Οι προγραμματιστές του Silent Hill f θέλουν να ‘βρείτε την ομορφιά στον τρόμο’.

Η Κλερ είναι φανατική των RPG και έχει περάσει περίπου 1.000 ώρες παίζοντας Baldur’s Gate 3 και Cyberpunk 2077. Αγαπά να μιλάει για αυτά και παρακολουθεί βίντεο για ιαπωνικά παιχνίδια τρόμου. Σχετικά με το Silent Hill f, η ιστορία μεταφέρεται στην Ιαπωνία της δεκαετίας του 1960, εστιάζοντας στην ομορφιά μέσα στον τρόμο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Claire: RPG Enthusiast and Lore Expert

Η Claire είναι μια λάτρης των RPG και των ιστοριών. Έχει περάσει περίπου 1.000 ώρες εξερευνώντας τα Baldur’s Gate 3 και Cyberpunk 2077, και μπορεί να μιλήσει ασταμάτητα για οποιονδήποτε από τους δύο τίτλους. Όταν δεν γράφει, συνήθως την βρίσκεις να παρακολουθεί βίντεο στο YouTube για obscure ιαπωνικά παιχνίδια τρόμου από τις αρχές της δεκαετίας του 2000, προσευχόμενη μάταια για ένα sequel του ABZÛ, ή παραπονιέται για τα The Sims.

Νέα για τους Fans του Silent Hill

Οι θαυμαστές του Silent Hill είχαν την ευκαιρία να ρίξουν μια ματιά πίσω από τις σκηνές του επόμενου τίτλου της εμβληματικής σειράς τρόμου, Silent Hill f, μέσω της ζωντανής μετάδοσης Press Start της Konami την Πέμπτη, κατά τη διάρκεια της οποίας οι προγραμματιστές του παιχνιδιού παρουσίασαν λεπτομερώς το κύριο θέμα του παιχνιδιού: η ομορφιά στον τρόμο.

“Η τοποθεσία του Silent Hill f έχει μεταφερθεί από την πόλη Silent Hill στην Ιαπωνία,” δήλωσε ο παραγωγός της σειράς Motoi Okamoto. “Αλλά παραμένει μια ψυχολογική εμπειρία τρόμου όπου κάποιος αντιμετωπίζει τον εαυτό του μέσα σε έναν ψυχικό κόσμο. Λαμβάνοντας υπόψη ότι είναι ψυχολογικός τρόμος, επιδιώξαμε να ενισχύσουμε την ουσία του ιαπωνικού τρόμου. Το χαρακτηριστικό του ιαπωνικού τρόμου δεν είναι απλώς η γκροτέσκα, αλλά η συνύπαρξη της ομορφιάς και του ανατριχιαστικού. Δημιουργούμε αυτόν τον τίτλο με την έννοια: ‘Βρες την ομορφιά στον τρόμο.’”

Silent Hill f: Ο Όγδοος Κύριος Τίτλος

Ανακοινώθηκε για πρώτη φορά κατά τη διάρκεια της ζωντανής μετάδοσης Silent Hill Transmission τον Οκτώβριο του 2022, το Silent Hill f είναι το όγδοο κύριο παιχνίδι της σειράς Silent Hill και το πρώτο που κυκλοφορεί από το Silent Hill Downpour του 2012. Είναι επίσης ο πρώτος τίτλος Silent Hill που διαδραματίζεται εκτός του Maine, όπου βρίσκεται η φανταστική πόλη Silent Hill. Αντίθετα, το Silent Hill f διαδραματίζεται στην Ιαπωνία της δεκαετίας του 1960, κατά την εποχή Showa, και ακολουθεί την μαθήτρια λυκείου Hinako Shimizu, η οποία πρέπει να περιηγηθεί στην (φανταστική) πατρίδα της, Ebisugaoka, που έχει καταληφθεί από μυστηριώδη ομίχλη και παράξενα τέρατα.

Οι προγραμματιστές του παιχνιδιού περιέγραψαν την Hinako ως “μια συνηθισμένη κοπέλα,” σύμφωνα με την παράδοση του Silent Hill, προσθέτοντας ότι προσαρμόσανε τη μάχη του παιχνιδιού ώστε να είναι απλή και πιστευτή — άλλωστε, παίζεις ως μια έφηβη κοπέλα με μόνο ένα μεταλλικό σωλήνα — ενώ ταυτόχρονα προκλήθηκε ο παίκτης να αντιμετωπίσει ισχυρούς (και συχνά όμορφα τρομακτικούς) εχθρούς.

Ομορφιά στον Τρόμο: Κεντρική Ιδέα

“Μια βασική έννοια στο Silent Hill f είναι η ιδέα της ομορφιάς στον τρόμο,” εξήγησε ο διευθυντής του παιχνιδιού Al Yang. “Δημιουργήσαμε τα οπτικά μας σχέδια ώστε να έχουν μια διακριτή ανησυχία, αλλά και μια τρομακτική γοητεία που θα σε κάνει να μην μπορείς να σταματήσεις να κοιτάς.”

Όσον αφορά την κύρια αλλαγή στην τοποθεσία του παιχνιδιού, ο σεναριογράφος Ryukishi07 — που είναι γνωστός στην Ιαπωνία για τη σειρά οπτικών μυθιστορημάτων When They Cry — εξήγησε ότι η Ιαπωνία της δεκαετίας του 1960 επιλέχθηκε για έναν πολύ συγκεκριμένο λόγο.

“Σχετικά με την τοποθεσία, εξετάσαμε προσεκτικά ποια εποχή θα μπορούσε να προσφέρει ένα σκηνικό και περιβάλλον που θα απεικόνιζε το θέμα της ιστορίας με μεγαλύτερη αντίθεση, και το επέλεξα αναλόγως,” μοιράστηκε ο σεναριογράφος Ryukishi07. “Η εποχή Showa, αν και μόλις μισό αιώνα πριν, φαίνεται σαν ένας διαφορετικός κόσμος — ένας που παραμένει συνδεδεμένος με το παρόν μας, αλλά διατηρεί έθιμα και δεισιδαιμονίες που έχουν ξεχαστεί στη σύγχρονη ζωή.”

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Μέσα στο τεχνολογικό ντεμπούτο του The Witcher 4: η συνέντευξη με την CD Projekt Red και την Epic

Το Unreal Fest 2025 ξεκίνησε με μια εντυπωσιακή παρουσίαση από τους προγραμματιστές του The Witcher 4, CD Projekt Red, που δείχνει τη χρήση του Unreal Engine 5. Η τεχνολογία επιτυγχάνει 60fps σε PlayStation 5, με φιλόδοξα γραφικά. Ο Alex Battaglia από το Digital Foundry μίλησε με βασικά στελέχη της CDPR για τη διαδικασία ανάπτυξης.

Παρά τις απολύσεις 270 εργαζομένων, το στούντιο ανάπτυξης Virtuos παραμένει απόλυτα αφοσιωμένο στα The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Cyberpunk 2077 και Metal Gear...

Η Virtuos, παρά τις απολύσεις έως 270 εργαζομένων κυρίως στην Ασία και την Ευρώπη, διαβεβαιώνει πως παραμένει αφοσιωμένη στην ανάπτυξη του Oblivion Remastered, του Cyberpunk 2077 και του Metal Gear Solid Delta. Η βασική ομάδα του Oblivion στη Γαλλία επηρεάζεται ελάχιστα, ενώ συνεχίζονται οι ενημερώσεις και η υποστήριξη.

Οδηγός: 123 παιχνίδια που πρέπει να αποκτήσετε στην προσφορά ‘Save & Play’ του eShop της Nintendo (Ευρώπη)

Ο νους σας μπορεί να είναι στραμμένος στο Switch 2, αλλά η Nintendo ανοίγει τις πύλες των πωλήσεων για το τρέχον σύστημα. Η προσφορά "Save & Play" είναι διαθέσιμη στο ευρωπαϊκό eShop με εκπτώσεις σε τίτλους μέχρι 27 Απριλίου. Έχουμε συγκεντρώσει μια λίστα με παιχνίδια που βαθμολογήθηκαν 9/10 ή υψηλότερα.

Το Cyberpunk 2077 στο Switch 2 φαίνεται ότι υποστηρίζει ποντίκι και πληκτρολόγιο.

Η κονσόλα Switch 2 κυκλοφόρησε αυτή την εβδομάδα με το Cyberpunk 2077 στη λίστα των παιχνιδιών της. Υποστηρίζει ποντίκια και πληκτρολόγια, προσφέροντας περισσότερες επιλογές ελέγχου. Αν και η συμβατότητα δεν ανακοινώθηκε εκτενώς, οι χρήστες ανακάλυψαν ότι λειτουργεί φυσικά. Αναμένονται περισσότερες πληροφορίες για τη συμβατότητα στο μέλλον.

Η ενημέρωση του Μαΐου της inZOI αποκτά επιτέλους ημερομηνία κυκλοφορίας για τον Ιούνιο – δείτε τι να περιμένετε.

Η επόμενη μεγάλη ενημέρωση του inZOI προγραμματίζεται για την Παρασκευή 13 Ιουνίου, μετά από καθυστερήσεις. Θα περιλαμβάνει υποστήριξη modding, δυνατότητα δημιουργίας σχέσεων ίδιου φύλου, εφηβικούς ρομαντισμούς και δυνατότητα αποστολής μηνυμάτων. Επίσης, θα υπάρξουν βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής και νέες επιλογές προσαρμογής χαρακτήρων.

Η EA ανακοινώνει την πλήρη επιστροφή στο γραφείο, τερματίζοντας ουσιαστικά την απομακρυσμένη εργασία.

Η Electronic Arts ανακοίνωσε την κατάργηση των πολιτικών απομακρυσμένης εργασίας και την πλήρη επιστροφή στο γραφείο. Ο CEO Andrew Wilson δήλωσε ότι η απόφαση αυτή στοχεύει στην ενίσχυση της δημιουργικότητας και της καινοτομίας. Οι εργαζόμενοι θα πρέπει να εργάζονται τουλάχιστον τρεις ημέρες την εβδομάδα στο τοπικό γραφείο τους, με μεταβάσεις που θα διαρκέσουν 3 έως 24 μήνες.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.