“Οι θαυμαστές μας θα μας σκότωναν”: Ο διευθυντής του Dying Light: The Beast περιγράφει τις “περιοχές τελειότητας” της Techland που “δεν μπορούμε να χαλάσουμε με κανέναν τρόπο”.

Ο διευθυντής του Dying Light: The Beast αναφέρει ότι υπάρχουν "τομείς τελειότητας" που η Techland δεν μπορεί να παραβλέψει αν θέλει τα παιχνίδια της να αρέσουν στους θαυμαστές. Ο Smektala τονίζει τη σημασία του parkour, της μάχης και της απεικόνισης του κύριου χαρακτήρα, υπογραμμίζοντας ότι η επιτυχία εξαρτάται από αυτούς τους βασικούς μηχανισμούς παιχνιδιού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Διευθυντής του Dying Light: The Beast μιλά για την τελειότητα στη σειρά

Ο διευθυντής της σειράς Dying Light, Tymon Smektala, αναγνωρίζει ότι υπάρχουν “τομείς τελειότητας” που η Techland “δεν μπορεί να παραβλέψει” αν θέλει τα παιχνίδια της να συνδεθούν με τους θαυμαστές.

Μιλώντας στο GamesRadar+, ο Smektala επισημαίνει ότι σε ένα μικρότερο παιχνίδι είναι “πολύ δύσκολο να κρατήσεις τις φιλοδοξίες σου υπό έλεγχο.” Για να το πετύχει αυτό, η Techland έχει κατανοήσει “ότι δεν μπορείς να είσαι τέλειος σε κάθε τομέα του παιχνιδιού, αλλά υπάρχουν τομείς όπου πρέπει να είσαι τέλειος.”

  • Οι τομείς που καθορίζουν το παιχνίδι είναι αυτοί που κάνουν το Dying Light: The Beast ξεχωριστό.
  • Η εμπειρία από την υπόλοιπη σειρά βοηθά τη Techland να γνωρίζει “πολύ καλά πού βρίσκονται αυτοί οι τομείς τελειότητας.”
  • Για το Dying Light, αυτοί είναι το parkour και η μάχη σώμα με σώμα.

Η εστίαση στη δημιουργικότητα, την ελευθερία και τη φυσικότητα της μάχης είναι σημαντική, και ο Smektala αναφέρει ότι “ξοδέψαμε πολύ χρόνο στο να ρυθμίσουμε τις αντιδράσεις των ζωντανών νεκρών, όταν χτυπιούνται, πώς αντιδρούν σε διάφορα όπλα.” Αυτό είναι ένα στοιχείο που μπορεί να παραβλεφθεί, αλλά είναι αυτό που κάνει τα παιχνίδια Dying Light τόσο ιδιαίτερα.

Ενώ η μάχη, το parkour και οι ζωντανοί νεκροί είναι κρίσιμα για την επιτυχία, ο Smektala τονίζει έναν παράγοντα που μπορεί να είναι ακόμα πιο σημαντικός. “Η απεικόνιση του κύριου χαρακτήρα είναι κάτι που δεν μπορούμε να παραβλέψουμε, σίγουρα, γιατί οι θαυμαστές μας θα μας κατασπαράξουν γι’ αυτό.” Η σωστή απεικόνιση είναι δεδομένη “για κάθε παιχνίδι,” αλλά “αυτό που πρέπει πραγματικά να εστιάσεις είναι η βασική gameplay, οι πιο σημαντικοί μηχανισμοί που κάνουν το παιχνίδι σου μοναδικό.”

Το Dying Light έχει την τύχη να γνωρίζει ακριβώς ποιοι είναι αυτοί οι βασικοί πυλώνες gameplay και έχει χτίσει την επιτυχία του γύρω από αυτούς για μια δεκαετία, αλλά είναι μια συμβουλή που πολλοί προγραμματιστές θα έπρεπε να λάβουν υπόψη.

“For us, it really is Dying Light 3”: Η Techland παραδέχεται ότι το Dying Light 2 “έχασε τον τρόμο, έχασε την ένταση,” αλλά δηλώνει ότι το The Beast είναι “το καλύτερο Dying Light που έχουμε φτιάξει ποτέ.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πώς να αποκτήσετε το καλύτερο όπλο εξ αποστάσεως στο Dying Light 2: The Beast – το εντυπωσιακό Sawblade Launcher

Το Sawblade Launcher είναι το καλύτερο όπλο εξ αποστάσεως στο Dying Light 2: The Beast, εξοντώνοντας εχθρούς γρήγορα. Το σχέδιό του βρίσκεται σε μια δύσκολη περιοχή, στο Pembroke, βορειοανατολικά του Old Town. Για να το φτιάξετε, χρειάζεστε scraps, λεπίδες, μπαταρίες και ανταλλακτικά, ενώ τα πυρομαχικά απαιτούν δέρμα.

Καλύτερα Συστήματα Φήμης σε Ανοιχτού Κόσμου Παιχνίδια

Τα συστήματα φήμης σε παιχνίδια ανοιχτού κόσμου αντικατοπτρίζουν τις επιλογές των παικτών, επηρεάζοντας την εμπειρία και τις αλληλεπιδράσεις με NPCs. Παιχνίδια όπως το RDR2 και το Skyrim δείχνουν πώς οι αποφάσεις διαμορφώνουν τον κόσμο, κάνοντάς τον να νιώθει ζωντανός και μοναδικός σε κάθε αναπαραγωγή.

Ακολουθούν οι απαιτήσεις συστήματος για το Dying Light: The Beast στον υπολογιστή.

Το Dying Light: The Beast κυκλοφορεί 19 Σεπτεμβρίου για PC και κονσόλες, με απαιτήσεις που κυμαίνονται από μέτριες έως πολύ υψηλές. Παράλληλα, ετοιμάζεται ταινία Call of Duty από την Paramount, ενώ νέα παιχνίδια έρχονται στο Xbox Game Pass. Ο Naoki Yoshida ζητά σεβασμό προς τους δημιουργούς παιχνιδιών.

Dying Light: The Beast Αξιολόγηση

Το The Beast συνεχίζει τη δράση του Dying Light με γνώριμα στοιχεία parkour και μάχης, προσθέτοντας νέες δυνάμεις και μεταμορφώσεις, χωρίς όμως μεγάλες καινοτομίες. Η ιστορία είναι απλή, αλλά οι χαρακτήρες και τα boss fights κρατούν το ενδιαφέρον, ενώ ο τεχνικός τομέας είναι ο πιο σταθερός της σειράς.

Αυτή την εβδομάδα στα PC games: Dying Light, ένας προσομοιωτής θεματικού πάρκου στον Άρη, ένα λαμπερό remake RPG και συνεργατικό παιχνίδι LEGO γεμάτο χαριτωμένες...

Αυτή την εβδομάδα κυκλοφορούν πολλά νέα PC games, όπως το Dying Light, ένα θεματικό πάρκο στον Άρη, ένα λαμπερό RPG remake και συνεργατικό LEGO. Η ποικιλία είναι μεγάλη, με παιχνίδια για κάθε γούστο, από προσομοιωτές και παζλ μέχρι περιπέτειες και δράση, κρατώντας το ενδιαφέρον ζωντανό.

Το State of Decay 3 έχει ήδη ένα πλεονέκτημα σε σχέση με το Dying Light: The Beast σε έναν τομέα.

Το State of Decay 3 παραμένει άφαντο, με την αναμονή να μεγαλώνει καθώς άλλα ζόμπι παιχνίδια κυκλοφορούν. Η κυκλοφορία του στο Game Pass από την πρώτη μέρα το καθιστά πιο προσιτό για χρήστες Xbox, αν και δεν θα βγει σε PS5. Αναμένεται το 2026, με το μέλλον του ακόμα αβέβαιο.

Κατηγορίες