Οι προγραμματιστές του Rematch εξηγούν γιατί το παιχνίδι δεν είναι δωρεάν προς παιχνίδι.

Ο εκτελεστικός παραγωγός του Rematch αποκάλυψε ότι δεν σκέφτηκε ποτέ να υιοθετήσει μοντέλο δωρεάν παιχνιδιού, εστιάζοντας στη δημιουργία ενός πολύ καλού παιχνιδιού. Το Rematch, ένα γρήγορο ποδοσφαιρικό παιχνίδι, έχει κερδίσει δημοτικότητα, φτάνοντας πάνω από 1 εκατομμύριο παίκτες σε λιγότερο από 24 ώρες και έχει λάβει θετικές κριτικές.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αποκλειστικές λεπτομέρειες για το Rematch

Ο εκτελεστικός παραγωγός του Rematch αποκάλυψε σε συνέντευξή του ότι, παρά τις προσδοκίες της βιομηχανίας για ένα διαδικτυακό ανταγωνιστικό παιχνίδι, δεν σκέφτηκε ποτέ ένα μοντέλο πωλήσεων free-to-play—επικεντρώθηκε στο να δημιουργήσει “ένα πολύ καλό παιχνίδι.” Το παιχνίδι ποδοσφαίρου τρίτου προσώπου με στυλ arcade έχει προκαλέσει αίσθηση από την κυκλοφορία του στις 19 Ιουνίου, και ο παραγωγός του σχολίασε ορισμένες πτυχές του Rematch και προσέφερε την προοπτική του για το τι απαιτείται για να γίνει ένα παιχνίδι επιτυχημένο.

Αναπτυγμένο από το ίδιο στούντιο που δημιούργησε το επιτυχημένο roguelike beat ’em up Sifu, το Rematch προσφέρει στους παίκτες μια γρήγορη εμπειρία ποδοσφαίρου όπου ελέγχουν έναν παίκτη τη φορά—μπορούν να επιτεθούν, να αμυνθούν ή ακόμη και να γίνουν τερματοφύλακες. Ωστόσο, το Rematch διαφοροποιείται από τα παραδοσιακά παιχνίδια ποδοσφαίρου, καθώς δεν περιλαμβάνει φάουλ, οφσάιντ, ρίψεις ή κτυπήματα από το τέρμα. Οι αγώνες διεξάγονται συνεχώς σε μια κλειστή αρένα που κρατά την μπάλα σε παιχνίδι, επιτρέποντας στους παίκτες να ντριμπλάρουν, να στοχεύουν και να σουτάρουν με μια φυσικότητα που θυμίζει κάπως το Sifu. Το Rematch υποστηρίζει επίσης αγώνες 3v3, 4v4 και 5v5, και είναι διαθέσιμο σε PC, PlayStation 5 και Xbox Series X|S.

Το Rematch ξεπερνά το EA Sports FC στο Steam

Μιλώντας στο PC Gamer, ο εκτελεστικός παραγωγός του Rematch, Pierre Tarno, εξήγησε ότι δεν σκέφτηκε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι free-to-play, ανεξάρτητα από τις τάσεις της βιομηχανίας σχετικά με τα διαδικτυακά ανταγωνιστικά παιχνίδια. Ο Pierre γνωρίζει καλά την κοινή πεποίθηση ότι αν αυτά τα παιχνίδια δεν υιοθετήσουν ένα μοντέλο free-to-play, είναι “νεκρά από την άφιξή τους,” αν και ο προγραμματιστής παρέμεινε πιστός στο όραμά του παρά αυτό.

Ο παραγωγός του Rematch δηλώνει ότι τα ανταγωνιστικά παιχνίδια δεν χρειάζεται να είναι free-to-play για να πετύχουν

Ο Tarno συνέχισε λέγοντας ότι δεν πιστεύει σε “τύπους” ή “μυστικά” για να δημιουργήσει ένα επιτυχημένο παιχνίδι, αλλά μόνο σε ένα: να φτιάξει “ένα πολύ καλό παιχνίδι.” Εξηγεί ότι ενώ οι προσδοκίες των παικτών μπορεί να διαφέρουν και να έχουν “εκλεπτυσμένο γούστο,” αν ένα παιχνίδι είναι πρωτότυπο, σταθερό και σε λογική τιμή, πιστεύει ότι θα τους αρέσει—κάτι που φαίνεται να ισχύει με την πρόσφατη θετική κριτική του Rematch. Ο Tarno πρόσθεσε ότι η Sloclap αρέσκεται να προσφέρει προκλήσεις στους παίκτες, κάτι που ήταν σαφές και στο προηγούμενο χτύπημά της, το Sifu.

Οτιδήποτε κάνει η Sloclap φαίνεται να λειτουργεί, καθώς το Rematch ξεπέρασε το 1 εκατομμύριο παίκτες μετά την κυκλοφορία του στο Xbox Game Pass σε λιγότερο από 24 ώρες και έχει σημειώσει σημαντική επιτυχία στο Steam, φτάνοντας τους 92,841 ταυτόχρονους παίκτες. Η δημοτικότητα του Rematch πιθανότατα θα συνεχίσει να αυξάνεται με την πάροδο του χρόνου, και ο προγραμματιστής έχει υποσχεθεί να φέρει εποχιακές ενημερώσεις με νέες λειτουργίες, χάρτες και καλλωπιστικό περιεχόμενο στο μέλλον.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το PS5 λαμβάνει νέα ενημέρωση συστήματος για τον Ιούλιο 2025.

Η Sony κυκλοφόρησε νέα ενημέρωση λογισμικού για το PlayStation 5, που επικεντρώνεται κυρίως στη βελτίωση της σταθερότητας, χωρίς σημαντικές νέες λειτουργίες. Παρά την απογοήτευση ορισμένων χρηστών, σύντομα θα διατεθούν ξανά τα επετειακά αξεσουάρ για τα 30 χρόνια PlayStation, με προπαραγγελίες από 23 Ιουλίου.

Οι PC gamers δεν έχουν πολλές επιλογές σε CPUs και κάρτες γραφικών, αλλά όταν πρόκειται για gaming mice, έχουμε πραγματικά άπειρες επιλογές.

Τα ποντίκια παλιάς τεχνολογίας ήταν βαριά, άβολα και αναξιόπιστα. Σήμερα, η ποικιλία είναι τεράστια: από οικονομικά μοντέλα μέχρι πολυτελή, για κάθε ανάγκη και χρήση. Η τεχνολογία έχει βελτιωθεί σημαντικά, αλλά αυτό που ξεχωρίζει είναι οι αμέτρητες επιλογές που υπάρχουν πλέον στην αγορά.

Ο δημιουργός των Wolfenstein και Indiana Jones δίνει μια πρώτη γεύση από το νέο του παιχνίδι.

Η MachineGames, με έδρα την Ουψάλα, γιόρτασε 15 χρόνια δημιουργίας, παρουσιάζοντας αφίσα με τα σημαντικότερα παιχνίδια της, όπως τα Wolfenstein και Indiana Jones. Υπονοεί νέα projects, με φήμες να μιλούν για τρίτο Wolfenstein και πιθανή συνέχεια του Indiana Jones, ενώ η εταιρεία επιβεβαιώνει ότι δεν έχει τελειώσει με τη σειρά Wolfenstein.

Η κυκλοφορία του Ready Or Not στις κονσόλες ξεπέρασε το 1 εκατομμύριο πωλήσεις, παρά τη διαμάχη για τη «λογοκρισία».

Το Ready or Not κυκλοφόρησε πρόσφατα σε κονσόλες και ξεπέρασε το ένα εκατομμύριο πωλήσεις, φτάνοντας συνολικά τα 10 εκατομμύρια μαζί με την έκδοση PC. Η VOID Interactive προχώρησε σε αλλαγές για να συμμορφωθεί με κανονισμούς, προκαλώντας αντιδράσεις και αρνητικές κριτικές από τους παίκτες.

Το Skate Story κυκλοφορεί στις 8 Δεκεμβρίου για το PS5.

Το Skate Story κυκλοφορεί στις 8 Δεκεμβρίου για PS5, προσφέροντας μοναδικό gameplay με γυάλινο δαίμονα, δυναμική φθορά σανίδας, συλλεκτικά αυτοκόλλητα και πρωτότυχο soundtrack εμπνευσμένο από τη Νέα Υόρκη. Η εμπειρία ενισχύεται από το DualSense, ενώ τα combos και τα tricks παίζουν καθοριστικό ρόλο στη μάχη.

Το Battlefield 6 υποστηρίζει crossplay και πώς λειτουργεί;

Το Battlefield 6 υποστηρίζει crossplay, επιτρέποντας σε παίκτες από διαφορετικές πλατφόρμες να παίζουν μαζί, με προτεραιότητα σε κονσόλες. Η επιλογή ενεργοποιείται αυτόματα, αλλά μπορεί να απενεργοποιηθεί από τις ρυθμίσεις. Υπάρχει επίσης cross progression, όμως απαιτείται ξεχωριστή αγορά του παιχνιδιού για κάθε πλατφόρμα.

Κατηγορίες