Διευθυντής του Dying Light: The Beast μιλά για την τελειότητα στη σειρά
Ο διευθυντής της σειράς Dying Light, Tymon Smektala, αναγνωρίζει ότι υπάρχουν “τομείς τελειότητας” που η Techland “δεν μπορεί να παραβλέψει” αν θέλει τα παιχνίδια της να συνδεθούν με τους θαυμαστές.
Μιλώντας στο GamesRadar+, ο Smektala επισημαίνει ότι σε ένα μικρότερο παιχνίδι είναι “πολύ δύσκολο να κρατήσεις τις φιλοδοξίες σου υπό έλεγχο.” Για να το πετύχει αυτό, η Techland έχει κατανοήσει “ότι δεν μπορείς να είσαι τέλειος σε κάθε τομέα του παιχνιδιού, αλλά υπάρχουν τομείς όπου πρέπει να είσαι τέλειος.”
- Οι τομείς που καθορίζουν το παιχνίδι είναι αυτοί που κάνουν το Dying Light: The Beast ξεχωριστό.
- Η εμπειρία από την υπόλοιπη σειρά βοηθά τη Techland να γνωρίζει “πολύ καλά πού βρίσκονται αυτοί οι τομείς τελειότητας.”
- Για το Dying Light, αυτοί είναι το parkour και η μάχη σώμα με σώμα.
Η εστίαση στη δημιουργικότητα, την ελευθερία και τη φυσικότητα της μάχης είναι σημαντική, και ο Smektala αναφέρει ότι “ξοδέψαμε πολύ χρόνο στο να ρυθμίσουμε τις αντιδράσεις των ζωντανών νεκρών, όταν χτυπιούνται, πώς αντιδρούν σε διάφορα όπλα.” Αυτό είναι ένα στοιχείο που μπορεί να παραβλεφθεί, αλλά είναι αυτό που κάνει τα παιχνίδια Dying Light τόσο ιδιαίτερα.
Ενώ η μάχη, το parkour και οι ζωντανοί νεκροί είναι κρίσιμα για την επιτυχία, ο Smektala τονίζει έναν παράγοντα που μπορεί να είναι ακόμα πιο σημαντικός. “Η απεικόνιση του κύριου χαρακτήρα είναι κάτι που δεν μπορούμε να παραβλέψουμε, σίγουρα, γιατί οι θαυμαστές μας θα μας κατασπαράξουν γι’ αυτό.” Η σωστή απεικόνιση είναι δεδομένη “για κάθε παιχνίδι,” αλλά “αυτό που πρέπει πραγματικά να εστιάσεις είναι η βασική gameplay, οι πιο σημαντικοί μηχανισμοί που κάνουν το παιχνίδι σου μοναδικό.”
Το Dying Light έχει την τύχη να γνωρίζει ακριβώς ποιοι είναι αυτοί οι βασικοί πυλώνες gameplay και έχει χτίσει την επιτυχία του γύρω από αυτούς για μια δεκαετία, αλλά είναι μια συμβουλή που πολλοί προγραμματιστές θα έπρεπε να λάβουν υπόψη.
“For us, it really is Dying Light 3”: Η Techland παραδέχεται ότι το Dying Light 2 “έχασε τον τρόμο, έχασε την ένταση,” αλλά δηλώνει ότι το The Beast είναι “το καλύτερο Dying Light που έχουμε φτιάξει ποτέ.”
[ Πηγή: Gamesradar ]