Οι προγραμματιστές του Marvel Tokon θέλουν να προχωρήσουν ολόκληρο το είδος των παιχνιδιών tag-team μάχης με 4v4 και επιμένουν ότι δεν είναι τόσο δύσκολο: “Περίμενε, πρέπει να εξασκηθώ σε τέσσερις χαρακτήρες μόνο και μόνο για να κερδίσω;”

Η χθεσινή παρουσίαση του PlayStation State of Play αποκάλυψε πολλά νέα παιχνίδια, όπως το Romeo is a Dead Man και το Marvel Tokon: Fighting Soul, ένα 4v4 παιχνίδι μάχης που θα κυκλοφορήσει το 2026. Οι παίκτες θα μπορούν να επιλέγουν ανάμεσα σε διαφορετικά στυλ παιχνιδιού, προσαρμόζοντας την εμπειρία τους.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέες Ανακοινώσεις Παιχνιδιών από το PlayStation State of Play

Η χθεσινή παρουσίαση του PlayStation State of Play αποκάλυψε πολλές συναρπαστικές νέες ανακοινώσεις παιχνιδιών, όπως το Romeo is a Dead Man, καθώς και νέες εικόνες από αναμενόμενους τίτλους, όπως το Ghost of Yotei της Sucker Punch Productions. Ένας από τους νέους και ενδιαφέροντες τίτλους που παρουσιάστηκαν ήταν ένα ακόμα παιχνίδι της Marvel, αυτή τη φορά ένα 4v4 παιχνίδι μάχης.

  • ΜΑΡΒΕΛ ΤΟΚΟΝ: ΦΑΝΤΑΣΜΑ ΨΥΧΩΝ θα κυκλοφορήσει για PS5 και PC το 2026, προσφέροντας μια μεγάλη γκάμα χαρακτήρων της Marvel και 4v4 μάχες. Η Marvel Games συνεργάστηκε με το στούντιο Arc System Works, γνωστό από το Dragon Ball FighterZ, για αυτό το νέο παιχνίδι μάχης.

Φυσικά, το σύστημα 4v4 δεν υπάρχει στον τίτλο Dragon Ball ή σε πολλά άλλα παιχνίδια μάχης, καθώς είναι δύσκολο να παρακολουθηθεί και μπορεί να καθυστερήσει τη ροή της μάχης. Ο διευθυντής παιχνιδιού και επικεφαλής σχεδιαστής μάχης, Kazuto Sekine, δήλωσε ότι η απόφαση για το σύστημα 4v4 δεν ήταν εύκολη: “Τα παιχνίδια μάχης Team VS έχουν μια μακρά παράδοση σε μορφές 2v2 ή 3v3, οπότε αυτό είναι κάτι που συζητήσαμε εκτενώς στην ομάδα ανάπτυξης.”

Ο Sekine ανέφερε ότι τελικά συμφωνήθηκε το σύστημα 4v4 επειδή, “στην ουσία, πιστεύαμε ότι η γοητεία των παιχνιδιών Team VS είναι η ένταση των μαχών με πολλούς χαρακτήρες στην οθόνη ταυτόχρονα. Επιπλέον, μία από τις γοητείες των κόμικς της Marvel είναι η συνάντηση της μεγάλης γκάμας χαρακτήρων για να δημιουργήσουν μοναδικές συνεργασίες.”

Για να λειτουργήσει ομαλά το σύστημα 4v4, το στούντιο υλοποίησε διάφορες επιλογές στυλ παιχνιδιού. Σε ένα βίντεο από τα παρασκήνια της Marvel Entertainment, οι προγραμματιστές εξήγησαν πώς λειτουργούν τα διαφορετικά στυλ μάχης για το σύστημα 4v4.

  • Η Arc System Works ανέπτυξε δύο στυλ μάχης για να προσαρμόσει το παιχνίδι στις προτιμήσεις κάθε παίκτη: το πρώτο είναι η επιλογή να παίζει κάποιος ως κύριος χαρακτήρας με τρεις άλλους να βοηθούν, και το δεύτερο επιτρέπει στους παίκτες να αλλάζουν τους βοηθούς κατά βούληση. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να προσαρμόζουν το στυλ παιχνιδιού τους εν κινήσει, αποφεύγοντας την ανάγκη να μάθουν τις κινήσεις κάθε χαρακτήρα. Σύμφωνα με τον Sekine, “χρειάζεται να μάθετε μόνο έναν χαρακτήρα για να παίξετε.”

Με το Marvel Tokon: Fighting Soul να είναι PvP, θα ακολουθήσει την επιτυχία του τελευταίου live-service Marvel PvP, Marvel Rivals, που έχει θέσει υψηλά πρότυπα. Ελπίζουμε ότι οι επιλογές στυλ παιχνιδιού που έχουν υλοποιηθεί δεν θα αποβούν μοιραίες για το 4v4 tag-team της Arc System Works.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Marvel Rivals: Πώς να παίξετε τον Thor

Οι παίκτες που θέλουν να γίνουν οι καλύτεροι Vanguards στο Marvel Rivals πρέπει να μάθουν να παίζουν με τον Thor, έναν από τους πιο ισχυρούς και ευέλικτους χαρακτήρες. Ο οδηγός περιλαμβάνει τις ικανότητες, στρατηγικές και συνδυασμούς για να γίνουν οι παίκτες ο αληθινός και ισχυρός Thor.

Οι φίλοι του PlayStation θα έχουν μια δεύτερη ευκαιρία να αποκτήσουν το 30th Anniversary DualSense Controller.

Η Sony ανακοίνωσε επανακυκλοφορία περιορισμένων προϊόντων PlayStation 30th Anniversary, όπως το DualSense controller, το PS5 Digital και το PS Portal, σε επιλεγμένες χώρες από Σεπτέμβριο 2024. Οι προπαραγγελίες ξεκινούν Ιούλιο, με προτεραιότητα σε PS Plus μέλη. Δεν έχει επιβεβαιωθεί διαθεσιμότητα για ΗΠΑ.

Παίκτης του Marvel Rivals μοιράζεται μια ενδιαφέρουσα ιδέα για το UI.

Ένας παίκτης του Marvel Rivals πρότεινε προσαρμόσιμα φόντα λόμπι για τις στολές, βελτιώνοντας την εμπειρία των παικτών. Η κοινότητα αντέδρασε θετικά με πάνω από 5.000 ψήφους. Οι παίκτες προτείνουν εποχιακές αλλαγές και φόντα που θα σχετίζονται με εκδηλώσεις, ενώ οι προγραμματιστές δεν έχουν επιβεβαιώσει την προσθήκη αυτής της δυνατότητας.

Το καλύτερο νέο χαρακτηριστικό του Ghost of Yotei εμφανίστηκε ελάχιστα στο State of Play.

Στο πρόσφατο State of Play, παρουσιάστηκαν νέες λεπτομέρειες για το Ghost of Yotei, με έμφαση στην ελευθερία κινήσεων, τις δραστηριότητες και τα τρία κινηματογραφικά modes. Παράλληλα, αποκαλύφθηκε το μίνι-παιχνίδι Zeni Hajiki, για το οποίο όμως η Sucker Punch δεν έδωσε ακόμα πολλές πληροφορίες.

Η λειτουργία lo-fi beats του Ghost of Yōtei συνοψίζει τα καλύτερα και τα χειρότερα στοιχεία αυτής της παράξενης σειράς.

Το Ghost of Yōtei, όπως και το Tsushima, είναι ένα καλοφτιαγμένο, διασκεδαστικό action παιχνίδι που αντλεί έμπνευση από ιαπωνικό κινηματογράφο, αλλά προσπαθεί υπερβολικά να θεωρηθεί «σοβαρή τέχνη». Παρά τις ωραίες αναφορές και τις νέες λειτουργίες, θα ήταν καλύτερο αν απλώς αγκάλιαζε τον ψυχαγωγικό του χαρακτήρα.

Ο διάσημος σκηνοθέτης θα ήθελε πολύ να δει μια επανέκδοση της τριλογίας, αλλά η Sucker Punch ασχολείται με ένα παιχνίδι τη φορά.

Ο Nate Fox της Sucker Punch θα ήθελε να δει επανέκδοση τριλογίας των Infamous, αλλά το στούντιο επικεντρώνεται μόνο σε ένα παιχνίδι κάθε φορά και τώρα δουλεύει στο Ghost of Yōtei. Παρά τη νοσταλγία για τα Infamous, η επιτυχία του Ghost of Tsushima καθυστερεί την επιστροφή στη σειρά.

Κατηγορίες