“Οι θαυμαστές μας θα μας σκότωναν”: Ο διευθυντής του Dying Light: The Beast περιγράφει τις “περιοχές τελειότητας” της Techland που “δεν μπορούμε να χαλάσουμε με κανέναν τρόπο”.

Ο διευθυντής του Dying Light: The Beast αναφέρει ότι υπάρχουν "τομείς τελειότητας" που η Techland δεν μπορεί να παραβλέψει αν θέλει τα παιχνίδια της να αρέσουν στους θαυμαστές. Ο Smektala τονίζει τη σημασία του parkour, της μάχης και της απεικόνισης του κύριου χαρακτήρα, υπογραμμίζοντας ότι η επιτυχία εξαρτάται από αυτούς τους βασικούς μηχανισμούς παιχνιδιού.

Διευθυντής του Dying Light: The Beast μιλά για την τελειότητα στη σειρά

Ο διευθυντής της σειράς Dying Light, Tymon Smektala, αναγνωρίζει ότι υπάρχουν “τομείς τελειότητας” που η Techland “δεν μπορεί να παραβλέψει” αν θέλει τα παιχνίδια της να συνδεθούν με τους θαυμαστές.

Μιλώντας στο GamesRadar+, ο Smektala επισημαίνει ότι σε ένα μικρότερο παιχνίδι είναι “πολύ δύσκολο να κρατήσεις τις φιλοδοξίες σου υπό έλεγχο.” Για να το πετύχει αυτό, η Techland έχει κατανοήσει “ότι δεν μπορείς να είσαι τέλειος σε κάθε τομέα του παιχνιδιού, αλλά υπάρχουν τομείς όπου πρέπει να είσαι τέλειος.”

  • Οι τομείς που καθορίζουν το παιχνίδι είναι αυτοί που κάνουν το Dying Light: The Beast ξεχωριστό.
  • Η εμπειρία από την υπόλοιπη σειρά βοηθά τη Techland να γνωρίζει “πολύ καλά πού βρίσκονται αυτοί οι τομείς τελειότητας.”
  • Για το Dying Light, αυτοί είναι το parkour και η μάχη σώμα με σώμα.

Η εστίαση στη δημιουργικότητα, την ελευθερία και τη φυσικότητα της μάχης είναι σημαντική, και ο Smektala αναφέρει ότι “ξοδέψαμε πολύ χρόνο στο να ρυθμίσουμε τις αντιδράσεις των ζωντανών νεκρών, όταν χτυπιούνται, πώς αντιδρούν σε διάφορα όπλα.” Αυτό είναι ένα στοιχείο που μπορεί να παραβλεφθεί, αλλά είναι αυτό που κάνει τα παιχνίδια Dying Light τόσο ιδιαίτερα.

Ενώ η μάχη, το parkour και οι ζωντανοί νεκροί είναι κρίσιμα για την επιτυχία, ο Smektala τονίζει έναν παράγοντα που μπορεί να είναι ακόμα πιο σημαντικός. “Η απεικόνιση του κύριου χαρακτήρα είναι κάτι που δεν μπορούμε να παραβλέψουμε, σίγουρα, γιατί οι θαυμαστές μας θα μας κατασπαράξουν γι’ αυτό.” Η σωστή απεικόνιση είναι δεδομένη “για κάθε παιχνίδι,” αλλά “αυτό που πρέπει πραγματικά να εστιάσεις είναι η βασική gameplay, οι πιο σημαντικοί μηχανισμοί που κάνουν το παιχνίδι σου μοναδικό.”

Το Dying Light έχει την τύχη να γνωρίζει ακριβώς ποιοι είναι αυτοί οι βασικοί πυλώνες gameplay και έχει χτίσει την επιτυχία του γύρω από αυτούς για μια δεκαετία, αλλά είναι μια συμβουλή που πολλοί προγραμματιστές θα έπρεπε να λάβουν υπόψη.

“For us, it really is Dying Light 3”: Η Techland παραδέχεται ότι το Dying Light 2 “έχασε τον τρόμο, έχασε την ένταση,” αλλά δηλώνει ότι το The Beast είναι “το καλύτερο Dying Light που έχουμε φτιάξει ποτέ.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ανοιχτού Κόσμου Παιχνίδια με Πολύπλοκους Μηχανισμούς Σχέσεων

Ορισμένα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου εξερευνούν περίπλοκες σχέσεις, προσφέροντας μια πιο καθηλωτική εμπειρία. Τίτλοι όπως το Mafia 3 και η σειρά Fallout δείχνουν πώς οι σχέσεις επηρεάζουν την πλοκή. Παιχνίδια όπως το Vampyr και το Dying Light 2 προσθέτουν βάθος στις επιλογές των παικτών, αναδεικνύοντας την ανθρώπινη πολυπλοκότητα.

Dying Light: Η Ενημέρωση Retouched Βελτιώνει τον Ήχο και τα Οπτικά Αυτή την Εβδομάδα, Ενώ Χιλιάδες Συνεχίζουν να Παίζουν το 10 Χρονών Ζωντανό Παιχνίδι...

Η Techland επιστρέφει τους παίκτες στο Harran με την δωρεάν ενημέρωση Retouched για το Dying Light, που θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου 2025. Περιλαμβάνει οπτικές βελτιώσεις, ανανεωμένο soundtrack και άλλες βελτιώσεις. Ο διευθυντής της σειράς, Tymon Smektała, διευκρίνισε ότι δεν πρόκειται για remaster, αλλά για βελτίωση της αρχικής εμπειρίας.

Η Techland παραλείπει την αναβάθμιση ‘Retouched’ του Dying Light για το Switch και δηλώνει ότι δεν υπάρχουν σχέδια για έκδοση Switch 2.

Το Dying Light είναι ένα μεγάλο παιχνίδι που δεν θα έπρεπε να λειτουργεί στο Switch, αλλά η Techland κατάφερε να το μεταφέρει επιτυχώς. Ωστόσο, η νέα ενημέρωση 'Retouched' δεν θα είναι διαθέσιμη για το Switch, καθώς οι γραφικές βελτιώσεις απευθύνονται σε πιο ισχυρές κονσόλες. Δεν υπάρχουν σχέδια για port στο Switch 2.

Δεν θα υπάρξει port του Dying Light Switch 2, επιβεβαίωσε ο προγραμματιστής.

Το δημοφιλές παιχνίδι ζόμπι Dying Light της Techland κυκλοφόρησε το 2021 για Switch, αλλά η νέα ενημέρωση "Retouched" δεν θα έρθει στην κονσόλα. Η Techland δήλωσε ότι δεν σχεδιάζει port για Switch 2 και επικεντρώνεται στην κυκλοφορία του Dying Light: The Beast τον Αύγουστο για PS5, Xbox Series X|S και PC.

Το Dying Light ξεκινάει ένα ‘Καυτό Καλοκαίρι Ζωντανών Νεκρών’.

Τα παιχνίδια με ζωντανούς-νεκρούς παραμένουν δημοφιλή, με σειρές όπως το Resident Evil και το Call of Duty Zombies να κυκλοφορούν νέα παιχνίδια. Το Dying Light, που ξεκίνησε το 2015, έχει εξελιχθεί σε βασικό τίτλο του είδους. Στις 22 Αυγούστου 2025, θα κυκλοφορήσει το Dying Light: The Beast, με νέες δυνατότητες και περιβάλλον.

Dying Light: Το Θηρίο Δεν Μπορεί να Χάσει το Δάσος για τα Δέντρα με το Σκηνικό του

Περισσότερο από μια δεκαετία μετά την κυκλοφορία του Dying Light, το παιχνίδι ξεχώρισε με την εστίαση του στο parkour. Ωστόσο, το επερχόμενο Dying Light: The Beast, που διαδραματίζεται σε αγροτική περιοχή, ενδέχεται να περιορίσει τις ευκαιρίες parkour, προσφέροντας νέες επιλογές μετακίνησης, όπως οχήματα και υπερφυσικές ικανότητες.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.