Οι βαθμοί χαρακτηριστικών του χαρακτήρα σας στο Elden Ring Nightreign δεν έχουν μεγάλη σημασία, αλλά μπορείτε να τους εκμεταλλευτείτε προς όφελός σας.

Το Elden Ring Nightreign είναι ένα RPG όπου οι στατιστικές των χαρακτήρων αυξάνονται με την πρόοδο. Η διαδικασία αναβάθμισης απλοποιήθηκε με ένα κουμπί. Κάθε κλάση έχει διαφορετικά χαρακτηριστικά και βαθμούς, αλλά η βαθμολογία δεν ακολουθεί σταθερή φόρμουλα. Το παιχνίδι πρόσφατα αναβαθμίστηκε με ισορροπίες και διορθώσεις σφαλμάτων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Elden Ring Nightreign: Στατιστικά και Επίπεδα

Το Elden Ring Nightreign είναι, στην ουσία, ένα RPG με στατιστικά χαρακτήρων που αυξάνονται κάθε φορά που ανεβαίνετε επίπεδο. Ωστόσο, λόγω του γρήγορου ρυθμού των παιχνιδιών, η FromSoftware απλοποίησε αυτή τη διαδικασία σε μια υπόθεση ενός κουμπιού.

Όταν φτάσετε σε ένα Site of Grace, πατάτε αυτό το κουμπί για να αποκτήσετε νέα επίπεδα, χωρίς να χρειάζεται να ανησυχείτε για την κατανομή των στατιστικών. Το παιχνίδι το διαχειρίζεται αυτό στο παρασκήνιο, αν και με διαφορετικούς τρόπους ανάλογα με την επιλεγμένη κλάση σας.

Αλλά τι γίνεται με τα αρχικά χαρακτηριστικά και τους βαθμούς τους; Είναι περίπλοκο.

Ο Zullie the Witch, dataminer της FromSoft και ερευνητής των Souls, αποκάλυψε ενδιαφέροντα στοιχεία για τον τρόπο που λειτουργούν τα στατιστικά και η αναβάθμιση στο Nightreign. Το τελευταίο του βίντεο προσπαθεί να δείξει τα πραγματικά στατιστικά κάθε κλάσης του παιχνιδιού.

Κάθε κλάση έχει μια οθόνη χαρακτηριστικών που αναφέρει μερικά από τα πιο κοινά στατιστικά:

  • HP
  • FP
  • Δύναμη
  • Πίστη
  • κ.λπ.

Επίσης, αποδίδει έναν βαθμό γραμμάτων σε καθένα για να δηλώσει σε ποιους τομείς είναι ισχυροί/αδύναμοι. Ωστόσο, το κάνει αυτό χωρίς να αποκαλύπτει σκληρούς αριθμούς ή να εξηγεί πραγματικά τι αντιστοιχεί σε κάθε βαθμό.

Όπως μπορεί να έχετε μαντέψει, κάθε κλάση έχει μια παραδοσιακή οθόνη στατιστικών, την οποία βλέπουμε στο τελευταίο βίντεο του Zullie. Κοιτάζοντας αυτή την οθόνη, μπορείτε επίσης να δείτε ότι η μετάβαση από το επίπεδο 1 στο 2 είναι η μεγαλύτερη σε όλο το σύστημα, με το επίπεδο 12 να είναι το softcap.

Η αληθινή φύση κάθε κλάσης, φυσικά, καθορίζεται από τα χαρακτηριστικά που προτιμούν, αλλά το σύστημα βαθμολόγησης δεν φαίνεται να ακολουθεί μια καθορισμένη φόρμουλα. Για παράδειγμα, η Δούκισσα έχει B στη DEX και A στην INT, παρά τις σχεδόν ταυτόσημες τιμές τους.

Το βίντεο αποκαλύπτει επίσης ότι τα Relics που ενισχύουν τα επιθετικά στατιστικά είναι πιο ισχυρά σε χαμηλότερα επίπεδα χαρακτήρων, αλλά τείνουν να μην έχουν μεγάλη σημασία μόλις αναβαθμίσετε το όπλο σας και αποκτήσετε μπόνους ζημιάς από άλλες πηγές.

Όπως επισημαίνει ο Zullie στο βίντεο, η τυχαία φύση του Nightreign δεν διευκολύνει την στόχευση συγκεκριμένων builds, αλλά γνωρίζοντας το πραγματικό φύλλο στατιστικών κάθε χαρακτήρα μπορείτε να επιλέξετε καλύτερα Relics και άλλα αντικείμενα που θα ωφελήσουν περισσότερο την κλάση σας.

Σε άλλες ειδήσεις για το Nightreign, το παιχνίδι έλαβε μια νέα ενημέρωση χθες που έφερε μερικές αλλαγές ισορροπίας, καθώς και κάποιες διορθώσεις σφαλμάτων. Δεν είναι μεγάλη, αλλά περισσότερα έρχονται. Για περισσότερα σχετικά με τα τελευταία της FromSoft, επισκεφθείτε τον οδηγό μας για το Elden Ring Nightreign για χρήσιμες συμβουλές και walkthroughs.

[ Πηγή: VG247 ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τα καλύτερα open-world παιχνίδια με τη μεγαλύτερη ποικιλία στη δημιουργία χαρακτήρων

Τα open-world παιχνίδια προσφέρουν τεράστια ελευθερία στη διαμόρφωση χαρακτήρων, επιτρέποντας στους παίκτες να επιλέγουν ρόλους, ικανότητες και στυλ μάχης. Τίτλοι όπως Cyberpunk 2077, Elden Ring, Skyrim και άλλα ενισχύουν τη δημιουργικότητα, δίνοντας έμφαση στην προσαρμογή και την εξερεύνηση διαφορετικών τρόπων παιχνιδιού.

Καθώς το Silksong τους φέρνει ξανά στο προσκήνιο, μήπως οι επαναληπτικές μάχες με boss έχουν πια ξεπεραστεί;

Η συζήτηση για τα boss runbacks αναζωπυρώνεται με το Silksong, καθώς διχάζουν παίκτες και δημιουργούς. Κάποτε θεωρούνταν απαραίτητα για εξάσκηση και αυτοσυγκέντρωση, όμως σήμερα πολλοί τα βλέπουν ως ξεπερασμένα και εκνευριστικά. Παρά τις αλλαγές, παραμένει αμφίβολο αν έχουν θέση στα σύγχρονα παιχνίδια.

Το Elden Ring Nightreign είναι ένα παράξενο πείραμα στην Fortnite-ification που δεν μπορώ να σταματήσω να σκέφτομαι.

Παίζω με αγνώστους. Ένας είναι ένας μεγάλος άντρας ντυμένος με δέρματα ζώων, ο άλλος είναι ένας νίντζα με κατανά. Αγωνιζόμαστε σε έναν κόσμο γεμάτο δράκους και προκλήσεις, με περιορισμένο χρόνο. Το Nightreign συνδυάζει στοιχεία από διάφορα είδη παιχνιδιών, αλλά η επιτυχία του εξαρτάται από την ομαδική συνεργασία και την εμπειρία με φίλους.

Οι τρεις γυναικείοι χαρακτήρες του Clair Obscur με κάνουν να μην θέλω ποτέ να αλλάξω την ομάδα μου.

Το Clair Obscur: Expedition 33 προσφέρει διασκεδαστική εμπειρία RPG με στρατηγική μάχη και μοναδικούς ήρωες. Οι μηχανισμοί μάχης απαιτούν δεξιοτεχνία, ενώ οι ήρωες όπως η Maelle και η Lune συνεργάζονται άριστα. Ωστόσο, οι Verso και Monoco μένουν πίσω, καθώς η ομάδα μου κυριαρχεί στις μάχες, καθιστώντας τους λιγότερο χρήσιμους.

Τα ζευγάρια που φοβούνται να είναι τρίτοι τροχοί θα χαρούν, καθώς η FromSoftware ενδέχεται να προσθέσει μια επιλογή για ζευγάρια στο Elden Ring Nightreign.

Το κύριο πράγμα που με κρατάει πίσω από την αγορά του Elden Ring Nightreign είναι η έλλειψη επιλογής για ντουέτα. Συνήθως παίζω μόνος ή με τον σύντροφό μου και δεν θέλω τρίτους. Ο διευθυντής του παιχνιδιού, Junya Ishizaki, παραδέχτηκε ότι η επιλογή παραμελήθηκε, αλλά εξετάζουν την προσθήκη της μετά την κυκλοφορία.

Ο προγραμματιστής του Baldur’s Gate 3 επισημαίνει ότι πολλά από τα καλύτερα RPG της δεκαετίας μέχρι στιγμής, από το Clair Obscur: Expedition 33 μέχρι...

Η Clair Obscur: Expedition 33 αποδεικνύεται ένα από τα καλύτερα RPG της δεκαετίας. Η Aliona Baranova, διευθύντρια απόδοσης του Baldur's Gate 3, παρατηρεί ότι η Jennifer English συμμετέχει σε τρία από τα έξι κορυφαία παιχνίδια. Οι θαυμαστές ζητούν αναγνώριση για την απόδοσή της, ελπίζοντας σε περισσότερες ευκαιρίες στο μέλλον.

Κατηγορίες