«Οι στατιστικές στο Souls δεν έχουν σημασία»: Ο ιδρυτής του στούντιο Ori και επικεφαλής του No Rest for the Wicked δηλώνει ότι «το σύστημα χαρακτηριστικών πρέπει να πεθάνει» στο ARPG που εμπνέεται από το Dark Souls, καθώς οι παίκτες δεν το κατανοούν.

Ο συνιδρυτής της Moon Studios, Θωμάς Μάλερ, σκοπεύει να καταργήσει το σύστημα χαρακτηριστικών του παιχνιδιού No Rest for the Wicked, το οποίο δεν λειτούργησε καλά μετά από μια αποτυχημένη ενημέρωση. Ο Μάλερ πιστεύει ότι το νέο σύστημα θα είναι πιο διαισθητικό και θα προσφέρει καλύτερες επιλογές στους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο Thomas Mahler της Moon Studios προχωρά σε αλλαγές στο No Rest for the Wicked

Ο συνιδρυτής της Moon Studios, Thomas Mahler, δεν έχει τελειώσει με το Souls-like παιχνίδι του, No Rest for the Wicked, μετά την αποτυχία του λόγω μιας μεγάλης και προβληματικής ενημέρωσης την προηγούμενη εβδομάδα. Με τις επείγουσες διορθώσεις πίσω του, ο Mahler είναι έτοιμος να αντιμετωπίσει ένα ακόμη ζήτημα: το σύστημα χαρακτηριστικών, το οποίο σκοπεύει να καταργήσει.

“Ένα πράγμα που έχει γίνει σαφές είναι ότι το σύστημα χαρακτηριστικών πρέπει να εξαλειφθεί,” γράφει ο Mahler σε μια εκτενή ανάρτηση στο Twitter. “Πάντα ήμασταν λίγο επιφυλακτικοί με αυτό το σύστημα, αλλά αποφασίσαμε να προχωρήσουμε, καθώς είναι ένα σύστημα που χρησιμοποιούν και άλλα μεγάλα παιχνίδια του είδους, και νομίζαμε ότι οι παίκτες θα το κατανοούσαν.”

“Αφού αναλύσαμε τα δεδομένα, είναι προφανές ότι οι παίκτες δεν το κατανοούν,” συνεχίζει.

Σύμφωνα με τον Mahler, η σημασία και των στατιστικών και των χαρακτηριστικών όπως η υγεία και η αντοχή είναι “κυριολεκτικά ισοδύναμη με το να δίνεις στους παίκτες σχοινί για να κρεμαστούν,” καθώς οι παίκτες συγχέουν το να έχουν χαρακτήρα υψηλού επιπέδου με το να έχουν πιο ισχυρά χαρακτηριστικά.

“Ο λόγος που αυτό το σύστημα λειτουργεί στα Souls παιχνίδια είναι ότι τα στατιστικά σας δεν έχουν τόση σημασία, γι’ αυτό και οι SL1 τρέχουσες είναι δημοφιλείς,” λέει ο Mahler.

Για να προσαρμόσει το No Rest for the Wicked σε ένα πιο κατανοητό σύστημα, η Moon Studios θα αρχίσει να εισάγει κάτι νέο.

“Αυτό το νέο σύστημα θα περάσει από μια τεράστια διαδικασία δοκιμών και ρυθμίσεων πριν κυκλοφορήσει ως πραγματική ενημέρωση,” λέει ο Mahler, έχοντας μάθει το μάθημά του. “Τελικά, αντλώ έμπνευση από τα συστήματα που δημιούργησε ο Yasumi Matsuno για να διορθώσω αυτή την κατάσταση.”

“Θα διασφαλίσουμε ότι η αναβάθμιση θα είναι εξαιρετικά εθιστική και ότι κάθε αναβάθμιση θα επιτρέπει στον παίκτη να κάνει μόνο καλές επιλογές.”

Λιγότερο από 40 ώρες αργότερα, ο μάστερ του Bloodborne ολοκληρώνει την πρώτη στον κόσμο, χωρίς αναβάθμιση, εκτέλεση με dance pad του 10χρονου Soulslike, αποδεικνύοντας την ικανότητά της με το Dark Souls 3 και το Elden Ring: “Ήξερα ότι θα ήταν μια σκληρή εμπειρία.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Dune Awakening φτάνει τους 142.000 ταυτόχρονους παίκτες κατά την πλήρη κυκλοφορία, σπάζοντας το προηγούμενο ρεκόρ.

Το Dune Awakening ξεπέρασε τους 142.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam μετά την πλήρη κυκλοφορία του. Η αύξηση 40% στους παίκτες δείχνει ότι πολλοί περίμεναν την πιο οικονομική έκδοση. Η διατήρηση των παικτών στο τέλος του παιχνιδιού παραμένει ερώτημα, ενώ η ομάδα της Funcom γιόρτασε την κυκλοφορία με γλυκά.

Πώς να αλλάξετε δέρματα στο Elden Ring Nightreign

Η απελευθέρωση των δερμάτων Elden Ring Nightreign απαιτεί πολύ Murk και ολοκλήρωση του παιχνιδιού. Πρέπει πρώτα να ξεκλειδώσετε την ντουλάπα, μετά μπορείτε να αποκτήσετε δέρματα όπως το Dawn και το Darkness. Χρειάζεστε 512,000 Murk για όλα τα δέρματα, καθιστώντας τη διαδικασία χρονοβόρα για πλήρη ολοκλήρωση.

Θα προτιμούσες να σταματήσεις να παίζεις ένα παιχνίδι παρά να χαμηλώσεις τη δυσκολία; Οι δημιουργοί του The First Berserker: Khazan πιστεύουν πως ναι.

Οι δημιουργοί του The First Berserker: Khazan διαπίστωσαν ότι πολλοί παίκτες προτιμούν να σταματήσουν το παιχνίδι παρά να μειώσουν τη δυσκολία, λόγω εγωισμού ή περηφάνειας. Αυτό οδήγησε στην προσθήκη νέων επιλογών δυσκολίας, ώστε περισσότεροι να απολαύσουν το παιχνίδι με τον δικό τους τρόπο.

Η ταινία live-action του Elden Ring είναι επίσημα σε ανάπτυξη.

Επιβεβαιώθηκε η παραγωγή ταινίας live-action για το Elden Ring, γραμμένη και σκηνοθετημένη από τον Alex Garland. Η A24 και η Bandai Namco συμμετέχουν στο έργο, με τον George R. R. Martin ως παραγωγό. Δεν υπάρχουν λεπτομέρειες για την πλοκή ή την ημερομηνία κυκλοφορίας.

Τα καλύτερα open-world παιχνίδια για ατελείωτη επαναληψιμότητα

Τα open-world RPG παιχνίδια ξεχωρίζουν για την ελευθερία, τη βαθιά παραμετροποίηση, τις αχανείς περιοχές και τις αμέτρητες επιλογές στην ιστορία και τις αποστολές. Τίτλοι όπως Skyrim, Elden Ring, Fallout: New Vegas, Cyberpunk 2077, Kenshi, Minecraft και No Man’s Sky προσφέρουν μοναδική επαναληψιμότητα και ατελείωτη εξερεύνηση.

Ένας pacifist του Elden Ring κατάφερε να τερματίσει το παιχνίδι χωρίς να βλάψει κανέναν από τους πάνω από 200 bosses του RPG, αφήνοντας την...

Ένας δημοφιλής streamer του Elden Ring κατάφερε να νικήσει όλους τους πάνω από 200 αρχηγούς του παιχνιδιού χωρίς να τους χτυπήσει, χρησιμοποιώντας μόνο πανοπλία με αγκάθια και ειδικά αντικείμενα. Το κατόρθωμα αυτό εντυπωσίασε την κοινότητα, που αναρωτιέται αν υπάρχει πλέον κάτι καινούργιο να δοκιμάσει κανείς.

Κατηγορίες