Απολύσεις στην Playtonic
Οι προγραμματιστές του Yooka-Laylee, Playtonic, προχωρούν σε απολύσεις προσωπικού καθώς αντιμετωπίζουν μια “περίοδο βαθιών αλλαγών στον τρόπο που δημιουργούνται και χρηματοδοτούνται τα παιχνίδια”. Δεν είναι σαφές ποιες είναι αυτές οι “βαθιές αλλαγές” – αυξανόμενοι προϋπολογισμοί; Παιχνίδια υπηρεσιών που καταναλώνουν όλους τους πόρους; Μειωμένο ενδιαφέρον για το είδος των παιχνιδιών πλατφόρμας με μασκότ, για το οποίο είναι γνωστοί; Σε κάθε περίπτωση, πολλοί καλλιτέχνες, σχεδιαστές παιχνιδιών, σχεδιαστές αφηγήσεων, παραγωγοί και ειδικοί UI ή UX αναζητούν τώρα εργασία.
“Έχουμε δει τα τελευταία χρόνια πώς η βιομηχανία παιχνιδιών έχει αλλάξει, με αποτέλεσμα στούντιο να βρίσκονται σε καταστάσεις όπου για να συνεχίσουν να υπάρχουν, πρέπει να πάρουν επώδυνες αποφάσεις – αποφάσεις που επηρεάζουν τις ζωές πολλών ταλαντούχων προγραμματιστών,” αναφέρει δήλωση στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. “Αυτό δεν αντικατοπτρίζει το ταλέντο ή την αφοσίωση κανενός, οι άνθρωποι που φεύγουν έχουν επενδύσει τόση καρδιά, δημιουργικότητα και φροντίδα σε ό,τι κάνουμε.”
Η διευθύντρια μάρκας της Playtonic, Anni Valkama, μοιράστηκε μια λίστα με το προσωπικό που αποχωρεί στο LinkedIn. “Είτε προσλαμβάνετε εσείς, είτε η εταιρεία σας προσλαμβάνει, είτε γνωρίζετε κάποιον που προσλαμβάνει, αυτοί είναι μερικοί από τους καλύτερους καλλιτέχνες, σχεδιαστές, παραγωγούς και συγγραφείς που θα μπορούσατε να έχετε στην ομάδα σας,” έγραψε.
Στη δήλωσή τους στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, η Playtonic προσθέτει ότι “αυτό δεν είναι απλώς μια δύσκολη στιγμή” και ότι “το τοπίο αλλάζει, και μαζί του, πρέπει να αλλάξουμε κι εμείς.” Όλα αυτά είναι διατυπωμένα με λίγο πιο ευαίσθητο τρόπο σε σύγκριση με την “ευθυγράμμιση” 1900 θέσεων εργασίας από τη Microsoft ή την “ορθολογικοποίηση” θέσεων από την Take-Two, αλλά δεν απαντούν σε πολλές ερωτήσεις.
Η Playtonic ιδρύθηκε το 2014 από πρώην μέλη της Rare. Το πρώτο τους παιχνίδι, ένα hop’n’bopper με δύο χαρακτήρες, αναβίωσε πειστικά τις δόξες του Banjo Kazooie, αλλά δεν ενθουσίασε ως κριτικός. Ωστόσο, το επόμενο 2.5D Yooka-Laylee and the Impossible Lair έλαβε θερμότερη υποδοχή, και το 2021 λάνσαραν μια εκδοτική διεύθυνση, Playtonic Friends, συνεργαζόμενοι με έργα όπως το Demon Tides και το BPM: Bullets Per Minute. Η Tencent αγόρασε μειοψηφικό μερίδιο στην Playtonic αργότερα εκείνη τη χρονιά.
Η περίοδος 2020-2021 ήταν μια άνθηση για τη βιομηχανία παιχνιδιών, καθώς πολλοί από εμάς παίζαμε παιχνίδια στο σπίτι κατά τη διάρκεια των lockdown. Πολλοί εκδότες επεκτάθηκαν για να καλύψουν τη ζήτηση και βρέθηκαν σε δύσκολη θέση όταν τα lockdown τελείωσαν και τα έσοδα σταμάτησαν να ρέουν επαρκώς για τους επενδυτές τους. Αυτό, τουλάχιστον, είναι η ολοένα και πιο φθαρμένη περίληψη που μουρμουρίζω καθώς προσπαθώ να κυλήσω προς τα κάτω τη ροή των απολύσεων μας. Θα ήθελα η Playtonic να πει περισσότερα για το γιατί αυτές οι απολύσεις ήταν αναγκαίες.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]