Οι προγραμματιστές του The Witcher 3 “παίξανε” με την ιδέα να πνιγεί ο Geralt αν προσπαθούσε να κολυμπήσει με την πανοπλία του: “Εμβληματικό ή απλώς λίγο υπερβολικά ρεαλιστικό;”

Οι προγραμματιστές του Witcher 3 σκέφτηκαν ένα σύστημα που θα εμπόδιζε τον Geralt να κολυμπάει αν δεν αφαιρούσε την πανοπλία του. Αν και η ιδέα δεν προχώρησε, η CD Projekt Red αναρωτήθηκε αν θα ήταν εμβληματική ή υπερβολικά ρεαλιστική. Τελικά, φαίνεται ότι η μη εφαρμογή της ήταν σωστή απόφαση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ιδέα για μηχανισμό πνιγμού του Geralt

Οι προγραμματιστές του The Witcher 3 “πείραξαν” ένα σύστημα που θα εμπόδιζε τον Geralt να κολυμπά – εκτός αν πρώτα έβγαζε όλη του την πανοπλία. Καθώς η CD Projekt Red γιορτάζει τη δέκατη επέτειο του The Witcher 3, το στούντιο αποκάλυψε μια ιδέα που φαίνεται να απορρίφθηκε νωρίς στην ανάπτυξη. “Πειραματιστήκαμε με την ιδέα ενός μηχανισμού όπου ο Geralt θα πνιγόταν αν έμπαινε στο νερό πλήρως εξοπλισμένος,” ανέφερε το στούντιο σε ένα tweet.

Αν ήθελε να κολυμπήσει, ο Geralt “θα έπρεπε να βγάλει την πανοπλία και τα όπλα του στην ακτή.” Τελειώνοντας με την απορία για το πώς θα αντιδρούσε η κοινότητα στην ιδέα, η CDPR ρώτησε, “Εμβληματικό ή απλώς λίγο υπερβολικά ρεαλιστικό;”

Κατά την ανάπτυξη, πειραματιστήκαμε με την ιδέα ενός μηχανισμού όπου ο Geralt θα πνιγόταν αν έμπαινε στο νερό πλήρως εξοπλισμένος. Για να κολυμπήσει, θα έπρεπε να βγάλει την πανοπλία και τα όπλα του στην ακτή. 🌊 Εμβληματικό ή απλώς λίγο υπερβολικά ρεαλιστικό; #10YearsofTheWitcher3

Θα έλεγα ότι η απάντηση είναι σχεδόν σίγουρα το τελευταίο – αν αυτή η ιδέα δεν προχώρησε πέρα από την ομάδα που “πείραξε την ιδέα”, τότε υποθέτω ότι οι προγραμματιστές δεν την προτιμούσαν ιδιαίτερα. Ενώ μπορώ να τη δω να λειτουργεί για γρήγορες βουτιές σε ρηχά νερά, θα γινόταν γρήγορα κουραστική για μεγαλύτερες αποστάσεις. Και πώς θα λειτουργούσε για εξερευνήσεις σε βαθιά θάλασσα ή αποστολές που περιλάμβαναν τον Geralt να εξαφανίζεται κάτω από το νερό για λεπτά;

Αστεία, υπάρχει κάποια ιστορική προϊστορία για αυτή την ιδέα. Ορισμένες αναφορές για τον θάνατο του Αγίου Ρωμαίου Αυτοκράτορα Φρειδερίκου Βαρβαρόσα στο τέλος του 12ου αιώνα αναφέρουν ότι, εξαντλημένος από μια μακρά διαδρομή, μπήκε σε ένα ποτάμι για να δροσιστεί – φορώντας πλήρη πανοπλία. Λόγω του βάρους, λέγεται ότι πνίγηκε, σε μια αρκετά ντροπιαστική μοίρα για έναν Αυτοκράτορα.

Είτε ο θάνατος του Βαρβαρόσα συνέβη ακριβώς έτσι είτε όχι, είναι σαφές ότι δεν φαίνεται να είναι ο πιο διασκεδαστικός μηχανισμός παιχνιδιού, και νομίζω ότι είναι καλό που η CDPR τον απέρριψε όταν το έκανε – αν μη τι άλλο για να μην εμφανιστεί στο The Witcher 4.

Οι προγραμματιστές της CDPR είναι τόσο επικεντρωμένοι στο The Witcher 4 που φαίνεται ότι χρησιμοποιούν κατά λάθος το νέο σύστημα ελέγχου του ενώ παίζουν άλλα παιχνίδια.

Εξερευνητικά Ημερολόγια Επεισόδιο 4

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το καλύτερο χαρακτηριστικό του Cyberpunk 2077 2.3 ίσως να μη λειτουργεί στο The Witcher 4, αλλά δεν χάνουμε τίποτα να το δοκιμάσουμε.

Το Cyberpunk 2077 συνεχίζει να εξελίσσεται με το update 2.3, προσθέτοντας νέα οχήματα, βελτιώσεις στη μετακίνηση και το καινοτόμο AutoDrive. Παράλληλα, η CD Projekt Red ετοιμάζει το The Witcher 4, που υπόσχεται εντυπωσιακό κόσμο και πιθανές νέες λειτουργίες, όπως αυτόματη μετακίνηση με άλογα.

Οι προγραμματιστές της CDPR είναι τόσο επικεντρωμένοι στο The Witcher 4 που φαίνεται ότι χρησιμοποιούν κατά λάθος το νέο σύστημα ελέγχου του ενώ παίζουν...

Φαίνεται ότι οι άνθρωποι της CD Projekt Red είναι τόσο επικεντρωμένοι στην ανάπτυξη του The Witcher 4 που χρησιμοποιούν κατά λάθος το νέο σύστημα ελέγχου παίζοντας άλλα παιχνίδια. Οι προγραμματιστές συζήτησαν για το The Witcher 3 και ο διευθυντής αφήγησης, Philipp Weber, ανακάλυψε ότι χρησιμοποιούσε τους ελέγχους του Witcher 4.

Καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου όπου αναβαθμίζετε ξόρκια και επιθέσεις.

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, όπως το The Witcher 3, επιτρέπουν στους παίκτες να αναβαθμίζουν μαγικές ικανότητες και επιθέσεις για πιο ισχυρές μάχες. Τίτλοι όπως το Final Fantasy 7 Rebirth και το Ghost of Tsushima προσφέρουν ποικιλία και δυνατότητες εξέλιξης, κρατώντας τους παίκτες αφοσιωμένους στην εξερεύνηση και την ανάπτυξη των ικανοτήτων τους.

Βίντεο: Δείτε νέο gameplay απευθείας από το Cyberpunk 2077 στο Switch 2.

Η Ultimate Edition του Cyberpunk 2077 είναι ένα από τα κύρια παιχνίδια εκκίνησης για το Nintendo Switch 2, με νέο gameplay να έχει δημοσιευτεί. Η έκδοση του Switch 2 φαίνεται να είναι ανώτερη από αυτή του Steam Deck, αν και όχι τόσο καλή όσο του PS5 και Xbox Series X. Κυκλοφορεί στις 5 Ιουνίου 2025.

Η CDPR στοχεύει να παραμείνει “εστιασμένη” σε RPGs όπως το The Witcher 4 και το Cyberpunk 2 – ακόμα και αν προσελκύεται από άλλα...

Η CD Projekt Red, επικεντρωμένη σε RPG όπως το Cyberpunk 2 και το Witcher 4, επιβεβαιώνει ότι θα παραμείνει στη "νίτσα" της, δημιουργώντας AAA, ανοιχτού κόσμου RPG. Ο συνιδρυτής Marcin Iwiński και ο CEO Adam Badowski τονίζουν τη σημασία της εστίασης στα παιχνίδια που την έκαναν σπουδαία, αποφεύγοντας τις παρορμήσεις για άλλες κατευθύνσεις.

Το The Witcher 4 επιτέλους περιλαμβάνει μαντίκορες, και φαίνεται ότι η πρωταγωνίστρια Ciri μπορεί να έχει τη δυνατότητα να πολεμήσει μία από αυτές, πάνω...

Στην παρουσίαση του Epic Games State of Unreal, αποκαλύφθηκε ότι το The Witcher 4 μπορεί να μας επιτρέψει να αντιμετωπίσουμε μια μαντικόρα, που είχε κοπεί από το The Witcher 3. Η Ciri συνομιλεί με έναν έμπορο και αναφέρει ότι η μαντικόρα κατέστρεψε τα καρότσια του. Η ημερομηνία κυκλοφορίας παραμένει άγνωστη.

Κατηγορίες