«Οι στατιστικές στο Souls δεν έχουν σημασία»: Ο ιδρυτής του στούντιο Ori και επικεφαλής του No Rest for the Wicked δηλώνει ότι «το σύστημα χαρακτηριστικών πρέπει να πεθάνει» στο ARPG που εμπνέεται από το Dark Souls, καθώς οι παίκτες δεν το κατανοούν.

Ο συνιδρυτής της Moon Studios, Θωμάς Μάλερ, σκοπεύει να καταργήσει το σύστημα χαρακτηριστικών του παιχνιδιού No Rest for the Wicked, το οποίο δεν λειτούργησε καλά μετά από μια αποτυχημένη ενημέρωση. Ο Μάλερ πιστεύει ότι το νέο σύστημα θα είναι πιο διαισθητικό και θα προσφέρει καλύτερες επιλογές στους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο Thomas Mahler της Moon Studios προχωρά σε αλλαγές στο No Rest for the Wicked

Ο συνιδρυτής της Moon Studios, Thomas Mahler, δεν έχει τελειώσει με το Souls-like παιχνίδι του, No Rest for the Wicked, μετά την αποτυχία του λόγω μιας μεγάλης και προβληματικής ενημέρωσης την προηγούμενη εβδομάδα. Με τις επείγουσες διορθώσεις πίσω του, ο Mahler είναι έτοιμος να αντιμετωπίσει ένα ακόμη ζήτημα: το σύστημα χαρακτηριστικών, το οποίο σκοπεύει να καταργήσει.

“Ένα πράγμα που έχει γίνει σαφές είναι ότι το σύστημα χαρακτηριστικών πρέπει να εξαλειφθεί,” γράφει ο Mahler σε μια εκτενή ανάρτηση στο Twitter. “Πάντα ήμασταν λίγο επιφυλακτικοί με αυτό το σύστημα, αλλά αποφασίσαμε να προχωρήσουμε, καθώς είναι ένα σύστημα που χρησιμοποιούν και άλλα μεγάλα παιχνίδια του είδους, και νομίζαμε ότι οι παίκτες θα το κατανοούσαν.”

“Αφού αναλύσαμε τα δεδομένα, είναι προφανές ότι οι παίκτες δεν το κατανοούν,” συνεχίζει.

Σύμφωνα με τον Mahler, η σημασία και των στατιστικών και των χαρακτηριστικών όπως η υγεία και η αντοχή είναι “κυριολεκτικά ισοδύναμη με το να δίνεις στους παίκτες σχοινί για να κρεμαστούν,” καθώς οι παίκτες συγχέουν το να έχουν χαρακτήρα υψηλού επιπέδου με το να έχουν πιο ισχυρά χαρακτηριστικά.

“Ο λόγος που αυτό το σύστημα λειτουργεί στα Souls παιχνίδια είναι ότι τα στατιστικά σας δεν έχουν τόση σημασία, γι’ αυτό και οι SL1 τρέχουσες είναι δημοφιλείς,” λέει ο Mahler.

Για να προσαρμόσει το No Rest for the Wicked σε ένα πιο κατανοητό σύστημα, η Moon Studios θα αρχίσει να εισάγει κάτι νέο.

“Αυτό το νέο σύστημα θα περάσει από μια τεράστια διαδικασία δοκιμών και ρυθμίσεων πριν κυκλοφορήσει ως πραγματική ενημέρωση,” λέει ο Mahler, έχοντας μάθει το μάθημά του. “Τελικά, αντλώ έμπνευση από τα συστήματα που δημιούργησε ο Yasumi Matsuno για να διορθώσω αυτή την κατάσταση.”

“Θα διασφαλίσουμε ότι η αναβάθμιση θα είναι εξαιρετικά εθιστική και ότι κάθε αναβάθμιση θα επιτρέπει στον παίκτη να κάνει μόνο καλές επιλογές.”

Λιγότερο από 40 ώρες αργότερα, ο μάστερ του Bloodborne ολοκληρώνει την πρώτη στον κόσμο, χωρίς αναβάθμιση, εκτέλεση με dance pad του 10χρονου Soulslike, αποδεικνύοντας την ικανότητά της με το Dark Souls 3 και το Elden Ring: “Ήξερα ότι θα ήταν μια σκληρή εμπειρία.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Οι Βosses της FromSoftware που θα έπρεπε να επιστρέψουν ως DLC στο Nightreign

Το Elden Ring Nightreign αναβιώνει εμβληματικούς εχθρούς από το Dark Souls, προσφέροντας προκλήσεις για σόλο παίκτες και ομάδες. Η προσθήκη επιπλέον αφεντικών, όπως οι Abyss Watchers και Ornstein & Smough, θα ενίσχυε την εμπειρία. Το παιχνίδι συνδυάζει είδη και φέρνει πίσω γνωστά πρόσωπα, δημιουργώντας μια μοναδική εμπειρία.

Οδηγός για τον Βoss Night Aspect (Heolstor) στο Elden Ring Nightreign

Η Νύχτα του Αστέρα είναι η τελική αποστολή του Elden Ring Nightreign, όπου αντιμετωπίζετε τον Heolstor, τον Άρχοντα της Νύχτας. Ο Heolstor έχει δύο μπάρα υγείας και χρησιμοποιεί ισχυρές επιθέσεις. Η στρατηγική περιλαμβάνει αποφυγή επιθέσεων και εκμετάλλευση αδυναμιών, με στόχο την ήττα του και την απόκτηση του "Night of the Lord" Relic.

Ο παραγωγός του Elden Ring Nightreign ευχαριστεί τους παίκτες που “γενναία” αποδέχτηκαν τις “ιδιόμορφες πτυχές” του, καθώς συγκεντρώνει μικτές κριτικές στο Steam: “Όπως και...

Το Elden Ring: Nightreign είναι το πιο αμφιλεγόμενο παιχνίδι της FromSoftware εδώ και χρόνια, με 2 εκατομμύρια πωλήσεις. Ο παραγωγός Yasuhiro Kitao εκφράζει ευγνωμοσύνη στους παίκτες, αναγνωρίζοντας ότι το παιχνίδι προσφέρει μοναδικές προκλήσεις. Η κοινότητα θα αποκαλύψει την απόλαυσή της με την πάροδο του χρόνου, καθώς το Nightreign στοχεύει σε πιο πολυπαικτική εμπειρία.

Elden Ring Nightreign αποκαλύπτει νέες λεπτομέρειες για την ιστορία και τη μυθολογία του.

Νέες λεπτομέρειες για την ιστορία του Elden Ring Nightreign αποκαλύφθηκαν από τον διευθυντή Juna Ishizaki. Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε μια εναλλακτική χρονογραμμή με τον "Night Lord", μια καταστροφή που επηρεάζει τον κόσμο. Οι παίκτες αναλαμβάνουν ρόλους Nightfarers και η συνεργατική δράση είναι κεντρική, με οκτώ διαφορετικές κλάσεις χαρακτήρων.

Το Elio της Pixar είναι διαθέσιμο για προπαραγγελία σε 4K Blu-Ray και περιλαμβάνει μεταλλική θήκη Steelbook.

Το 2025 είναι μια συναρπαστική χρονιά για τα βιντεοπαιχνίδια, με το Switch 2 να κάνει ντεμπούτο και πληθώρα νέων τίτλων για όλες τις πλατφόρμες, από PlayStation και Xbox μέχρι PC και κινητά. Κυκλοφορούν πολλά αποκλειστικά παιχνίδια, ενώ οι κυριότερες ημερομηνίες κυκλοφορίας συγκεντρώνονται για εύκολη παρακολούθηση.

Το Splitgate 1 δεν πρόκειται να εξαφανιστεί, αλλά υπάρχει μια παγίδα.

Τον Μάιο 2025 κυκλοφόρησε το Splitgate 2, αλλά λόγω προβλημάτων και αρνητικής υποδοχής, επέστρεψε σε open beta. Η εταιρεία ανακοίνωσε το τέλος της online υποστήριξης για το πρώτο Splitgate, αλλά διατήρησε το multiplayer μέσω P2P hosting. Η κοινότητα αντέδρασε θετικά, εκτιμώντας τη λύση και τα δωρεάν δώρα.

Κατηγορίες