Οι προγραμματιστές του The Witcher 3 “παίξανε” με την ιδέα να πνιγεί ο Geralt αν προσπαθούσε να κολυμπήσει με την πανοπλία του: “Εμβληματικό ή απλώς λίγο υπερβολικά ρεαλιστικό;”

Οι προγραμματιστές του Witcher 3 σκέφτηκαν ένα σύστημα που θα εμπόδιζε τον Geralt να κολυμπάει αν δεν αφαιρούσε την πανοπλία του. Αν και η ιδέα δεν προχώρησε, η CD Projekt Red αναρωτήθηκε αν θα ήταν εμβληματική ή υπερβολικά ρεαλιστική. Τελικά, φαίνεται ότι η μη εφαρμογή της ήταν σωστή απόφαση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ιδέα για μηχανισμό πνιγμού του Geralt

Οι προγραμματιστές του The Witcher 3 “πείραξαν” ένα σύστημα που θα εμπόδιζε τον Geralt να κολυμπά – εκτός αν πρώτα έβγαζε όλη του την πανοπλία. Καθώς η CD Projekt Red γιορτάζει τη δέκατη επέτειο του The Witcher 3, το στούντιο αποκάλυψε μια ιδέα που φαίνεται να απορρίφθηκε νωρίς στην ανάπτυξη. “Πειραματιστήκαμε με την ιδέα ενός μηχανισμού όπου ο Geralt θα πνιγόταν αν έμπαινε στο νερό πλήρως εξοπλισμένος,” ανέφερε το στούντιο σε ένα tweet.

Αν ήθελε να κολυμπήσει, ο Geralt “θα έπρεπε να βγάλει την πανοπλία και τα όπλα του στην ακτή.” Τελειώνοντας με την απορία για το πώς θα αντιδρούσε η κοινότητα στην ιδέα, η CDPR ρώτησε, “Εμβληματικό ή απλώς λίγο υπερβολικά ρεαλιστικό;”

Κατά την ανάπτυξη, πειραματιστήκαμε με την ιδέα ενός μηχανισμού όπου ο Geralt θα πνιγόταν αν έμπαινε στο νερό πλήρως εξοπλισμένος. Για να κολυμπήσει, θα έπρεπε να βγάλει την πανοπλία και τα όπλα του στην ακτή. 🌊 Εμβληματικό ή απλώς λίγο υπερβολικά ρεαλιστικό; #10YearsofTheWitcher3

Θα έλεγα ότι η απάντηση είναι σχεδόν σίγουρα το τελευταίο – αν αυτή η ιδέα δεν προχώρησε πέρα από την ομάδα που “πείραξε την ιδέα”, τότε υποθέτω ότι οι προγραμματιστές δεν την προτιμούσαν ιδιαίτερα. Ενώ μπορώ να τη δω να λειτουργεί για γρήγορες βουτιές σε ρηχά νερά, θα γινόταν γρήγορα κουραστική για μεγαλύτερες αποστάσεις. Και πώς θα λειτουργούσε για εξερευνήσεις σε βαθιά θάλασσα ή αποστολές που περιλάμβαναν τον Geralt να εξαφανίζεται κάτω από το νερό για λεπτά;

Αστεία, υπάρχει κάποια ιστορική προϊστορία για αυτή την ιδέα. Ορισμένες αναφορές για τον θάνατο του Αγίου Ρωμαίου Αυτοκράτορα Φρειδερίκου Βαρβαρόσα στο τέλος του 12ου αιώνα αναφέρουν ότι, εξαντλημένος από μια μακρά διαδρομή, μπήκε σε ένα ποτάμι για να δροσιστεί – φορώντας πλήρη πανοπλία. Λόγω του βάρους, λέγεται ότι πνίγηκε, σε μια αρκετά ντροπιαστική μοίρα για έναν Αυτοκράτορα.

Είτε ο θάνατος του Βαρβαρόσα συνέβη ακριβώς έτσι είτε όχι, είναι σαφές ότι δεν φαίνεται να είναι ο πιο διασκεδαστικός μηχανισμός παιχνιδιού, και νομίζω ότι είναι καλό που η CDPR τον απέρριψε όταν το έκανε – αν μη τι άλλο για να μην εμφανιστεί στο The Witcher 4.

Οι προγραμματιστές της CDPR είναι τόσο επικεντρωμένοι στο The Witcher 4 που φαίνεται ότι χρησιμοποιούν κατά λάθος το νέο σύστημα ελέγχου του ενώ παίζουν άλλα παιχνίδια.

Εξερευνητικά Ημερολόγια Επεισόδιο 4

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο μεγαλύτερος ιστότοπος modding στον κόσμο πωλήθηκε μετά από 24 χρόνια: ‘Η πίεση της ευθύνης για το τέρας που δημιούργησα έχει επιφέρει το τίμημά...

Η Nexus Mods αλλάζει χέρια. Η βάση δεδομένων για δωρεάν mods παιχνιδιών PC πωλήθηκε για πρώτη φορά μετά από 24 χρόνια. Ο προηγούμενος ιδιοκτήτης, Dark0ne, ανέφερε ότι η ευθύνη του έργου του είχε επιπτώσεις στην υγεία του. Παρά την αλλαγή, υποστηρίζει ότι η κοινότητα και οι αξίες της Nexus Mods θα παραμείνουν αμετάβλητες.

Η συνέχεια του Cyberpunk 2077 αποκτά νέο όνομα καθώς η φάση προπαραγωγής έχει πλέον επίσημα ξεκινήσει.

Η συνέχεια του Cyberpunk 2077 από την CD Projekt, γνωστή ως Project Orion, θα ονομάζεται πλέον Cyberpunk 2, καθώς εισήλθε στην προπαραγωγή. Η ομάδα ανάπτυξης έχει αυξηθεί σε 96 άτομα, ενώ η πλειονότητα παραμένει επικεντρωμένη στο The Witcher 4. Παράλληλα, το Project Liberty πούλησε πάνω από 10 εκατομμύρια αντίτυπα.

Ο ηθοποιός του Geralt γιορτάζει την πρωταγωνίστρια Ciri του Witcher 4, μετά από κριτική για “woke” θέματα.

Ο Doug Cockle, φωνή του Geralt στα παιχνίδια The Witcher, χαρακτήρισε "χαζούς" τους λεγόμενους θαυμαστές που αποκαλούν το The Witcher 4 "woke" λόγω της Ciri ως πρωταγωνίστριας. Υποστήριξε ότι η Ciri είναι ενδιαφέρον χαρακτήρας και ότι η ιστορία του Geralt έχει ολοκληρωθεί. Κάλεσε τους παίκτες να διαβάσουν τα βιβλία για καλύτερη κατανόηση.

Καλύτερα RPG όπου οι παίκτες μπορούν να αγνοήσουν την κύρια ιστορία, καταταγμένα.

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, όπως το Final Fantasy 15, δυσκολεύονται να διατηρήσουν μια συνεκτική αφήγηση λόγω των πολλών παρεμβολών. Οι παίκτες απολαμβάνουν τις πλούσιες παράλληλες δραστηριότητες σε τίτλους όπως το The Witcher 3 και το Yakuza 0, που συχνά ξεπερνούν την κύρια ιστορία σε ενδιαφέρον.

Το The Witcher 4 επιτέλους περιλαμβάνει μαντίκορες, και φαίνεται ότι η πρωταγωνίστρια Ciri μπορεί να έχει τη δυνατότητα να πολεμήσει μία από αυτές, πάνω...

Στην παρουσίαση του Epic Games State of Unreal, αποκαλύφθηκε ότι το The Witcher 4 μπορεί να μας επιτρέψει να αντιμετωπίσουμε μια μαντικόρα, που είχε κοπεί από το The Witcher 3. Η Ciri συνομιλεί με έναν έμπορο και αναφέρει ότι η μαντικόρα κατέστρεψε τα καρότσια του. Η ημερομηνία κυκλοφορίας παραμένει άγνωστη.

Ο προγραμματιστής του Witcher θέλει να παραμείνει στη “νίτσα” του AAA ανοιχτού κόσμου RPG αντί να κυνηγάει τις τάσεις.

Η CD Projekt Red, δημιουργός του Witcher, τόνισε τη σημασία της εστίασης στα δυνατά της σημεία. Ο πρόεδρος Marcin Iwinski δήλωσε ότι πρέπει να αποφεύγουν πειραματισμούς και να επικεντρωθούν σε AAA RPG παιχνίδια. Η εταιρεία εργάζεται σε πολλά έργα, όπως το Witcher 4 και Cyberpunk 2.

Κατηγορίες