Οι προγραμματιστές του Xenoblade Chronicles 3 χρησιμοποίησαν διαδικαστική γενιά για να διαχειριστούν 100.000 διαφορετικά στοιχεία.

Η Monolith Soft αποκάλυψε ότι χρησιμοποίησε σημαντική διαδικαστική γενιά για να διαχειριστεί την αύξηση των πόρων στο Xenoblade Chronicles 3. Η αυτοματοποίηση της διαδικαστικής γενιάς επέτρεψε στην ομάδα να εστιάσει στη δημιουργία του παιχνιδιού, ενώ η χρήση του Houdini διευκολύνει τους καλλιτέχνες να κάνουν άμεσες προσαρμογές χωρίς προγραμματιστές.

Χρήση διαδικαστικής γενιάς στο Xenoblade Chronicles 3

Ο προγραμματιστής του Xenoblade Chronicles 3, Monolith Soft, αποκάλυψε ότι χρησιμοποίησε σημαντική διαδικαστική γενιά για να αντιμετωπίσει την τεράστια αύξηση των πόρων που απαιτούνται για την κατασκευή του κόσμου του RPG για Switch.

Όπως αναφέρεται από το CG World (ευχαριστώ, VGC), ο σχεδιαστής μοντέλων χάρτη της Monolith Soft, Yoichi Akizuki, ο μηχανικός υποστήριξης Mitsuhiro Hirose και ο προγραμματιστής Takashi Shibahara συζήτησαν πώς το στούντιο άρχισε να ενσωματώνει λογισμικό όπως το Houdini για να βοηθήσει στη διαδικαστική γενιά.

Είναι σημαντικό να θυμόμαστε ότι η διαδικαστική γενιά δεν είναι το ίδιο με την γενετική AI. Η πρώτη χρησιμοποιεί έναν αλγόριθμο βασισμένο αποκλειστικά σε πόρους που έχει δημιουργήσει ο προγραμματιστής, ενώ η δεύτερη αντλεί δεδομένα από έναν αόριστο αριθμό πηγών, συχνά χωρίς ρητή έγκριση.

Όπως σημειώνει ο Akizuki, οι τίτλοι Xenoblade έγιναν πιο περίπλοκοι με κάθε νέα έκδοση, και η δημιουργία όλων με το χέρι θα απαιτούσε υπερβολικό χρόνο. Έτσι, η αυτοματοποίηση της διαδικαστικής γενιάς επέτρεψε στην ομάδα να επικεντρωθεί περισσότερο στη “δημιουργία του πραγματικού παιχνιδιού”.

“Ο κύριος λόγος για την εισαγωγή ήταν να αντιμετωπίσουμε τον αυξανόμενο όγκο πόρων που απαιτούνται για τα παιχνίδια. Αυτό είχε ιδιαίτερα σημαντική επίδραση στους τίτλους μας, οι οποίοι περιλαμβάνουν την εξερεύνηση εκτενών και ποικιλόμορφων πεδίων. Στο παρελθόν καταφέραμε να παράγουμε 1.000 έως 2.000 πόρους χειροκίνητα, αλλά τώρα αυτός ο αριθμός έχει αυξηθεί σε 100.000, κάτι που είναι αδύνατο να παρακολουθήσουμε χειροκίνητα. Η συμβατική μέθοδος είχε περιορισμούς σε κόστος και χρονοδιάγραμμα. Έτσι, αντικαταστήσαμε τη διαδικασία τοποθέτησης με μια διαδικαστική και την αυτοματοποιήσαμε, επιτρέποντάς μας να επικεντρωθούμε στους πόρους ανάπτυξης για τη δημιουργία του πραγματικού παιχνιδιού. Είχαμε διεξάγει βασική έρευνα για το Houdini για κάποιο διάστημα, αλλά με το Xenoblade Chronicles 3 μπορέσαμε να το εφαρμόσουμε στην πράξη για πρώτη φορά ως μέρος του συστήματος τοποθέτησης πόρων μας.”

Ενδιαφέρον είναι ότι ο Akizuki αναφέρει επίσης ότι η χρήση του Houdini επιτρέπει στους τεχνικούς καλλιτέχνες και σχεδιαστές να κάνουν άμεσες προσαρμογές όπου χρειάζεται, χωρίς την ανάγκη προγραμματιστή. Λέει ότι αυτό “απελευθερώνει τους προγραμματιστές να εργαστούν στη βελτίωση του περιβάλλοντος, κάτι που είναι επωφελές για όλους”.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ανακοίνωση: Ενημερώσεις για πολλαπλά πρώτα παιχνίδια του Switch 2 είναι τώρα διαθέσιμες.

Η κυκλοφορία του Switch 2 πλησιάζει και η Nintendo εργάζεται σκληρά για να προσφέρει πολλές αναβαθμίσεις και παιχνίδια. Έχουν γίνει ενημερώσεις σε τίτλους όπως το Zelda και το Super Mario, βελτιώνοντας την εμπειρία παιχνιδιού. Οι αναβαθμίσεις περιλαμβάνουν υποστήριξη για την έκδοση Switch 2 και άλλες διορθώσεις.

10 Καλύτερα JRPGs με Θέματα Επαναστατικού Πολέμου, Καταταγμένα

Οι καλύτεροι JRPGs που εξερευνούν επαναστατικά θέματα ενσωματώνουν βαθιά αυτές τις ιδέες στη αφήγηση, δημιουργώντας ισχυρές συγκρούσεις και συναρπαστικούς πρωταγωνιστές. Παιχνίδια όπως το Fire Emblem: Three Houses και το Xenogears προσφέρουν ιστορίες που αναδεικνύουν την πάλη κατά της τυραννίας και την αναζήτηση ελευθερίας, εμβαθύνοντας στις πολιτικές και ηθικές προκλήσεις.

10 Πιο Διασκεδαστικά JRPGs Για Να Παίξετε, Καταταγμένα

Οι JRPGs προσελκύουν τους παίκτες μέσω εξερεύνησης, συστημάτων μάχης και εξελισσόμενων ιστοριών. Το Final Fantasy 6 προσφέρει μια σκοτεινή αλλά απολαυστική αφήγηση, ενώ το Dragon Quest 11 συνδυάζει παραδοσιακά στοιχεία με σύγχρονα γραφικά. Αυτά τα παιχνίδια προσφέρουν μοναδικές εμπειρίες και κρατούν τους παίκτες απασχολημένους για πολλές ώρες.

Καλύτερο παιχνίδι σε εμφάνιση σε κάθε φορητή κονσόλα Nintendo

Η σειρά Game Boy της Nintendo οδήγησε σε τεράστια επιτυχία στα φορητά παιχνίδια. Παρά τις περιορισμένες δυνατότητές τους, οι φορητές κονσόλες της Nintendo ξεχώρισαν λόγω καινοτομίας. Από το Game Boy μέχρι το Switch, η εταιρεία έχει εξελιχθεί σημαντικά, προσφέροντας εντυπωσιακά γραφικά και αξέχαστους τίτλους.

Η Monolith Soft, η εταιρεία ανάπτυξης του Xenoblade, αναζητά νέους σχεδιαστές 2D και 3D.

Η Monolith Soft, που ανήκει στη Nintendo, αναζητά νέους σχεδιαστές 2D και 3D για το Switch 2. Θα διεξάγει συνεδρίες πρόσληψης στις 21 και 26 Ιουνίου μέσω Zoom. Απαιτείται εμπειρία σε σχεδίαση παιχνιδιών και γνώση της ιαπωνικής γλώσσας. Οι θέσεις προσφέρουν ετήσιο εισόδημα 4-10 εκατομμυρίων γιεν.

Μετά την επιτυχία της με το Zelda και το Splatoon, αποδεικνύεται ότι η Monolith Soft βοήθησε επίσης στην ανάπτυξη του Mario Kart World.

Η Monolith Soft ανακοίνωσε επίσημα ότι βοήθησε στην ανάπτυξη του Mario Kart World. Η εταιρεία, γνωστή για τη συμβολή της σε παιχνίδια όπως το Zelda και το Splatoon, ανέπτυξε τα "πεδία και τους σχεδιασμούς χαρακτήρων" για το παιχνίδι. Το 2024, η Nintendo έγινε ο μοναδικός ιδιοκτήτης της Monolith Soft.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.