“Οι θαυμαστές μας θα μας σκότωναν”: Ο διευθυντής του Dying Light: The Beast περιγράφει τις “περιοχές τελειότητας” της Techland που “δεν μπορούμε να χαλάσουμε με κανέναν τρόπο”.

Ο διευθυντής του Dying Light: The Beast αναφέρει ότι υπάρχουν "τομείς τελειότητας" που η Techland δεν μπορεί να παραβλέψει αν θέλει τα παιχνίδια της να αρέσουν στους θαυμαστές. Ο Smektala τονίζει τη σημασία του parkour, της μάχης και της απεικόνισης του κύριου χαρακτήρα, υπογραμμίζοντας ότι η επιτυχία εξαρτάται από αυτούς τους βασικούς μηχανισμούς παιχνιδιού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Διευθυντής του Dying Light: The Beast μιλά για την τελειότητα στη σειρά

Ο διευθυντής της σειράς Dying Light, Tymon Smektala, αναγνωρίζει ότι υπάρχουν “τομείς τελειότητας” που η Techland “δεν μπορεί να παραβλέψει” αν θέλει τα παιχνίδια της να συνδεθούν με τους θαυμαστές.

Μιλώντας στο GamesRadar+, ο Smektala επισημαίνει ότι σε ένα μικρότερο παιχνίδι είναι “πολύ δύσκολο να κρατήσεις τις φιλοδοξίες σου υπό έλεγχο.” Για να το πετύχει αυτό, η Techland έχει κατανοήσει “ότι δεν μπορείς να είσαι τέλειος σε κάθε τομέα του παιχνιδιού, αλλά υπάρχουν τομείς όπου πρέπει να είσαι τέλειος.”

  • Οι τομείς που καθορίζουν το παιχνίδι είναι αυτοί που κάνουν το Dying Light: The Beast ξεχωριστό.
  • Η εμπειρία από την υπόλοιπη σειρά βοηθά τη Techland να γνωρίζει “πολύ καλά πού βρίσκονται αυτοί οι τομείς τελειότητας.”
  • Για το Dying Light, αυτοί είναι το parkour και η μάχη σώμα με σώμα.

Η εστίαση στη δημιουργικότητα, την ελευθερία και τη φυσικότητα της μάχης είναι σημαντική, και ο Smektala αναφέρει ότι “ξοδέψαμε πολύ χρόνο στο να ρυθμίσουμε τις αντιδράσεις των ζωντανών νεκρών, όταν χτυπιούνται, πώς αντιδρούν σε διάφορα όπλα.” Αυτό είναι ένα στοιχείο που μπορεί να παραβλεφθεί, αλλά είναι αυτό που κάνει τα παιχνίδια Dying Light τόσο ιδιαίτερα.

Ενώ η μάχη, το parkour και οι ζωντανοί νεκροί είναι κρίσιμα για την επιτυχία, ο Smektala τονίζει έναν παράγοντα που μπορεί να είναι ακόμα πιο σημαντικός. “Η απεικόνιση του κύριου χαρακτήρα είναι κάτι που δεν μπορούμε να παραβλέψουμε, σίγουρα, γιατί οι θαυμαστές μας θα μας κατασπαράξουν γι’ αυτό.” Η σωστή απεικόνιση είναι δεδομένη “για κάθε παιχνίδι,” αλλά “αυτό που πρέπει πραγματικά να εστιάσεις είναι η βασική gameplay, οι πιο σημαντικοί μηχανισμοί που κάνουν το παιχνίδι σου μοναδικό.”

Το Dying Light έχει την τύχη να γνωρίζει ακριβώς ποιοι είναι αυτοί οι βασικοί πυλώνες gameplay και έχει χτίσει την επιτυχία του γύρω από αυτούς για μια δεκαετία, αλλά είναι μια συμβουλή που πολλοί προγραμματιστές θα έπρεπε να λάβουν υπόψη.

“For us, it really is Dying Light 3”: Η Techland παραδέχεται ότι το Dying Light 2 “έχασε τον τρόμο, έχασε την ένταση,” αλλά δηλώνει ότι το The Beast είναι “το καλύτερο Dying Light που έχουμε φτιάξει ποτέ.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου για να παίξετε αν σας αρέσει το The Walking Dead

Η ποιότητα των παιχνιδιών The Walking Dead ποικίλλει. Το Days Gone αποτυπώνει καλά τη νομαδική ζωή, ενώ το Dying Light 2 αναδεικνύει την αστική παρακμή. Το Undying προσφέρει μια συναισθηματική αφήγηση επιβίωσης. Παρά τις αδυναμίες, οι θαυμαστές συνεχίζουν να αναζητούν παιχνίδια στο σύμπαν του The Walking Dead.

Dying Light: The Beast καθυστερεί μέχρι τον Σεπτέμβριο

Η κυκλοφορία του Dying Light: The Beast μετατίθεται για τις 19 Σεπτεμβρίου, ώστε η Techland να βελτιώσει λεπτομέρειες όπως το gameplay και τα animations. Ο Κάιλ Κρέιν επιστρέφει με νέες δυνάμεις, αναζητώντας εκδίκηση, σε μια αυτόνομη περιπέτεια που συνδυάζει στοιχεία από τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς.

Το Dying Light: The Beast καθυστερεί για περαιτέρω βελτιώσεις.

Η κυκλοφορία του Dying Light: The Beast μετατίθεται για τις 19 Σεπτεμβρίου, ώστε η ομάδα να βελτιώσει περαιτέρω το παιχνίδι, λαμβάνοντας υπόψη τα σχόλια των παικτών. Θα γίνουν διορθώσεις σε cutscenes, animations και ισορροπία gameplay, ενώ το παιχνίδι θα διατεθεί δωρεάν στους κατόχους της Ultimate Edition.

«Πω πω, αυτό το game ήταν χάλια»: Η διαβόητη καθυστέρηση του Dead Island 2 κράτησε σχεδόν μια δεκαετία, εν μέρει επειδή ο αρχικός developer...

Το Dead Island 2 καθυστέρησε 12 χρόνια λόγω προβλημάτων με την αρχική του έκδοση, αφού η Deep Silver άλλαξε προγραμματιστές μετά από αρνητικά σχόλια για το παιχνίδι. Η πρώτη εκδοχή δεν θύμιζε το αρχικό Dead Island, και η εταιρεία προτίμησε να καθυστερήσει παρά να καταστρέψει το franchise.

Dying Light: Η Ενημέρωση Retouched Βελτιώνει τον Ήχο και τα Οπτικά Αυτή την Εβδομάδα, Ενώ Χιλιάδες Συνεχίζουν να Παίζουν το 10 Χρονών Ζωντανό Παιχνίδι...

Η Techland επιστρέφει τους παίκτες στο Harran με την δωρεάν ενημέρωση Retouched για το Dying Light, που θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου 2025. Περιλαμβάνει οπτικές βελτιώσεις, ανανεωμένο soundtrack και άλλες βελτιώσεις. Ο διευθυντής της σειράς, Tymon Smektała, διευκρίνισε ότι δεν πρόκειται για remaster, αλλά για βελτίωση της αρχικής εμπειρίας.

Τα καλύτερα open-world παιχνίδια για να νιώσεις πανίσχυρος ξιφομάχος

Σε πολλά open-world παιχνίδια, όπως τα Cyberpunk 2077, Dying Light, Ghost of Tsushima και The Witcher 3, οι παίκτες μπορούν να νιώσουν πανίσχυροι ξιφομάχοι, συνδυάζοντας αναβαθμίσεις, δεξιότητες και εξοπλισμό. Η σωστή αξιοποίηση των μηχανισμών μάχης και των ειδικών όπλων προσφέρει αίσθηση κυριαρχίας στη μάχη.

Κατηγορίες