Οι speedrunners του Super Mario Bros αφιερώνουν 16 μήνες και “εκατοντάδες ώρες” κάνοντας “πράγματα που δεν έχουν ξαναγίνει ποτέ σε αυτό το 40χρονο παιχνίδι” για να δημιουργήσουν τελικά την τέλεια διαδρομή με 000000 πόντους.

Το Super Mario Bros. πλησιάζει τα 40 του χρόνια, με speedrunners να ανακαλύπτουν νέους τρόπους να το σπάσουν. Μια ομάδα εργάζεται για να πετύχει 10.000.000 πόντους και να ολοκληρώσει το παιχνίδι με 000000 πόντους. Χρησιμοποιούν προγραμματισμένα inputs για να επιτύχουν ακριβείς κινήσεις, δημιουργώντας μια πρωτοποριακή ταχύτητα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

40 Χρόνια Super Mario Bros.

Το Super Mario Bros. πλησιάζει τα 40 του χρόνια, και οι speedrunners συνεχίζουν να βρίσκουν νέους τρόπους να το σπάσουν. Τους τελευταίους 16 μήνες, μια ομάδα παικτών έχει αφιερώσει πολλές ώρες για να αναλύσει το παιχνίδι και να δημιουργήσει μια τέλεια διαδρομή που καταλήγει με ακριβώς 000000 πόντους στην οθόνη.

Κάθε επίπεδο που ολοκληρώνεται στο αρχικό Super Mario Bros. προσφέρει πόντους ανάλογα με τον χρόνο που απομένει, οπότε πώς μπορείς να ολοκληρώσεις το παιχνίδι με μηδενικούς πόντους; Σκοράροντας τόσους πόντους ώστε η οθόνη να επανέλθει στους 000000 μετά την τελική νίκη επί του Bowser.

Από τον Ιανουάριο του 2024, μια ομάδα εργάζεται σε μια εργαλειακή ταχύτητα, ή TAS, για να συγκεντρώσει ακριβώς 10,000,000 πόντους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, φτάνοντας στο τέλος με 000000 πόντους όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά. Οι τεχνικές που απαιτούνται είναι πολύ ακριβείς για ανθρώπινες κινήσεις, οπότε η διαδρομή έχει δημιουργηθεί ως μια προγραμματισμένη σειρά ακριβών εισόδων.

Μπορείτε να το δείτε παρακάτω, και μια ροή στο Twitch από τον Kosmic – έναν από τους δημιουργούς του TAS, αν και υποβαθμίζει τον ρόλο του στη δημιουργία του – προσφέρει περισσότερες λεπτομέρειες για το πώς συγκροτήθηκε. Ο Kosmic εξηγεί ότι η διαδρομή “κάνει πράγματα που δεν έχουν γίνει ποτέ πριν σε αυτό το 40χρονο παιχνίδι.” “Μας αρέσει να δημιουργούμε νέα πράγματα.”

40 Χρόνια Super Mario Bros.

Ο Kosmic αναφέρει ότι ήταν “πολύ δύσκολο να υπολογίσεις πώς να το βελτιστοποιήσεις, γιατί θα δεις ότι πολλά επίπεδα τελειώνουν με περίπου 20 δευτερόλεπτα να απομένουν. Πρέπει να συγκεντρώσουμε αρκετούς πόντους, αλλά δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσουμε όλο τον διαθέσιμο χρόνο για να τους αποκτήσουμε. Είναι σαν να υπολογίζουμε ακριβώς τον σωστό αριθμό πόντων για κάθε επίπεδο.”

Κεντρικό στοιχείο της διαδρομής είναι “ένα από τα πιο διάσημα κόλπα στο Mario”: η εκμετάλλευση του 1-Up, όπου επαναλαμβάνεις να κλωτσάς ένα κέλυφος Koopa στην άκρη μιας σκάλας. Κερδίζεις αυξανόμενο αριθμό πόντων για κάθε κλωτσιά, καταλήγοντας τελικά σε άπειρες επιπλέον ζωές. Αυτό το κόλπο είναι αρκετά εύκολο να εκτελεστεί σε πραγματικό χρόνο, αλλά το πρόβλημα είναι ότι όταν αρχίζουν οι 1-Ups, σταματάς να κερδίζεις επιπλέον πόντους.

Στο TAS, ωστόσο, ο Mario προσγειώνεται ακριβώς για να διακόψει τον συνδυασμό άλματος, επαναλαμβάνοντάς το συνεχώς για να αποκτήσει πόντους χωρίς περιττούς 1-Ups. Η επιπλέον αποδοτικότητα προέρχεται από το γεγονός ότι ο Mario σκοτώνει ταυτόχρονα Spinies που ρίχνει ένας κοντινός Lakitu για να συγκεντρώσει πόντους ακόμα πιο γρήγορα.

Ο Kosmic εξηγεί: “Αυτή είναι η ταχύτερη γνωστή μέθοδος για να συγκεντρώσεις πόντους στο Super Mario Bros.” “Είναι επειδή το κέλυφος Koopa είναι δίπλα σε έναν τοίχο, και υπάρχει ένα κενό ενός μπλοκ στο πάτωμα – είναι οι τέλειες συνθήκες για να προσγειωθείς το συντομότερο δυνατό και να κλωτσήσεις το συντομότερο δυνατό.”

Ο HappyLee, άλλος προγραμματιστής του TAS, δήλωσε κατά τη διάρκεια της ροής ότι “αυτό το έργο ξεκίνησε τον Ιανουάριο του 2024,” και σε ανάρτηση στο Twitter σημείωσε ότι “πήρε εκατοντάδες ώρες για να γίνει. Δεν είναι εύκολο να κάνεις κάτι νέο σε ένα 40χρονο παιχνίδι.” Φαίνεται ότι η κοινότητα των speedrunners του Mario δεν θα διστάσει ποτέ να αναλάβει προκλήσεις.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Φήμη: Ένα Nintendo Direct φημολογείται ότι θα πραγματοποιηθεί πριν από την 40ή επέτειο του Mario.

Φημολογείται ότι ένα Nintendo Direct θα πραγματοποιηθεί στις 12 Σεπτεμβρίου, λίγο πριν τη 40ή επέτειο του Super Mario Bros. Αν και η ημερομηνία είναι ασυνήθιστη, η Nintendo έχει ξανακάνει παρουσιάσεις Παρασκευή. Πιθανές αποκαλύψεις περιλαμβάνουν το Metroid Prime 4: Beyond. Περιμένουμε επίσημη επιβεβαίωση.

Αναπαύσου εν ειρήνη, Total War: Warhammer arse ladders (2016-2025)

Η σειρά Total War: Warhammer αφαιρεί τις «μαγικές σκάλες» που εμφανίζονταν ξαφνικά στις πολιορκίες, προσθέτοντας επίσημη υποστήριξη και βελτιώσεις στην τεχνητή νοημοσύνη. Επίσης, αναπροσαρμόζεται ο εξοπλισμός πολιορκίας, αλλάζουν οι οχυρώσεις και ξεκινά δοκιμαστική beta με νέες ισορροπίες και αναδιαμορφώσεις χαρτών.

«Τα τελευταία χρόνια ήταν δύσκολα» – Ο Ninja λέει ότι οι «trolls» τον κοροϊδεύουν για τους αριθμούς των θεατών του «κάθε μέρα»

Ο Ninja μίλησε για τη μείωση των θεατών του και το πώς οι «τρολ» του το υπενθυμίζουν καθημερινά, αλλά συνεχίζει να αγαπά το streaming και την κοινότητά του. Παρά τις δυσκολίες και τη μείωση της δημοτικότητας του Fortnite, διοργανώνει φιλανθρωπικό livestream για ενημέρωση σχετικά με τον καρκίνο του δέρματος.

Οι χαρακτήρες της Campaign 4 του Critical Role είναι τόσο εντυπωσιακοί και παράξενοι όσο τους φανταζόσουν.

Η Critical Role αποκάλυψε πλήρως τους χαρακτήρες της Καμπάνιας 4, με 13 μοναδικές και εκκεντρικές προσωπικότητες, μετά από αινιγματικά teasers. Οι αποκαλύψεις έγιναν στα social media, με εντυπωσιακά σχέδια της Loren Hontanilla. Η πρεμιέρα θα γίνει στις 2 Οκτωβρίου σε Beacon, YouTube και Twitch.

Η Twitch δίνει ενημέρωση σχετικά με το περιεχόμενο κατά παραγγελία.

Η Twitch επεκτείνει την προθεσμία για την εξαγωγή Highlights και Uploads που ξεπερνούν το όριο των 100 ωρών μέχρι τις 19 Μαΐου. Οι χρήστες θα έχουν καλύτερα εργαλεία για τη λήψη και εξαγωγή περιεχομένου. Η αλλαγή αυτή δίνει στους δημιουργούς περιεχομένου περισσότερο χρόνο για να σώσουν τα βίντεό τους πριν την αυτόματη διαγραφή.

Παίκτης του World of Warcraft Classic χάνει την πρωτιά στον αγώνα για το world first για 2 λεπτά και 22 δευτερόλεπτα, επειδή κάποιος αποφάσισε...

Ένας παίκτης του World of Warcraft Classic έχασε την πρωτιά στο level 90 για 2 λεπτά και 22 δευτερόλεπτα, όταν άλλος παίκτης αποδείχθηκε ταχύτερος μέσω επίσημων στοιχείων. Παρά τις αμφιβολίες για το αν μετράει χωρίς livestream, η κοινότητα επιβεβαίωσε το αποτέλεσμα, αφήνοντας τον ηττημένο να αποδεχτεί την ήττα του.

Κατηγορίες