότερη.

Στην πράξη, αυτό σημαίνει ότι όλοι οι υπάλληλοι της εταιρείας που βρίσκονται εντός 30 μιλίων από ένα κτίριο της EA θα υποχρεωθούν να μεταβούν σε υβριδικό μοντέλο εργασίας με τουλάχιστον τρεις ημέρες την εβδομάδα στο γραφείο. Αυτοί που βρίσκονται εκτός αυτής της ακτίνας θα θεωρούνται, σύμφωνα με τη μάλλον δυσοίωνη διατύπωση σε email από την πρόεδρο Laura Miele, “απομακρυσμένοι εκτός αν ο ρόλος τους οριστεί ως On Site ή Hybrid”.

Το IGN μίλησε ανώνυμα με αρκετούς υπαλλήλους, οι οποίοι ανέφεραν ότι αισθάνονται αναστατωμένοι, μπερδεμένοι ή αβέβαιοι για το τι θα συμβεί με τις δουλειές τους αν δεν μπορούν να μετακινηθούν εντός της ακτίνας των 30 μιλίων. “Οι υπάρχοντες απομακρυσμένοι εργαζόμενοι θα έχουν τις ‘εξαιρέσεις’ τους για επιστροφή στο γραφείο να ‘λήξουν’ κάποια στιγμή τους επόμενους 3 έως 24 μήνες,” εξήγησαν δύο πηγές στο IGN. Οι λόγοι περιλάμβαναν φροντίδα παιδιών, ιατρικές καταστάσεις και μεγάλες μετακινήσεις. Οι εντολές RTO αναφέρονται μερικές φορές ως “σιωπηλές απολύσεις” λόγω αυτών των ζητημάτων – σε κάποιο επίπεδο, η EA πρέπει να είναι ενήμερη ότι κάποιοι από τους υπαλλήλους της θα βρουν αδύνατο να πληρούν τις νέες απαιτήσεις.

Η EA πρόσφατα απέλυσε περίπου 300 εργαζόμενους, συμπεριλαμβανομένων περίπου 100 στο στούντιο Respawn του Titanfall. Πέρυσι, απέλυσε το 5% του εργατικού της δυναμικού, κοντά στους 670. Ο Andrew Wilson και η Laura Miele πήραν περίπου 40 εκατομμύρια δολάρια συνολικά το 2024. Σύμφωνα με μια καταχώρηση στο Ebay που βρήκα, αυτό είναι αρκετό για να αγοράσει 3 εκατομμύρια μεταχειρισμένα αντίτυπα του Pooh and Tigger’s Hunny Safari – πολύ περισσότερα αντίτυπα από όσα θα χρειαστεί ποτέ κανείς.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Αξιολόγηση του Splitgate 2

Η επανακυκλοφορία του Splitgate 2 συνδυάζει δράση και στρατηγική, αλλά δεν προχωρά αρκετά. Οπτικά, έχει αλλάξει, με πιο φωτεινά χρώματα, αλλά οι χάρτες είναι λιγότερο ενδιαφέροντες. Οι νέες κλάσεις χαρακτήρων προσθέτουν στρατηγική, αλλά οι χάρτες δεν εκμεταλλεύονται πλήρως τις πύλες. Η μάχη royale είναι απογοητευτική, με περιορισμένη μηχανική ποικιλία.

Ο διευθύνων σύμβουλος της EA, Andrew Wilson, πήρε μια καλή αύξηση πέρυσι, ενώ οι εργαζόμενοι της εταιρείας κέρδισαν λιγότερα κατά μέσο όρο.

Συγχαρητήρια, Άντριου! Ως διευθύνων σύμβουλος της EA, κέρδισες 30,5 εκατομμύρια δολάρια, σχεδόν 5 εκατομμύρια περισσότερα από πέρυσι, ενώ οι υπάλληλοι έλαβαν κατά μέσο όρο 117.000 δολάρια, το χαμηλότερο ποσό από το 2022. Οι άλλοι ανώτεροι εκτελεστικοί υπάλληλοι επίσης είδαν αυξήσεις στους μισθούς τους.

Ο διευθύνων σύμβουλος της EA δεν θα αναφέρει ονομαστικά την καθυστέρηση του GTA 6, αλλά δηλώνει ότι η νέα περίοδος κυκλοφορίας του Battlefield είναι...

Ο διευθύνων σύμβουλος της EA, Andrew Wilson, σχολίασε την καθυστέρηση του GTA 6 και την επίδρασή της στο Battlefield 6, υπονοώντας ότι η καθυστέρηση του GTA 6 είναι ευνοϊκή για το Battlefield 6 λόγω μειωμένου ανταγωνισμού. Ωστόσο, το Battlefield 6 δεν έχει συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας, μόνο μια γενική περίοδο.

Ο live-service shooter από τον δημιουργό του World Of Tanks κλείνει μετά από μόλις έξι μήνες.

Η ανάπτυξη παιχνιδιών live-service είναι ρίσκο: λίγα πετυχαίνουν, τα περισσότερα αποτυγχάνουν. Το Steel Hunters, shooter της Wargaming, κυκλοφόρησε πριν τρεις μήνες αλλά απέτυχε να προσελκύσει παίκτες και θα κλείσει οριστικά τον Οκτώβριο. Παρά τις καλές προοπτικές, δεν κατάφερε να ξεχωρίσει στην ανταγωνιστική αγορά.

Ως κάποιος που μισεί τα extraction shooters, υπάρχει στην πραγματικότητα ένας πολύ καλός λόγος που είμαι διατεθειμένος να δοκιμάσω το Marathon.

Το Marathon, το νέο παιχνίδι της Bungie, έχει προκαλέσει ενθουσιασμό με την εντυπωσιακή του γραφική απεικόνιση και την καινοτόμο δράση. Παρά τις αμφιβολίες, η Bungie έχει αποδείξει την ικανότητά της να δημιουργεί ελκυστικά FPS. Ωστόσο, η τιμή και η έλλειψη offline περιεχομένου μπορεί να αποτελέσουν εμπόδιο στην επιτυχία του.

Η EA επιβεβαίωσε ξανά την περίοδο κυκλοφορίας του επόμενου Battlefield, με πλήρη αποκάλυψη να έρχεται σύντομα.

Η EA επιβεβαίωσε ότι το επόμενο παιχνίδι Battlefield θα κυκλοφορήσει μέχρι τον Μάρτιο του 2026, με πλήρη αποκάλυψη το καλοκαίρι του 2025. Το Battlefield 6 βρίσκεται σε δοκιμές με θετική αντίδραση από τους παίκτες. Η EA ενσωματώνει την κοινότητα στη διαδικασία ανάπτυξης μέσω του προγράμματος Battlefield Labs.

Κατηγορίες