Συνοπτική Παρουσίαση Παιχνιδιού
Το Ra Ra BOOM είναι ένα beat-’em-up για τέσσερις παίκτες σε τοπικό co-op, με πρωταγωνίστριες τέσσερις απρόσμενες ηρωίδες: μια ομάδα φουτουριστικών νίντζα-μαζορετών που αντικαθιστούν τα πομ-πομ με όπλα σώμα-με-σώμα και ισχυρά πυροβόλα. Μετά από μια αιφνιδιαστική επίθεση, οι Aris (κοκκινομάλλα με δρεπάνι), Saida (cyborg με πατίνια), Ren (ευέλικτη μαχήτρια με κατάνα) και Vee (η «ασπίδα» της ομάδας) ενώνουν τις δυνάμεις τους για να εκδικηθούν έναν χαμένο φίλο και να σώσουν τη Γη από την απειλή μιας μοχθηρής τεχνητής νοημοσύνης.

Εντυπωσιακή Εμφάνιση, Μειονεκτήματα στο Gameplay
Υπάρχουν αρκετά θετικά στοιχεία στο Ra Ra BOOM, το οποίο κυκλοφορεί τώρα σε PlayStation 5, Xbox Series X και PC. Οι χαρακτήρες έχουν ξεχωριστό σχεδιασμό που αντικατοπτρίζει το στυλ παιχνιδιού τους, τα περιβάλλοντα είναι εντυπωσιακά και γεμάτα χρώμα, το soundtrack είναι ευχάριστο και προσφέρει ποικιλία στον τρόπο παιχνιδιού. Ωστόσο, το παιχνίδι παρουσιάζει αρκετές αδυναμίες που το περιορίζουν.

Εντυπωσιακά Περιβάλλοντα, Αδύναμο Gameplay
Τα περιβάλλοντα του Ra Ra BOOM είναι οπτικά εντυπωσιακά, αλλά το gameplay υστερεί. Η βασική ιδέα του παιχνιδιού είναι ενδιαφέρουσα, όμως η υλοποίηση δεν αντέχει σε βάθος. Οι διάλογοι είναι αρκετά γενικοί και δεν υπάρχει τρόπος να επιταχυνθεί το κείμενο, με αποτέλεσμα οι συναντήσεις με NPC εκτός cutscenes να διαρκούν υπερβολικά. Τα cutscenes έχουν πλήρη ηχητική απόδοση, αλλά δεν είναι πλήρως ανιμαρισμένα, κάτι που τα κάνει λιγότερο ενδιαφέροντα.
Ασύνδετος Σχεδιασμός Χαρακτήρων
Η ιδέα των «sci-fi cheerleaders» ακούγεται ελκυστική, αλλά στην πράξη δεν λειτουργεί. Από τις εμφανίσεις τους, δύσκολα καταλαβαίνει κανείς ότι οι πρωταγωνίστριες είναι μαζορέτες, εκτός αν το αναφέρει το ίδιο το παιχνίδι. Μόνο η Aris θυμίζει κάπως μαζορέτα, ενώ το παιχνίδι ξεκινά με τις κοπέλες σε μια τάξη και όχι σε γυμναστήριο, χωρίς πομ-πομ. Δεν θα τις δείτε να κάνουν ακροβατικά ή να σχηματίζουν πυραμίδες στη μάχη. Ο μόνος υπαινιγμός για τη δραστηριότητά τους είναι το σύνθημα «Ra ra BOOM!» που φωνάζουν μερικές φορές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Το Gameplay Δεν Αντισταθμίζει τα Προβλήματα
Συνήθως, οι αδύναμες σχεδιαστικές επιλογές μπορούν να καλυφθούν από εξαιρετικό gameplay, αλλά η Gylee Games δεν το κατάφερε. Παρόλο που υπάρχουν διασκεδαστικές στιγμές, το βασικό πρόβλημα είναι ότι οι χαρακτήρες μοιάζουν «χάρτινοι», κάνοντας πολύ δύσκολο το να πετύχεις τους εχθρούς. Το ίδιο δύσκολο είναι και για τους εχθρούς να σε χτυπήσουν (εκτός από μερικά bosses), με αποτέλεσμα οι μάχες να διαρκούν υπερβολικά, αφού τα hitboxes είναι τόσο λεπτά που ακόμα κι αν στέκεσαι δίπλα σε εχθρό, οι επιθέσεις σου συχνά δεν τον αγγίζουν. Η χρήση πυροβόλων βοηθά, αλλά ακόμα και τότε το να στοχεύσεις σωστά είναι δύσκολο. Επιπλέον, οι κινήσεις δεν ακυρώνονται, κάτι που κάνει το gameplay ακόμα πιο εκνευριστικό.
Δυσκολία στην Αναγνώριση Χαρακτήρων στο Co-op
Ένα ακόμα σημαντικό πρόβλημα είναι η παρακολούθηση του χαρακτήρα σου, ειδικά στο co-op. Όταν ένας παίκτης πεθαίνει, μπορεί να επιστρέψει ως οποιοσδήποτε χαρακτήρας δεν χρησιμοποιείται, κάτι που προσφέρει ποικιλία, αλλά επειδή δεν υπάρχουν οπτικοί δείκτες πάνω από τους χαρακτήρες, είναι πολύ εύκολο να μπερδευτείς για το ποιος είναι ποιος, ιδιαίτερα όταν κάποιος συμπαίκτης επιλέξει τον χαρακτήρα που έπαιζες εσύ πριν. Σε μια τετραπλή co-op καμπάνια, η κατάσταση γίνεται χαοτική χωρίς οπτική βοήθεια.

Εξέλιξη Μέσω Scrap Shop
Καθώς προχωράς και νικάς εχθρούς, μαζεύεις Scrap Metal, το οποίο χρησιμοποιείται για αναβαθμίσεις και νέες ικανότητες στο Scrap Shop. Το Scrap Shop περιλαμβάνει τρία skill trees:
- Stunts (αύξηση ζωής, τύχης, ταχύτητας και νέες κινήσεις όπως dodge, dash, double jump)
- Melee (ενίσχυση ζημιάς, ταχύτητας επίθεσης, knockback και νέες κινήσεις όπως aerial attacks, uppercut, pistol-whip)
- Ranged (ενίσχυση ζημιάς πυροβόλων, ταχύτητας βολής, μείωση ανάκρουσης και ειδικά πυρομαχικά)
Αν και οι αναβαθμίσεις ακούγονται διασκεδαστικές, η δυσκολία στο να πετύχεις εχθρούς κάνει τις μάχες να διαρκούν πολύ. Επιπλέον, είναι πολύ εύκολο να ξεκλειδώσεις τα πάντα στο Scrap Shop πριν καν φτάσεις στη μέση του παιχνιδιού, κάτι που αφαιρεί το κίνητρο για περαιτέρω πρόοδο.
Ισορροπία Scrap Metal και Βαθμολογίας
Το Scrap Metal παραμένει χρήσιμο, ακόμα κι αν έχεις ολοκληρώσει το Scrap Shop, καθώς επηρεάζει σημαντικά τη βαθμολογία στο τέλος κάθε επιπέδου. Παρά το ότι οι μάχες μοιάζουν ατελείωτες, κατάφερα να πάρω A+ σε κάθε Report Card. Για παράδειγμα, σε ένα επίπεδο, η τελική βαθμολογία ήταν 404,450. ⇾ 61,000 πόντοι προήλθαν από ζημιά σε εχθρούς. ⇾ 0 πόντοι από Time Bonus. ⇾ 0 πόντοι από Lives Bonus. 343,450 πόντοι προήλθαν από το Scrap Bonus. Η Gylee Games εργάζεται για να ισορροπήσει το Scrap ανάλογα με τον αριθμό παικτών, ώστε να μην είναι υπερβολικά εύκολο να πετύχεις υψηλή βαθμολογία απλώς μαζεύοντας Scrap.

Πρόσθετες Προκλήσεις και Τελική Εντύπωση
Για όσους αναζητούν πρόκληση, κάθε επίπεδο έχει ένα Homework Assignment που πρέπει να ολοκληρωθεί. Την πρώτη φορά, ο στόχος είναι απλός: να τερματίσεις το επίπεδο. Στη συνέχεια, μπορεί να ζητηθεί να το ολοκληρώσεις μόνο με melee επιθέσεις. Ωστόσο, το Ra Ra BOOM δεν προσφέρει άλλες επιλογές δυσκολίας και η τελική μάχη με το boss, όπως και ο βασικός κακός, είναι απογοητευτικές.
Το Ra Ra BOOM έχει μια χαριτωμένη ιδέα και δυνατότητες, αλλά η ομάδα του χρειάζεται περισσότερη εξάσκηση και ενθάρρυνση, καθώς το τελικό αποτέλεσμα δεν καταφέρνει να ξεχωρίσει.
[ Πηγή: Polygon ]