Οι speedrunners του Super Mario Bros αφιερώνουν 16 μήνες και “εκατοντάδες ώρες” κάνοντας “πράγματα που δεν έχουν ξαναγίνει ποτέ σε αυτό το 40χρονο παιχνίδι” για να δημιουργήσουν τελικά την τέλεια διαδρομή με 000000 πόντους.

Το Super Mario Bros. πλησιάζει τα 40 του χρόνια, με speedrunners να ανακαλύπτουν νέους τρόπους να το σπάσουν. Μια ομάδα εργάζεται για να πετύχει 10.000.000 πόντους και να ολοκληρώσει το παιχνίδι με 000000 πόντους. Χρησιμοποιούν προγραμματισμένα inputs για να επιτύχουν ακριβείς κινήσεις, δημιουργώντας μια πρωτοποριακή ταχύτητα.

40 Χρόνια Super Mario Bros.

Το Super Mario Bros. πλησιάζει τα 40 του χρόνια, και οι speedrunners συνεχίζουν να βρίσκουν νέους τρόπους να το σπάσουν. Τους τελευταίους 16 μήνες, μια ομάδα παικτών έχει αφιερώσει πολλές ώρες για να αναλύσει το παιχνίδι και να δημιουργήσει μια τέλεια διαδρομή που καταλήγει με ακριβώς 000000 πόντους στην οθόνη.

Κάθε επίπεδο που ολοκληρώνεται στο αρχικό Super Mario Bros. προσφέρει πόντους ανάλογα με τον χρόνο που απομένει, οπότε πώς μπορείς να ολοκληρώσεις το παιχνίδι με μηδενικούς πόντους; Σκοράροντας τόσους πόντους ώστε η οθόνη να επανέλθει στους 000000 μετά την τελική νίκη επί του Bowser.

Από τον Ιανουάριο του 2024, μια ομάδα εργάζεται σε μια εργαλειακή ταχύτητα, ή TAS, για να συγκεντρώσει ακριβώς 10,000,000 πόντους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, φτάνοντας στο τέλος με 000000 πόντους όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά. Οι τεχνικές που απαιτούνται είναι πολύ ακριβείς για ανθρώπινες κινήσεις, οπότε η διαδρομή έχει δημιουργηθεί ως μια προγραμματισμένη σειρά ακριβών εισόδων.

Μπορείτε να το δείτε παρακάτω, και μια ροή στο Twitch από τον Kosmic – έναν από τους δημιουργούς του TAS, αν και υποβαθμίζει τον ρόλο του στη δημιουργία του – προσφέρει περισσότερες λεπτομέρειες για το πώς συγκροτήθηκε. Ο Kosmic εξηγεί ότι η διαδρομή “κάνει πράγματα που δεν έχουν γίνει ποτέ πριν σε αυτό το 40χρονο παιχνίδι.” “Μας αρέσει να δημιουργούμε νέα πράγματα.”

40 Χρόνια Super Mario Bros.

Ο Kosmic αναφέρει ότι ήταν “πολύ δύσκολο να υπολογίσεις πώς να το βελτιστοποιήσεις, γιατί θα δεις ότι πολλά επίπεδα τελειώνουν με περίπου 20 δευτερόλεπτα να απομένουν. Πρέπει να συγκεντρώσουμε αρκετούς πόντους, αλλά δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσουμε όλο τον διαθέσιμο χρόνο για να τους αποκτήσουμε. Είναι σαν να υπολογίζουμε ακριβώς τον σωστό αριθμό πόντων για κάθε επίπεδο.”

Κεντρικό στοιχείο της διαδρομής είναι “ένα από τα πιο διάσημα κόλπα στο Mario”: η εκμετάλλευση του 1-Up, όπου επαναλαμβάνεις να κλωτσάς ένα κέλυφος Koopa στην άκρη μιας σκάλας. Κερδίζεις αυξανόμενο αριθμό πόντων για κάθε κλωτσιά, καταλήγοντας τελικά σε άπειρες επιπλέον ζωές. Αυτό το κόλπο είναι αρκετά εύκολο να εκτελεστεί σε πραγματικό χρόνο, αλλά το πρόβλημα είναι ότι όταν αρχίζουν οι 1-Ups, σταματάς να κερδίζεις επιπλέον πόντους.

Στο TAS, ωστόσο, ο Mario προσγειώνεται ακριβώς για να διακόψει τον συνδυασμό άλματος, επαναλαμβάνοντάς το συνεχώς για να αποκτήσει πόντους χωρίς περιττούς 1-Ups. Η επιπλέον αποδοτικότητα προέρχεται από το γεγονός ότι ο Mario σκοτώνει ταυτόχρονα Spinies που ρίχνει ένας κοντινός Lakitu για να συγκεντρώσει πόντους ακόμα πιο γρήγορα.

Ο Kosmic εξηγεί: “Αυτή είναι η ταχύτερη γνωστή μέθοδος για να συγκεντρώσεις πόντους στο Super Mario Bros.” “Είναι επειδή το κέλυφος Koopa είναι δίπλα σε έναν τοίχο, και υπάρχει ένα κενό ενός μπλοκ στο πάτωμα – είναι οι τέλειες συνθήκες για να προσγειωθείς το συντομότερο δυνατό και να κλωτσήσεις το συντομότερο δυνατό.”

Ο HappyLee, άλλος προγραμματιστής του TAS, δήλωσε κατά τη διάρκεια της ροής ότι “αυτό το έργο ξεκίνησε τον Ιανουάριο του 2024,” και σε ανάρτηση στο Twitter σημείωσε ότι “πήρε εκατοντάδες ώρες για να γίνει. Δεν είναι εύκολο να κάνεις κάτι νέο σε ένα 40χρονο παιχνίδι.” Φαίνεται ότι η κοινότητα των speedrunners του Mario δεν θα διστάσει ποτέ να αναλάβει προκλήσεις.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο Asmongold κερδίζει περισσότερα σε δύο Kick streams απ’ ό,τι σε έναν μήνα στο Twitch.

Ο Asmongold κέρδισε περισσότερα από δύο streams στο Kick απ' ό,τι σε έναν ολόκληρο μήνα στο Twitch, προκαλώντας αίσθηση. Το Kick προσελκύει streamers με υψηλότερες αμοιβές και χαλαρότερους κανόνες περιεχομένου. Η πλατφόρμα, που υποστηρίζεται από την εταιρεία Stake, αναπτύσσεται ραγδαία και θεωρείται ανταγωνιστής του Twitch.

Το Total War: Warhammer 3 ανανεώνει τα πολιορκητικά συστήματα και χρειάζεται τη γνώμη των παικτών.

Η Creative Assembly ανακοινώνει σημαντικές αλλαγές στις πολιορκίες του Total War: Warhammer 3, ζητώντας τη συμβολή των παικτών μέσω beta που θα διεξαχθεί 24 Ιουλίου-7 Αυγούστου στο Steam. Οι αλλαγές περιλαμβάνουν αναβάθμιση εξοπλισμού, βελτιώσεις AI και χάρτες, ενώ μελλοντικά θα εξεταστούν επιπλέον προτάσεις παικτών.

Το Overwatch 2 βάζει έναν Winston απέναντι σε 100 στρατιώτες.

Το Overwatch 2 θα φιλοξενήσει μια μοναδική μάχη μεταξύ ενός Winston και 100 Στρατιωτών στις 6 Μαΐου στις 12 μ.μ. PT στο Twitch. Η εκδήλωση θα περιλαμβάνει και δημιουργούς περιεχομένου, ενώ το παιχνίδι συνεργάζεται με το Gundam Wing για θεματικά skins. Οι λεπτομέρειες της μάχης παραμένουν άγνωστες, αλλά οι θαυμαστές είναι ενθουσιασμένοι.

Το ακυρωμένο 3D platformer ‘Harmony’ της Metroid Prime Dev μεταδόθηκε διαδικτυακά για περισσότερες από τέσσερις ώρες.

Η Retro Studios είναι γνωστή ως η δημιουργός του Metroid Prime, αλλά έχει αναπτύξει και άλλες σειρές, όπως το ακυρωθέν 3D platformer Harmony. Το παιχνίδι, που είχε ηρωίδα με κόκκινα μαλλιά, εμφανίστηκε πρόσφατα σε streaming στο Twitch. Η Retro εργάζεται τώρα για το Metroid Prime 4, που θα κυκλοφορήσει σύντομα.

Το THPS Fest θα μοιραστεί νέες λεπτομέρειες για τα 3 + 4 Remake, και μπορείτε να το παρακολουθήσετε ζωντανά.

Αυτό το καλοκαίρι, τα κλασικά παιχνίδια Tony Hawk Pro Skater 3 και 4 θα ανανεωθούν. Το THPS Fest θα πραγματοποιηθεί στο El Rey Theatre του Λος Άντζελες στις 8 Μαΐου, με τον Tony Hawk και άλλους επαγγελματίες skaters. Οι θαυμαστές θα μπορούν να παρακολουθήσουν ζωντανά στο Twitch. Η επίσημη κυκλοφορία είναι στις 11 Ιουλίου.

Η Google AI είναι χειρότερη στο Pokemon από ότι ήμουν εγώ όταν ήμουν 5 – χρειάστηκε 800 ώρες για να νικήσει την Elite 4...

Η AI της Google, Gemini 2.5 Pro, χρειάστηκε 813 ώρες για να ολοκληρώσει το παιχνίδι Pokemon Blue, ενώ μετά από βελτιώσεις, ο χρόνος μειώθηκε στις 406,5 ώρες. Οι AI δεν είναι καλές στο Pokemon, αποδεικνύοντας ότι δεν απειλούν τις δουλειές μας σύντομα.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.