Οι προγραμματιστές του Pathologic 3 υπερασπίζονται την απόφασή τους να κόψουν τον ανοιχτό κόσμο της πόλης της πανώλης σε κομμάτια.

Το Pathologic 3, ιατρικό παιχνίδι πρώτου προσώπου, θα διαφέρει από τον προκάτοχό του. Ο παίκτης θα ελέγχει τον Bachelor, έναν γιατρό που διαγιγνώσκει ασθενείς. Η εξερεύνηση του κόσμου θα είναι περιορισμένη με πολλές οθόνες φόρτωσης. Οι προγραμματιστές επισημαίνουν ότι επιθυμούν να δοκιμάσουν νέα πράγματα και να μην επαναλάβουν το παρελθόν.

Διαφορετικές προσεγγίσεις στο Pathologic 3

Το Pathologic 3, το σουρεαλιστικό ιατρικό παιχνίδι πρώτου προσώπου, θα διαφέρει σε πολλούς τομείς από τον προκάτοχό του, που ήταν γεμάτος επιδημίες. Στο Pathologic 2, έπαιζες έναν περιπλανώμενο χειρουργό που έψαχνε σε κάδους για τροφή, ενώ αυτή τη φορά αναλαμβάνεις το ρόλο του Bachelor, ενός καλοταϊσμένου γιατρού που διαγιγνώσκει ασθενείς εξετάζοντας τα σώματά τους και ερευνώντας τα σπίτια τους για σημάδια ασθένειας. Μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές αφορά τον ανοιχτό κόσμο. Αυτή τη φορά δεν θα εξερευνήσεις ελεύθερα την απομακρυσμένη πόλη, αλλά θα περιηγηθείς σε απομονωμένες περιοχές, με πολλές οθόνες φόρτωσης, σχεδίαση χάρτη και γρήγορη μεταφορά. Αυτό έχει προκαλέσει δυσαρέσκεια σε μερικούς φαν, αλλά οι προγραμματιστές Ice-Pick Lodge παραμένουν πιστοί στα σχέδιά τους, όπως δήλωσαν σε ενημέρωση ανάπτυξης.

Θα καταλάβεις πώς λειτουργεί η περιήγηση στην πόλη αν έχεις παίξει τη δοκιμαστική έκδοση του Pathologic 3: Quarantine (ή αν έχεις διαβάσει τις εντυπώσεις μας από τη δοκιμή). Βασικά, περπατάς μέσα από συγκεκριμένα τόξα και εμφανίζεται μια οθόνη χάρτη. Από εκεί, επιλέγεις μια διαδρομή και παρακολουθείς το μικρό σου σημείο να διασχίζει την πόλη. Σε ορισμένες επικίνδυνες γειτονιές, αποβάλλεσαι από αυτή την οθόνη και πρέπει να περιηγηθείς στους δρόμους με τον συνηθισμένο τρόπο πρώτου προσώπου, με ένα χρήσιμο πιστόλι στο πλάι σου για να κρατήσεις μακριά τους απελπισμένους ληστές. Μόλις βγεις από αυτή την περιοχή και βρεις το έξοδο, επιστρέφεις στην οθόνη χάρτη.

Αυτό είναι προφανώς πολύ διαφορετικό από την ελεύθερη περιπλάνηση του Pathologic και του πνευματικού του διαδόχου, Pathologic 2. Αρκετοί παίκτες της δοκιμής άφησαν αρνητικά ή σκεπτικά σχόλια, γεγονός που οδήγησε την Ice-Pick Lodge να απαντήσει με μια ανάρτηση που εξηγεί τη λογική τους.

Παρουσίαση του Pathologic 3

Ερωτήματα για την πόλη

“Η κύρια ερώτηση μετά το Quarantine: τι συμβαίνει με την πόλη;” ανέφεραν οι προγραμματιστές στην ανάρτηση στο Steam. “Γιατί δεν μπορούσες να κινηθείς χωρίς οθόνες φόρτωσης; Και πώς θα αλλάξει αυτό στο πλήρες παιχνίδι; Γιατί να αλλάξουμε ένα παιχνίδι όπου όλα ‘λειτουργούσαν’;

“Ξέρουμε ότι μερικοί παίκτες θα το ήθελαν έτσι. Αλλά για εμάς αυτό δεν θα ήταν αρκετό. Όχι δημιουργικά (υπάρχει ήδη ένα παιχνίδι για να ψάχνεις στα σκουπίδια του Gorkhon), και όχι εμπορικά: οι συνέχειες indie παιχνιδιών πωλούνται στατιστικά πολύ χειρότερα από τα πρωτότυπα, και εμείς φτιάχνουμε μια συνέχεια μιας συνέχειας. Να επαναλαμβανόμαστε; Αυτό είναι αδιέξοδο.

“Αλλά η δοκιμή νέων πραγμάτων είναι στο DNA του στούντιο. Και αυτό μας οδήγησε στην ιδέα ενός νέου τύπου παιχνιδιού — για ένα άτομο χαμένο στο χρόνο, με αφηγηματική δομή και χωροχρόνο διασπασμένο. Αυτή η παρουσίαση θα παραμείνει. Είναι βασικό μέρος της έννοιας — δεν μπορεί να αλλάξει. (Και τεχνικά, δεν μπορεί να ανατραπεί σε αυτό το σημείο.)”

Βασικά, δεν ήθελαν απλώς να φτιάξουν το ίδιο παιχνίδι ξανά, και θα ήταν πολύ δύσκολο να αλλάξουν κατεύθυνση τώρα από τεχνική άποψη. Το στούντιο ζήτησε επίσης από τους παίκτες του προλόγου να θυμούνται ότι ήταν απλώς μια δοκιμή, και ότι αυτή η καθοδηγούμενη διαδρομή ήταν μόνο μια “παρέλαση”. Οι τμήματα περιήγησης στους δρόμους θα έχουν περισσότερα να προσφέρουν, υπόσχονται. Για παράδειγμα, ο παίκτης θα βλέπει τις επιπτώσεις των διαταγών και των νόμων που επιβάλλει κατά τη διάρκεια της καραντίνας σε επίπεδο δρόμου. Η εντολή για τακτικό πλύσιμο θα σημαίνει ότι θα δεις πραγματικά κάποιους NPC να πλένουν τα χέρια τους καθώς περνάς.

Αν και το στούντιο δεν προτίθεται να αλλάξει τη διάσπαση αυτού του ανοιχτού κόσμου, εξετάζουν άλλες αλλαγές. Παραδέχονται ότι η μέτρηση επιβίωσης της ψυχικής κατάστασης του ήρωα δεν είναι καλά ισορροπημένη ή εξηγημένη (είναι μια μέτρηση που κυμαίνεται από απάθεια έως μανία και πρέπει να ισορροπείται με τη λήψη ναρκωτικών). Και όσον αφορά ορισμένα προβλήματα απόδοσης, “σχεδιάζουν να γίνουν πολύ καλύτερα”.

Η δοκιμαστική έκδοση θα αποσυρθεί κάποια στιγμή λίγο πριν την κυκλοφορία, λένε, με την ομάδα να επικεντρώνεται τώρα στο πλήρες παιχνίδι. Αναμένεται να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή φέτος.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Τα πιο δύσκολα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, καταταγμένα

Ορισμένα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου είναι γνωστά για την πρόκληση που προσφέρουν, προσελκύοντας παίκτες που αναζητούν δυσκολίες και ανταμοιβές. Τίτλοι όπως το STALKER και το Gothic προσφέρουν σφοδρές μάχες, ενώ παιχνίδια όπως το Elden Ring και το Pathologic 2 απαιτούν στρατηγική και υπομονή. Ωστόσο, πολλοί παίκτες επιθυμούν μεγαλύτερες προκλήσεις.

Παιχνίδια τρόμου με την καλύτερη γραφή

Η συγγραφή τρόμου στα παιχνίδια αναβαθμίζει την ποιότητα, δημιουργώντας ανατριχιαστικές και αξέχαστες ιστορίες. Τίτλοι όπως The Cat Lady και Oxenfree δείχνουν τη δύναμη της εξαιρετικής γραφής. Ισχυρά σενάρια ενισχύουν την εμπειρία και αποδεικνύουν ότι τα παιχνίδια τρόμου μπορούν να προσφέρουν περισσότερα από απλά άλματα τρόμου.

10 Καλύτερα Παιχνίδια Τρόμου Με Δύσκολες Ηθικές Επιλογές

Όλο και περισσότεροι προγραμματιστές υιοθετούν μη γραμμικές προσεγγίσεις στα παιχνίδια, προσφέροντας στους παίκτες μεγάλη ελευθερία. Τα RPG συνδέονται με δομές πολλαπλών επιλογών, όπου οι αποφάσεις επηρεάζουν την ιστορία. Πολλά παιχνίδια τρόμου απαιτούν δύσκολες ηθικές επιλογές, με συνέπειες που πρέπει να εξεταστούν προσεκτικά, καθώς λίγες διαδρομές οδηγούν σε ευτυχισμένα τέλη.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.