Ιδέα για μηχανισμό πνιγμού του Geralt
Οι προγραμματιστές του The Witcher 3 “πείραξαν” ένα σύστημα που θα εμπόδιζε τον Geralt να κολυμπά – εκτός αν πρώτα έβγαζε όλη του την πανοπλία. Καθώς η CD Projekt Red γιορτάζει τη δέκατη επέτειο του The Witcher 3, το στούντιο αποκάλυψε μια ιδέα που φαίνεται να απορρίφθηκε νωρίς στην ανάπτυξη. “Πειραματιστήκαμε με την ιδέα ενός μηχανισμού όπου ο Geralt θα πνιγόταν αν έμπαινε στο νερό πλήρως εξοπλισμένος,” ανέφερε το στούντιο σε ένα tweet.
Αν ήθελε να κολυμπήσει, ο Geralt “θα έπρεπε να βγάλει την πανοπλία και τα όπλα του στην ακτή.” Τελειώνοντας με την απορία για το πώς θα αντιδρούσε η κοινότητα στην ιδέα, η CDPR ρώτησε, “Εμβληματικό ή απλώς λίγο υπερβολικά ρεαλιστικό;”
Κατά την ανάπτυξη, πειραματιστήκαμε με την ιδέα ενός μηχανισμού όπου ο Geralt θα πνιγόταν αν έμπαινε στο νερό πλήρως εξοπλισμένος. Για να κολυμπήσει, θα έπρεπε να βγάλει την πανοπλία και τα όπλα του στην ακτή. 🌊 Εμβληματικό ή απλώς λίγο υπερβολικά ρεαλιστικό; #10YearsofTheWitcher3
Θα έλεγα ότι η απάντηση είναι σχεδόν σίγουρα το τελευταίο – αν αυτή η ιδέα δεν προχώρησε πέρα από την ομάδα που “πείραξε την ιδέα”, τότε υποθέτω ότι οι προγραμματιστές δεν την προτιμούσαν ιδιαίτερα. Ενώ μπορώ να τη δω να λειτουργεί για γρήγορες βουτιές σε ρηχά νερά, θα γινόταν γρήγορα κουραστική για μεγαλύτερες αποστάσεις. Και πώς θα λειτουργούσε για εξερευνήσεις σε βαθιά θάλασσα ή αποστολές που περιλάμβαναν τον Geralt να εξαφανίζεται κάτω από το νερό για λεπτά;
Αστεία, υπάρχει κάποια ιστορική προϊστορία για αυτή την ιδέα. Ορισμένες αναφορές για τον θάνατο του Αγίου Ρωμαίου Αυτοκράτορα Φρειδερίκου Βαρβαρόσα στο τέλος του 12ου αιώνα αναφέρουν ότι, εξαντλημένος από μια μακρά διαδρομή, μπήκε σε ένα ποτάμι για να δροσιστεί – φορώντας πλήρη πανοπλία. Λόγω του βάρους, λέγεται ότι πνίγηκε, σε μια αρκετά ντροπιαστική μοίρα για έναν Αυτοκράτορα.
Είτε ο θάνατος του Βαρβαρόσα συνέβη ακριβώς έτσι είτε όχι, είναι σαφές ότι δεν φαίνεται να είναι ο πιο διασκεδαστικός μηχανισμός παιχνιδιού, και νομίζω ότι είναι καλό που η CDPR τον απέρριψε όταν το έκανε – αν μη τι άλλο για να μην εμφανιστεί στο The Witcher 4.
Οι προγραμματιστές της CDPR είναι τόσο επικεντρωμένοι στο The Witcher 4 που φαίνεται ότι χρησιμοποιούν κατά λάθος το νέο σύστημα ελέγχου του ενώ παίζουν άλλα παιχνίδια.
[ Πηγή: Gamesradar ]