Επικίνδυνη η Πρώτη Θέση στο Mario Kart
Η πρώτη θέση είναι από τις πιο επικίνδυνες θέσεις σε έναν αγώνα Mario Kart. Η ηγεσία μπορεί να είναι προσωρινή, καθώς το παιχνίδι προσφέρει στους υπόλοιπους ισχυρά αντικείμενα, πολλά από τα οποία στοχεύουν απευθείας τους πρώτους. Εν τω μεταξύ, η πρώτη θέση περιορίζεται σε αδύναμα όπλα όπως οι μπανάνες και τα πράσινα κέλυφη.
Σε αυτό το πλαίσιο, το Mario Kart World είναι παρόμοιο με άλλες εκδόσεις του χαοτικού αγώνα της Nintendo. Η διαφορά είναι ότι οι παίκτες προσπαθούν να εκμεταλλευτούν αυτό το σχέδιο, οδηγώντας σε παράξενους αγώνες καθώς οι λόμπι φιλοξενούν 24 παίκτες. Όπως έχουμε δει, αντί να δείχνει μια μάχη για την κυριαρχία, το Mario Kart World μπορεί μερικές φορές να εξελιχθεί σε αγώνα για τη μετριότητα.
Η τακτική δεν υιοθετείται από όλους. Ορισμένοι παίκτες του Mario Kart World μαθαίνουν νέες τεχνικές τοίχου που κάνουν τον αγώνα να μοιάζει περισσότερο με τον Tony Hawk, ενώ το φτερό δίνει τη δυνατότητα σε ορισμένους να δημιουργήσουν εκπληκτικές συντομεύσεις.
Ωστόσο, είναι ολοένα και πιο συνηθισμένο να βλέπεις ανθρώπους να πηγαίνουν αργά, ευτυχώς καθυστερώντας πίσω από τον ανταγωνισμό με την αυτοπεποίθηση ότι η 24η θέση μπορεί να μετατραπεί σε πρώτη μετά από μια καλή κλήρωση αντικειμένων. Σε ένα βίντεο με πάνω από 360.000 προβολές, ο YouTuber Shortcat περνά 46 λεπτά ενθαρρύνοντας τους παίκτες να «παίρνουν» τους αγώνες τους, καθώς είναι μια καλή στρατηγική που μπορεί να εξασφαλίσει καλή θέση στο τέλος του αγώνα. Ιδανικά, προχωράς με αργό ρυθμό μέχρι να αποκτήσεις ένα πραγματικά καλό αντικείμενο, όπως ένα αστέρι. Μόλις το αποκτήσεις, πρέπει να το κρατήσεις μέχρι μια κατάλληλη στιγμή, όπως τον τελευταίο γύρο του αγώνα.
Αυτή είναι η καλύτερη στρατηγική για το Mario Kart World Online!
Είναι εντυπωσιακό να το παρακολουθείς σε δράση. Μπορείς να δεις ανθρώπους να σταματούν εντελώς την επιτάχυνση για λίγα δευτερόλεπτα ώστε να μείνουν πίσω. Ορισμένοι παίκτες δεν επιδιώκουν τα άκρα, αλλά απλώς στοχεύουν να είναι κοντά στη μέση του πακέτου, ειδικά καθώς προχωρά ο αγώνας.
Απίστευτο Σχόλιο για την Αργή Παιχνίδι
«Έπαιξε αυτόν τον αγώνα ΤΟΣΟ ΑΡΓΑ και κέρδισε;» λέει ένας σχολιαστής στο YouTube για το gameplay του Shortcat. «Φαινόταν σαν να παρακολουθώ έναν παππού να παίζει. Δεν έκανε τίποτα τρελό, απλώς πήρε τις δύο συντομεύσεις. Αυτό είναι γελοίο, ευχαριστώ Nintendo.»
Αλλού, ενώ οι παίκτες παραδέχονται ότι υιοθετούν τη στρατηγική, δεν φαίνονται ιδιαίτερα ευχαριστημένοι. «Είναι πραγματικά γελοίο,» λέει ο JupiterClimb, καθώς αφηγείται έναν αγώνα όπου είναι τελευταίος. «Απλώς απολύτως προκλητικό. Απλώς σταθμευμένος, ούτε καν προσπαθώντας να παίξει το παιχνίδι,» περιγράφει τι κάνουν οι άλλοι κατά τη διάρκεια του αγώνα.
«Με 24 παίκτες, αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να παραμείνει ανταγωνιστικό,» γράφει μια απάντηση. «Ακόμα και στην τελευταία θέση, θα πρέπει να νιώθεις ότι έχεις μια ευκαιρία να κερδίσεις.»
Είναι ένα περίπλοκο ζήτημα, ειδικά αν σκεφτείς ότι οι άνθρωποι που προσπαθούν να ανταγωνιστούν κανονικά επίσης δεν τους αρέσει ότι το παιχνίδι τους αντιμετωπίζει σαν ψηφιακή σακούλα του μποξ. Δεν είναι διασκεδαστικό όταν τα πηγαίνεις καλά και χτυπιέσαι από πέντε διαφορετικά πράγματα στη σειρά. Αλλά αν συμβεί αυτό και βρεθείς κοντά στην τελευταία θέση, ο σχεδιασμός του Mario Kart World σημαίνει επίσης ότι έχεις μια πραγματική ευκαιρία να επανακτήσεις καλύτερη θέση αν η ήττα δεν συνέβη κοντά στο τέλος του αγώνα. Σε αυτό το κλιπ, μπορείς να παρακολουθήσεις έναν αγωνιζόμενο να πηγαίνει από την πρώτη, στην τελευταία και ξανά στην πρώτη θέση σε περίπου 20 δευτερόλεπτα. Ο παίκτης αποκαλεί όλο το θέμα «σπασμένο».
Στρατηγικές και Σαμποτάζ
Δεν είναι επίσης μια έννοια μοναδική για το Mario Kart. Στο τρέξιμο, υπάρχει κάτι που ονομάζεται προοδευτικοί αγώνες, όπου οι αθλητές ξεκινούν με αργό έως μέτριο ρυθμό και στη συνέχεια επιταχύνουν κοντά στο τέλος, για να χτίσουν αντοχή και να αποφύγουν τραυματισμούς. Ωστόσο, υπάρχουν επίσης αμφιλεγόμενες περιπτώσεις ανταγωνιστών που επιβραδύνουν σκόπιμα κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, καθώς μπορεί να είναι δύσκολο να διακρίνεις την κίνηση πίσω από την τακτική.
Μια από τις πιο κοινές μορφές σαμποτάζ σε έναν αγώνα Mario Kart World περιλαμβάνει την αναμονή για την πτώση του αντικειμένου αστραπής, που χτυπά κάθε αντίπαλο στην πίστα. Ο αγώνας τότε γίνεται για τη διαχείριση των επιθέσεων αστραπής από τους αντιπάλους και την κατάλληλη χρονική στιγμή για να την απελευθερώσεις.
«Αυτή τη στιγμή πολλοί κρατούν τα αντικείμενα αποφυγής τους γύρω από την 10η~17η θέση,» γράφει ένα σχόλιο στο YouTube για το βίντεο του Shortcat. «Αλλά κάνοντάς το, σημαίνει ότι περισσότεροι πίσω σου είναι πιθανό να χρησιμοποιήσουν μια πρώιμη αστραπή, οπότε πρέπει να προβλέψεις πότε θα συμβεί. Γίνεται λίγο 50/50 αν θα χρησιμοποιηθεί νωρίς ή όχι, οπότε συνήθως είναι καλύτερα να επιβραδύνεις και να το αποφύγεις εντελώς.»
Με τον χρόνο, είναι πιθανό οι παίκτες να αναπτύξουν διάφορες τακτικές και συντομεύσεις που δεν μπορούμε καν να φανταστούμε αυτή τη στιγμή. Ίσως το σαμποτάζ να χάσει τη δημοτικότητα του ως προτιμώμενη μέθοδος μόλις οι άνθρωποι βρουν καλύτερους τρόπους να παραμείνουν στην πρώτη θέση. Για ορισμένους, δεν φαίνεται να είναι ιδιαίτερα μεγάλο θέμα τώρα που το Mario Kart World έχει μειώσει τον χρόνο που οι παίκτες μένουν ζαλισμένοι μετά από χτύπημα.
Οι άνθρωποι επίσης παραπονέθηκαν για το σαμποτάζ στο Mario Kart 8 Deluxe και επέμειναν ότι κατέστρεψε το παιχνίδι. Ίσως η Nintendo να συμφώνησε με αυτή την εκτίμηση, καθώς το 2023, ο καλύτερα πωλούμενος αγώνας Switch έλαβε μια ενημέρωση που φαινόταν να περιορίζει την τακτική. Συγκεκριμένα, το Mario Kart 8 εμπόδισε τους παίκτες να αποκτούν ισχυρά αντικείμενα αν σταματούσαν ή οδηγούσαν προς τα πίσω, ή αν έπαιρναν το ίδιο κουτί πολλές φορές κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Αλλά αυτή η ενημέρωση ήρθε πολλά χρόνια μετά την κυκλοφορία του Mario Kart 8, σε μια εποχή που η Nintendo προσπαθούσε ακόμα να κατανοήσει τα παιχνίδια ως υπηρεσία.
Θα Είναι Διαφορετικά Αυτή τη Φορά;
Θα είναι διαφορετικά αυτή τη φορά; Το Switch 2 είναι μια νέα γενιά και μια νέα ευκαιρία για την Nintendo να δείξει την ικανότητά της στη διατήρηση παιχνιδιών live-service. Ίσως να δούμε μια έκδοση του Mario Kart World που θα είναι πιο ενεργά σε διάλογο με τις ανησυχίες των παικτών.
[ Πηγή: Polygon ]