Οι θαυμαστές του Titanfall αντιδρούν στην ακύρωση του Extraction Shooter — Είναι αυτό το τελευταίο χτύπημα για το Titanfall 3 και τη σειρά;

Οι θαυμαστές του Titanfall είναι απογοητευμένοι από την ακύρωση ενός νέου παιχνιδιού από την EA και τις απολύσεις εργαζομένων στην Respawn Entertainment. Το ακυρωθέν παιχνίδι, R7, ήταν ένα extraction shooter στο σύμπαν του Titanfall. Πολλοί ανησυχούν για το μέλλον της σειράς, ενώ άλλοι πιστεύουν ότι η ακύρωση ήταν σωστή απόφαση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Ακυρώθηκε το Titanfall 3

Οι θαυμαστές του Titanfall είναι σοκαρισμένοι από την είδηση ότι η EA ακύρωσε ένα ακόμη έργο στο Respawn Entertainment και ταυτόχρονα απολύθηκαν αρκετοί εργαζόμενοι από τις ομάδες incubation, Apex Legends, Star Wars: Jedi και EA Experience.

Η Bloomberg ανέφερε ότι το ακυρωθέν παιχνίδι, με κωδικό όνομα R7, ήταν ένα extraction shooter που διαδραματιζόταν στο σύμπαν του Titanfall. Αν και δεν είναι η συνέχεια Titanfall 3 που επιθυμούν οι θαυμαστές, πολλοί είναι απογοητευμένοι που το αγαπημένο Titanfall 2 παραμένει χωρίς συνέχεια σχεδόν μια δεκαετία.

“Έπεσα στα γόνατα στο Walmart,” είπε ένας παίκτης, ενώ άλλος απλώς έγραψε: “ΔΕΝ ΜΠΟΡΩ ΝΑ ΤΟ ΑΝΤΕΞΩ ΑΥΤΟ ΠΙΑ.”

Αντίκτυποι και αντιδράσεις

“Πόσες φορές θα συμβεί αυτό πριν αποφασίσουν να το παρατήσουν και να μας αφήσουν στη θλίψη μας;” αναρωτήθηκε άλλος.

Ωστόσο, δεν είναι όλοι οι θαυμαστές απογοητευμένοι, καθώς κάποιοι πιστεύουν ότι ένα extraction shooter στο σύμπαν του Titanfall θα μπορούσε να αποτύχει, καταστρέφοντας τη σειρά για πάντα.

“Το καλύτερο που θα μπορούσε να συμβεί για τη συνέχιση αυτής της σειράς,” υποστήριξε ένας χρήστης του Reddit. “Ένα Titanfall extraction shooter πιθανότατα θα αποτύγχανε και οι διευθυντές θα έλεγαν ‘βλέπετε, οι άνθρωποι δεν αγαπούν πια το Titanfall,’ αντί να αναγνωρίσουν ότι κανείς δεν ζήτησε ένα Titanfall XTS.”

“Είμαι εντάξει με την ακύρωση αυτού,” απάντησε κάποιος άλλος, προσθέτοντας: “Extraction shooter, χαχα. Καλή τύχη.”

“Είμαι τόσο κουρασμένος από τα ‘extraction shooters’. Είναι τόσο τυποποιημένα και βαρετά. Δεν θέλω να ψάχνω άχρηστα πράγματα και να κάθομαι σε μια σοφίτα ή σε έναν θάμνο για 20 λεπτά ή να ρισκάρω να πυροβοληθώ περνώντας από ανοιχτά πεδία. Θέλω γρήγορες μάχες, wallrunning και titans να εκτοξεύονται,” πρότεινε αυτός ο θαυμαστής.

“Λυπήθηκα. Διάβασα extraction shooter. Ήμουν κυριολεκτικά εντάξει,” συνοψίζει κάποιος άλλος.

Απολύσεις και αναδιάρθρωση

Οι περίπου 100 θέσεις εργασίας που επηρεάστηκαν στο Respawn περιλάμβαναν άτομα σε ανάπτυξη, δημοσίευση και QA για το Apex Legends, καθώς και μικρότερες ομάδες που εργάζονταν στην ομάδα Jedi και σε δύο ακυρωμένα έργα incubation, ένα από τα οποία αναφέραμε τον Μάρτιο, και το άλλο θεωρείται ότι ήταν το προαναφερθέν extraction shooter στο σύμπαν του Titanfall.

Αυτές οι περικοπές ακολουθούν πολλές άλλες απολύσεις τα τελευταία χρόνια στην EA. Νωρίτερα φέτος, αναδιοργάνωσε τη BioWare, μεταφέροντας προγραμματιστές σε άλλα έργα και απολύοντας άλλους. Επίσης, εξάλειψε 50 θέσεις εργασίας στη BioWare το 2023 και έναν άγνωστο αριθμό ακόμη στην Codemasters, ενώ το 2024 προγραμματίζεται μια μεγαλύτερη αναδιάρθρωση που θα έχει ως αποτέλεσμα 670 απολύσεις σε όλη την εταιρεία, συμπεριλαμβανομένων περίπου δύο δωδεκάδων εργαζομένων στο Respawn.

Θέλεις το Respawn να αναπτύξει το Titanfall 3;

Ναι, το Titanfall χρειάζεται μια σωστή συνέχεια
Όχι, η εποχή του Titanfall έχει τελειώσει
Εξαρτάται (πες μας γιατί στα σχόλια)

Το 2023, αποκαλύφθηκε ότι το Respawn Entertainment εργάστηκε για το Titanfall 3 “με σοβαρότητα” για 10 μήνες πριν το εγκαταλείψει για το Apex Legends.

Ο Mohammad Alavi, που έγινε επικεφαλής σχεδίασης του σεναρίου για το Titanfall 3 πριν κοπεί, είπε στο The Burnettwork ότι είχε γίνει πολλή δουλειά για τη συνέχεια.

“Το Titanfall 2 κυκλοφόρησε, έκανε ό,τι έκανε, και είπαμε, ‘Εντάξει, θα φτιάξουμε το Titanfall 3,’ και δουλέψαμε πάνω σε αυτό για περίπου 10 μήνες, σωστά; Με σοβαρότητα, σωστά;

“Είχαμε νέα τεχνολογία γι’ αυτό, είχαμε πολλές αποστολές, είχαμε μια πρώτη playable έκδοση, που ήταν ισάξια με το προηγούμενο, αν όχι καλύτερη, σωστά; Αλλά να το ξεκαθαρίσω: δεν ήταν επαναστατική. Και αυτό είναι το κλειδί, σωστά;

“Και νιώθαμε αρκετά καλά γι’ αυτό, αλλά όχι την ίδια αίσθηση όπως με το Titanfall 2, όπου φτιάχναμε κάτι επαναστατικό, καταλαβαίνεις τι εννοώ;”

Τι συνέβη λοιπόν; Σύμφωνα με τον Alavi, ήταν ένας συνδυασμός προβλημάτων της ομάδας multiplayer να δημιουργήσει μια εμπειρία που δεν θα κουράσει γρήγορα τους παίκτες και την έκρηξη του είδους Battle Royale με την κυκλοφορία του PUBG το 2017.

“Η ομάδα multiplayer είχε πολύ δύσκολη δουλειά προσπαθώντας να διορθώσει το multiplayer, γιατί πολλοί άνθρωποι αγαπούν το multiplayer. Οι άνθρωποι αγαπούν το multiplayer του Titanfall 2,” είπε ο Alavi.

“Αλλά οι άνθρωποι που αγαπούν το multiplayer του Titanfall 2 είναι πολύ λίγοι. Και οι περισσότεροι παίζουν το multiplayer του Titanfall 2 και νομίζουν ότι είναι πολύ καλό, αλλά είναι απλώς υπερβολικό. Είναι στο 11, και κουράζονται γρήγορα. Και λένε, ‘Αυτό ήταν ένα υπέροχο multiplayer, αλλά δεν είναι κάτι που παίζω συνεχώς για ένα ή δύο χρόνια,’ σωστά;

“Έτσι προσπαθούσαμε να το διορθώσουμε. Προσπαθούσαμε να το διορθώσουμε από το Titanfall 1 στο 2, προσπαθώντας να το διορθώσουμε από το Titanfall 2 στο 3, η ομάδα multiplayer απλώς πέθαινε.

“Και τότε βγήκε το PUBG.”

Οι προγραμματιστές του Respawn φαινόταν να ενδιαφέρονται περισσότερο να παίξουν έναν χάρτη Battle Royale με τις κλάσεις του Titanfall 3 που είχε ετοιμάσει η ομάδα, παρά για οποιαδήποτε από τις τυπικές multiplayer λειτουργίες του Titanfall που εργάζονταν. Αυτό οδήγησε σε μια συνειδητοποίηση: να εγκαταλείψουν το Titanfall 3, το οποίο μπορεί ή όχι να κατέληγε καλύτερο παιχνίδι από τον προκάτοχό του, για να δημιουργήσουν ένα υπέροχο Battle Royale.

“Και εκείνη την εποχή, είχα μόλις γίνει [ο] επικεφαλής σχεδίασης του σεναρίου για το Titanfall 3. Είχα μόλις προτείνει την ιστορία, ολόκληρο το παιχνίδι, που είχαμε σκεφτεί εγώ και ο Manny [Hagopian]. Κάναμε αυτή την μεγάλη παρουσίαση και μετά πήγαμε σε διάλειμμα, και επιστρέψαμε από το διάλειμμα, και μιλήσαμε γι’ αυτό και είπαμε, ‘Ναι, πρέπει να αλλάξουμε κατεύθυνση. Και πρέπει να πάμε να φτιάξουμε αυτό το παιχνίδι.’

“Κυριολεκτικά ακυρώσαμε το Titanfall 3 μόνοι μας γιατί λέγαμε, ‘Μπορούμε να φτιάξουμε αυτό το παιχνίδι, και θα είναι το Titanfall 2 συν λίγο καλύτερο, ή μπορούμε να φτιάξουμε αυτό το πράγμα, το οποίο είναι προφανώς καταπληκτικό.’

“Και μην με παρεξηγείτε, πάντα θα μου λείπει ένα άλλο Titanfall. Λατρεύω αυτό το παιχνίδι. Το Titanfall 2 είναι το μεγαλύτερο επίτευγμά μου, αλλά ήταν η σωστή απόφαση. Είναι μια τρελή περικοπή. Τόσο τρελή περικοπή που η EA δεν το ήξερε για άλλους έξι μήνες μέχρι να έχουμε ένα πρωτότυπο έτοιμο να τους δείξουμε!”

Η Vikki Blake είναι δημοσιογράφος, κριτικός, αρθρογράφος και σύμβουλος. Είναι επίσης Guardian, Spartan, Silent Hillian, Legend και μόνιμα High Chaos. Μπορείτε να τη βρείτε στο BlueSky.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Παιχνίδια που «έσβησαν» για να μπορέσουν άλλα να συνεχίσουν να υπάρχουν

Η ακύρωση ή το τέλος κάποιων παιχνιδιών δεν είναι πάντα αρνητικό, καθώς συχνά απελευθερώνει δημιουργικότητα και πόρους για μεγαλύτερες επιτυχίες. Πολλές εταιρείες, εγκαταλείποντας projects που δεν απέδωσαν, κατάφεραν να εστιάσουν σε σειρές που αγαπήθηκαν περισσότερο, οδηγώντας σε καινοτομία και καλύτερα αποτελέσματα.

Φαίνεται ότι έχει περάσει πολύς καιρός από τότε που η EA ήξερε ποια είναι.

Την Τετάρτη, η Electronic Arts ακύρωσε το παιχνίδι Black Panther και έκλεισε την Cliffhanger Games, που ιδρύθηκε για αυτόν τον σκοπό. Η απόφαση απογοητεύει τους προγραμματιστές και τους θαυμαστές της Marvel. Ο CEO Andrew Wilson δήλωσε ότι η EA θα επικεντρωθεί σε δικές της IP και live-service παιχνίδια, απομακρυνόμενη από αδειοδοτημένα έργα.

Παρά την ακύρωση του Black Panther, η EA επιβεβαίωσε ότι έχει “τουλάχιστον τρία” Marvel παιχνίδια υπό ανάπτυξη.

Μετά την απόφαση της EA να ακυρώσει το παιχνίδι Black Panther και να κλείσει το στούντιο που το ανέπτυσσε, η εταιρεία επιβεβαίωσε ότι η συνεργασία της με τη Marvel παραμένει ισχυρή και ότι εργάζεται σε τουλάχιστον τρία επιπλέον παιχνίδια Marvel. Η ακύρωση του Black Panther συνοδεύτηκε από απολύσεις στην εταιρεία.

Είναι το Marathon η καλύτερη ευκαιρία που έχουν οι Extraction Shooters να εισέλθουν στο mainstream;

Τον περασμένο μήνα, η EA απέλυσε 300 εργαζόμενους, συμπεριλαμβανομένων 100 από την Respawn, που ακύρωσε ένα φημολογούμενο παιχνίδι Titanfall. Η Bungie παρουσίασε το Marathon, ένα extraction shooter που μπορεί να φέρει το είδος στο mainstream. Ωστόσο, η αγορά είναι δύσκολη και η επιτυχία του Marathon εξαρτάται από την υποδοχή του κοινού.

Το επόμενο μεγάλο παιχνίδι Star Wars της EA είναι για έναν παίκτη και με turn-based μηχανισμό.

Η Electronic Arts και η Lucasfilm Games ανακοίνωσαν επίσημα το Star Wars Zero Company, ένα turn-based παιχνίδι στρατηγικής για έναν παίκτη, παρόμοιο με το XCOM. Ανάπτυξη από την Bit Reactor, με περισσότερες λεπτομέρειες να αναμένονται στις 19 Απριλίου κατά τη διάρκεια του Star Wars Celebration στην Ιαπωνία.

Κακά νέα για τους θαυμαστές του Titanfall: Η τελευταία μείωση προσωπικού της EA έχει ακυρώσει ένα μη ανακοινωθέν παιχνίδι extraction shooter με θέμα το...

Η EA προχωρά σε απολύσεις εκατοντάδων υπαλλήλων, συμπεριλαμβανομένων περίπου 100 στην Respawn Entertainment, και ακυρώνει αναπτυσσόμενα έργα, όπως ένα νέο παιχνίδι Titanfall. Σύμφωνα με πηγές, 300-400 υπάλληλοι επηρεάστηκαν. Η Respawn επιβεβαίωσε τις απολύσεις και την ακύρωση δύο έργων, προσφέροντας υποστήριξη στους επηρεαζόμενους.

Κατηγορίες