Οι πρώτες πιθανές διαρροές προδιαγραφών για το φορητό της Sony εμφανίζονται – αλλά πόσο ικανό μπορεί να είναι;

Πληροφορίες για το επόμενο φορητό της Sony

Σιγά-σιγά, έχουν αποκαλυφθεί πιθανές τεχνικές προδιαγραφές για το επόμενο φορητό της Sony. Αν και απέχουμε χρόνια από την κυκλοφορία του, η αξιοπιστία αυτών των προδιαγραφών πρέπει να αμφισβητηθεί. Ωστόσο, η πηγή της διαρροής – KeplerL2 – έχει αποδειχθεί αξιόπιστη για πληροφορίες σχετικά με την AMD. Ήταν ο πρώτος που επιβεβαίωσε τις διαρροές προδιαγραφών του PlayStation 5 Pro, οι οποίες αποδείχθηκαν πολύ κοντά στην τελική υλική μορφή. Οι προδιαγραφές του φορητού της Sony είναι ασυνήθιστα λεπτομερείς για ένα έργο που είναι ακόμα μακριά, αλλά λείπει σημαντικό πλαίσιο: το τσιπ στο κέντρο της συσκευής βασίζεται στη νέα γραφική αρχιτεκτονική της AMD – γνωστή ως UDNA – αλλά κανείς δεν γνωρίζει ακριβώς τις δυνατότητές του. Έτσι, η κατανόηση των ικανοτήτων αυτής της συσκευής θα είναι δύσκολη.

Σύμφωνα με τις πληροφορίες του Kepler, το APU που βρίσκεται σε ανάπτυξη διαθέτει 16 μονάδες υπολογισμού UDNA και 32 ROPs – παρόμοιο σε διαμόρφωση με τον επεξεργαστή Strix Point που θα δούμε φέτος στο ROG Xbox Ally X και σε πολλές κινεζικές φορητές συσκευές που βασίζονται σε υπάρχουσες εκδόσεις του ίδιου επεξεργαστή. Υπάρχουν όμως σημαντικές διαφορές – και αυτές μπορεί να αποδειχθούν κρίσιμες.

Πρώτον, η χρήση της αρχιτεκτονικής UDNA από το φορητό της Sony του δίνει ένα ή δύο γενεαλογικά πλεονεκτήματα σε σχέση με το Strix Point, το οποίο χρησιμοποιεί RDNA 3.5. Δεύτερον, η μνήμη έχει ιστορικά αποτελέσει καθοριστικό περιοριστικό παράγοντα για τις φορητές συσκευές της AMD – είναι ένας από τους κύριους λόγους που το Steam Deck συνεχίζει να αποδίδει καλά σε σύγκριση με πιο σύγχρονες φορητές συσκευές της AMD. Σύμφωνα με τις πληροφορίες του Kepler, η Sony προσπαθεί να το αντιμετωπίσει με δύο βελτιώσεις: ταχύτερη μνήμη LPDDR5X (9600MT/s έναντι 8000MT/s) και επιπλέον μνήμη cache στον επεξεργαστή: 16MB MALL (Memory Access at Last Level) cache. Αυτό θα προσφέρει το ένα τρίτο της υπάρχουσας μπανανίας του PS5, αλλά η MALL και οι αρχιτεκτονικές βελτιώσεις θα κάνουν τη διαφορά.

0:00:00 Εισαγωγή

0:00:48 Νέα 1: Το MindsEye αντιμετωπίζει προβλήματα στην κυκλοφορία

Νέα 2: Το Switch 2 πωλεί 3.5 εκατομμύρια μονάδες τις πρώτες τέσσερις ημέρες

0:28:45 Νέα 3: Φήμες για προδιαγραφές επόμενης γενιάς φορητού PlayStation

0:41:29 Νέα 4: Το Stellar Blade PC προσφέρει καλή απόδοση

0:51:39 Νέα 5: Το RetroArch Afterplay επιτρέπει την εξομοίωση περιηγητή ιστού

0:58:27 Νέα 6: Το Mortal Kombat 2 μεταφέρθηκε στο 3DO

1:05:20 Ερώτηση υποστηρικτή Q1: Θα είναι το επόμενο Xbox τρίτου μέρους όπως το Xbox Ally;

1:12:13 Ερώτηση υποστηρικτή Q2: Ποια παιχνίδια του Switch θα θέλατε να δείτε ενημερωμένα για το Switch 2;

1:17:43 Ερώτηση υποστηρικτή Q3: Πόσο διαδεδομένο είναι το DLSS στο Switch 2;

1:29:25 Ερώτηση υποστηρικτή Q4: Τι συμβαίνει με την απόδοση παιχνιδιών όταν αλλάξετε την ανάλυση εξόδου στην κονσόλα σας;

1:33:07 Ερώτηση υποστηρικτή Q5: Μπορεί η Microsoft να κατάφερε να πετύχει με το Xbox One;

Δυστυχώς, η Sony δεν έχει επιλέξει να χρησιμοποιήσει μια διεπαφή μνήμης 256-bit – ο μυστηριώδης επεξεργαστής που περιγράφει ο Kepler χρησιμοποιεί την ίδια 128-bit διεπαφή με τις τρέχουσες φορητές συσκευές της AMD – αλλά προτείνεται ότι το φορητό θα έχει 16GB μνήμης. Αυτό είναι το ίδιο με το Steam Deck, αλλά πιο σημαντικό, το ίδιο με το PlayStation 5. Επιπλέον, προτείνεται ότι ο επεξεργαστής κατασκευάζεται με τη διαδικασία 3nm της TSMC. Αυτό είναι πολύ ακριβό προς το παρόν, αλλά πιθανότατα θα είναι πιο προσιτό για έναν κατασκευαστή κονσολών σε λίγα χρόνια.

Αν αυτό ακούγεται σαν μια ενισχυμένη έκδοση του Z2 Extreme που βρίσκεται στο ROG Xbox Ally X, ο Kepler διαφωνεί, υποστηρίζοντας ότι η νέα γραφική αρχιτεκτονική του φορητού έχει “πολύ υψηλότερη απόδοση/CU”. Η διαδικασία 3nm θα προσφέρει επίσης πλεονεκτήματα πυκνότητας και αποδοτικότητας σε σχέση με το Z2 Extreme. Σε συνδυασμό με περαιτέρω διαρροές ότι το υλικό του PlayStation 5 σε ανάπτυξη λαμβάνει μια λειτουργία με μειωμένη μπανανία, η υπόνοια είναι ότι οι δημιουργοί παιχνιδιών θα μπορούν να ενοποιήσουν την ανάπτυξη παιχνιδιών PS5 για να υποστηρίξουν το νέο φορητό και να αρχίσουν να εργάζονται σε αυτό νωρίτερα, χρησιμοποιώντας υπάρχοντα κιτ ανάπτυξης κονσολών.

Υπάρχει ένα άλλο πλεονέκτημα για αυτό το φορητό σε σχέση με όλα τα άλλα – η αρχιτεκτονική UDNA, που λέγεται ότι είναι μια ενοποίηση των γραφικών CDNA και RDNA της AMD (αν και ο Kepler την αναφέρει απλώς ως CDNA 5), θα πρέπει, θεωρητικά, να είναι το μόνο φορητό που χρησιμοποιεί γραφικά Radeon για να υποστηρίζει AI upscaling, όπως το FSR4 ή την εναλλακτική λύση της Sony, PSSR. Υποθέτοντας μια οθόνη 1080p, αυτό θα μπορούσε να είναι ένα πολύ χρήσιμο χαρακτηριστικό, ειδικά αν σκεφτούμε κάποια από τα αποτελέσματα που έχουμε δει από το DLSS στο Nintendo Switch 2.

Αυτή τη στιγμή, είναι εξαιρετικά δύσκολο να προσδιορίσουμε οποιοδήποτε επίπεδο απόδοσης για το φορητό, αλλά η προτεινόμενη “λειτουργία με μειωμένη μπανανία” για τα κιτ ανάπτυξης PS5 φαίνεται να υποδηλώνει ότι η Sony σκοπεύει το φορητό να τρέχει λογισμικό τρέχουσας γενιάς, σχεδόν σίγουρα σε χαμηλότερες αναλύσεις και/ή χαμηλότερους ρυθμούς καρέ. Αυτό ακούγεται κάπως σαν την προσέγγιση της Sony για το Series S, με τη διαφορά ότι θα περιμέναμε το φορητό να κυκλοφορήσει κοντά στην επόμενη γενιά κονσόλας της Sony – το PlayStation 6. Θα φανταζόσασταν ότι ο κάτοχος της πλατφόρμας θα εξετάσει επίσης το φορητό για να τρέξει παραλλαγές λογισμικού PS6. Αυτό μπορεί να ακούγεται αισιόδοξο, αλλά το PS6 θα χρησιμοποιεί την ίδια αρχιτεκτονική, εστιάζοντας έντονα σε χαρακτηριστικά μηχανικής μάθησης, τα οποία το φορητό θα πρέπει να υποστηρίζει.

Πού αφήνει αυτό το τοπίο ανταγωνισμού παραμένει ασαφές. Ο Kepler πιστεύει ότι ο επερχόμενος Z2 Extreme που βρίσκεται στο ROG Xbox Ally X θα είναι ο τελευταίος σημαντικός επεξεργαστής φορητού της AMD για κάποιο διάστημα, με τίποτα να μην χρησιμοποιεί UDNA στον τρέχοντα χάρτη πορείας. Εν τω μεταξύ, οι αναφορές συνεχίζουν να υποδηλώνουν ότι η Microsoft έχει αποσυρθεί από τη συζήτηση – θα βασιστεί σε τρίτες εταιρείες για να δημιουργήσουν συσκευές, όπως το Ally X. Ωστόσο, η Valve συνεχίζει να περιμένει μέχρι να είναι διαθέσιδη μια πραγματική γενεαλογική αναβάθμιση στο κινητό υλικό για μια πιθανή Steam Deck 2 – και δεν υπάρχει λόγος να μην μπορεί να αξιοποιήσει τις ίδιες τεχνολογίες AMD με τη Sony. Ίσως η αρχιτεκτονική UDNA είναι ο δρόμος προς τα εμπρός;

Εν τω μεταξύ, με βάση την αξιοσημείωτη αποδοτικότητα που παρατηρήθηκε στο Switch 2, δεν θα αποκλείσω την Nvidia από το να προσφέρει ένα πολύ ισχυρό φορητό PC – υποθέτοντας ότι η απόδοση CPU x86 προς ARM είναι σωστή. Η Intel επίσης δείχνει υποσχέσεις με βάση την απόδοση του τσιπ Lunar Lake στο MSI Claw 8 AI+. Ανυπομονώ να δω πώς θα αλλάξει το τοπίο του ανταγωνισμού – και όσο πιο γρήγορα μάθουμε περισσότερα για το UDNA, τόσο το καλύτερο. Μετά από όλα, είναι πιθανό να αποτελέσει τη βάση του υλικού κονσόλας επόμενης γενιάς που θα δημιουργήσουν τόσο η Microsoft όσο και η Sony – και επομένως την ίδια τεχνολογία που η Xbox πιστεύει ότι θα προσφέρει “την μεγαλύτερη τεχνολογική αναβάθμιση ποτέ σε μια γενιά”.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά