Περισσότερα ποιοτικά παιχνίδια από Wizards of the Coast
Οι φίλοι του Baldur’s Gate 3 μπορούν να περιμένουν περισσότερα «ποιοτικά παιχνίδια» από τον κάτοχο της άδειας Dungeons & Dragons στο μέλλον, αλλά η εταιρεία δεν θα βασιστεί αποκλειστικά σε έμπειρους δημιουργούς. Αντίθετα, σκοπεύει να «επενδύσει σε ανερχόμενα ταλέντα».
Νέα έργα και συνεργασίες
Η Wizards of the Coast, που κατέχει τα δικαιώματα του Dungeons & Dragons και του Magic: The Gathering, θέλει να κυκλοφορήσει ποιοτικά βιντεοπαιχνίδια στο μέλλον, και για να το πετύχει αυτό, θα πρέπει να δώσει ευκαιρίες σε νέους δημιουργούς. Ο Stig Asmussen, σκηνοθέτης των Star Wars Jedi, εργάζεται αυτή τη στιγμή σε ένα νέο D&D action-adventure παιχνίδι (όχι Baldur’s Gate 4) με το στούντιο Giant Skull, μετά από «αποκλειστική συμφωνία έκδοσης» με τη Wizards of the Coast.
Στόχος για κορυφαία παιχνίδια
Σε μια συνέντευξη με το The Game Business, ο πρόεδρος της Wizards of the Coast, John Hight, αναγνωρίζει ότι, αν και ο Asmussen είναι γνωστός στον χώρο, δεν θα συνεργαστούν μόνο με διάσημα ονόματα στο μέλλον. Ο Hight δηλώνει: «Θα κυκλοφορήσουμε ποιοτικά παιχνίδια. Ελπίζουμε να είναι μερικά από τα καλύτερα που θα δείτε. Θέλουμε το όνομα Wizards να συνδεθεί με την ποιοτική έκδοση παιχνιδιών».
Επένδυση σε νέα ταλέντα
Συνεχίζει λέγοντας ότι «δεν βρίσκεις ανθρώπους σαν τον Stig κάθε μέρα. Θα χρειαστεί να επενδύσουμε σε νέα ταλέντα, ίσως να κάνουμε μικρότερα παιχνίδια και να τους δώσουμε την ευκαιρία να δημιουργήσουν ομάδες και να μάθουν στην πορεία. Θα δοκιμάσουμε και πειραματικά πράγματα».
Εσωτερικά στούντιο και μελλοντικά σχέδια
Αυτή τη στιγμή, ο Hight αναφέρει ότι «έχουμε πέντε εσωτερικά στούντιο» και η εταιρεία σκοπεύει να ξεκινήσει μερικά ακόμη έργα, πιθανόν όχι τόσο μεγάλα όσο αυτό που οραματίζεται ο Stig. Μετά από αυτά, αναμένονται «αρκετά μικρότερα πράγματα», αν και ο Hight διευκρινίζει ότι «δεν θέλω να δώσω ακριβή αριθμό».
Επενδύσεις και νέες ευκαιρίες
Ο Hight καταλήγει: «Εξετάζουμε πολλές επιλογές και προσπαθούμε να επενδύσουμε σε ό,τι πιστεύουμε περισσότερο. Υπάρχει όμως χώρος και για άλλα».
Η αξία των νέων δημιουργών
Αυτή η προσέγγιση φαίνεται ιδιαίτερα ελπιδοφόρα. Παρόλο που τα παιχνίδια από γνωστούς, έμπειρους δημιουργούς ενθουσιάζουν, τα νέα πρόσωπα μπορούν επίσης να φέρουν εξαιρετικά αποτελέσματα. Για παράδειγμα, το Clair Obscur: Expedition 33 δημιουργήθηκε κυρίως από νέους προγραμματιστές (ευχαριστούμε, BBC) και το αποτέλεσμα ήταν εντυπωσιακό.
[ Πηγή: Gamesradar ]