Αποκλειστικές λεπτομέρειες για το Rematch
Ο εκτελεστικός παραγωγός του Rematch αποκάλυψε σε συνέντευξή του ότι, παρά τις προσδοκίες της βιομηχανίας για ένα διαδικτυακό ανταγωνιστικό παιχνίδι, δεν σκέφτηκε ποτέ ένα μοντέλο πωλήσεων free-to-play—επικεντρώθηκε στο να δημιουργήσει “ένα πολύ καλό παιχνίδι.” Το παιχνίδι ποδοσφαίρου τρίτου προσώπου με στυλ arcade έχει προκαλέσει αίσθηση από την κυκλοφορία του στις 19 Ιουνίου, και ο παραγωγός του σχολίασε ορισμένες πτυχές του Rematch και προσέφερε την προοπτική του για το τι απαιτείται για να γίνει ένα παιχνίδι επιτυχημένο.
Αναπτυγμένο από το ίδιο στούντιο που δημιούργησε το επιτυχημένο roguelike beat ’em up Sifu, το Rematch προσφέρει στους παίκτες μια γρήγορη εμπειρία ποδοσφαίρου όπου ελέγχουν έναν παίκτη τη φορά—μπορούν να επιτεθούν, να αμυνθούν ή ακόμη και να γίνουν τερματοφύλακες. Ωστόσο, το Rematch διαφοροποιείται από τα παραδοσιακά παιχνίδια ποδοσφαίρου, καθώς δεν περιλαμβάνει φάουλ, οφσάιντ, ρίψεις ή κτυπήματα από το τέρμα. Οι αγώνες διεξάγονται συνεχώς σε μια κλειστή αρένα που κρατά την μπάλα σε παιχνίδι, επιτρέποντας στους παίκτες να ντριμπλάρουν, να στοχεύουν και να σουτάρουν με μια φυσικότητα που θυμίζει κάπως το Sifu. Το Rematch υποστηρίζει επίσης αγώνες 3v3, 4v4 και 5v5, και είναι διαθέσιμο σε PC, PlayStation 5 και Xbox Series X|S.
Το Rematch ξεπερνά το EA Sports FC στο Steam
Μιλώντας στο PC Gamer, ο εκτελεστικός παραγωγός του Rematch, Pierre Tarno, εξήγησε ότι δεν σκέφτηκε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι free-to-play, ανεξάρτητα από τις τάσεις της βιομηχανίας σχετικά με τα διαδικτυακά ανταγωνιστικά παιχνίδια. Ο Pierre γνωρίζει καλά την κοινή πεποίθηση ότι αν αυτά τα παιχνίδια δεν υιοθετήσουν ένα μοντέλο free-to-play, είναι “νεκρά από την άφιξή τους,” αν και ο προγραμματιστής παρέμεινε πιστός στο όραμά του παρά αυτό.
Ο παραγωγός του Rematch δηλώνει ότι τα ανταγωνιστικά παιχνίδια δεν χρειάζεται να είναι free-to-play για να πετύχουν
Ο Tarno συνέχισε λέγοντας ότι δεν πιστεύει σε “τύπους” ή “μυστικά” για να δημιουργήσει ένα επιτυχημένο παιχνίδι, αλλά μόνο σε ένα: να φτιάξει “ένα πολύ καλό παιχνίδι.” Εξηγεί ότι ενώ οι προσδοκίες των παικτών μπορεί να διαφέρουν και να έχουν “εκλεπτυσμένο γούστο,” αν ένα παιχνίδι είναι πρωτότυπο, σταθερό και σε λογική τιμή, πιστεύει ότι θα τους αρέσει—κάτι που φαίνεται να ισχύει με την πρόσφατη θετική κριτική του Rematch. Ο Tarno πρόσθεσε ότι η Sloclap αρέσκεται να προσφέρει προκλήσεις στους παίκτες, κάτι που ήταν σαφές και στο προηγούμενο χτύπημά της, το Sifu.
Οτιδήποτε κάνει η Sloclap φαίνεται να λειτουργεί, καθώς το Rematch ξεπέρασε το 1 εκατομμύριο παίκτες μετά την κυκλοφορία του στο Xbox Game Pass σε λιγότερο από 24 ώρες και έχει σημειώσει σημαντική επιτυχία στο Steam, φτάνοντας τους 92,841 ταυτόχρονους παίκτες. Η δημοτικότητα του Rematch πιθανότατα θα συνεχίσει να αυξάνεται με την πάροδο του χρόνου, και ο προγραμματιστής έχει υποσχεθεί να φέρει εποχιακές ενημερώσεις με νέες λειτουργίες, χάρτες και καλλωπιστικό περιεχόμενο στο μέλλον.
[ Πηγή: GameRant ]