Νέες λεπτομέρειες για το Ghost of Yotei
Το Ghost of Yotei αναμένεται αργότερα φέτος και, όπως και το Ghost of Tsushima, οι προγραμματιστές της Sucker Punch επιθυμούν το ανοιχτού κόσμου παιχνίδι να “παρέχει μια σεβαστή απεικόνιση” της Ιαπωνίας, παρά το γεγονός ότι η ομάδα είναι βασισμένη στις ΗΠΑ. Για να δείξουν πώς το έχουν πετύχει αυτό, η ομάδα αποκάλυψε λεπτομέρειες από τις εκδρομές τους για να εξερευνήσουν το σκηνικό του παιχνιδιού.
“Ως Αμερικανός, είχα κυρίως δει τη χώρα μέσα από την οπτική αγαπημένων κλασικών ταινιών σαμουράι,” παραδέχεται ο διευθυντής του παιχνιδιού Nate Fox σε ανάρτηση στο PlayStation Blog. “Αλλά το να πας εκεί, να νιώσεις τον άνεμο στο πρόσωπό σου, να μυρίσεις τα πευκοδάση και να συναντήσεις ντόπιους είναι βαθιά εμπνευστικό.”
Για το αρχικό παιχνίδι, ο Fox λέει ότι η Sucker Punch “ήθελε να αποδώσει σωστά την πραγματικότητα της ιστορίας του Tsushima, αν και θα λέγαμε μια φανταστική ιστορία σε μια ψηφιακή εκδοχή του Tsushima που δεν ήταν ακριβής αναπαράσταση του νησιού.” Ένα μεγάλο μέρος αυτού ήταν “να ακούμε τους πολιτιστικούς μας συμβούλους και να κάνουμε έρευνα,” και έχουν ακολουθήσει παρόμοια προσέγγιση για το Ghost of Yotei.
Ο συνδυασμός της “φυσικής ομορφιάς και της αίσθησης κινδύνου” του Χοκάιντο, μαζί με την πραγματική του ιστορία, το έκανε “εύκολη” επιλογή για το σκηνικό του παιχνιδιού. Η ομάδα πραγματοποίησε “δύο εκδρομές αναφοράς” στην περιοχή.
Ειδικότερα, εντυπωσιάστηκαν από το βουνό Yotei, λέει ο Fox, “το οποίο οι Αϊνού αποκαλούν ‘το Γυναικείο Βουνό.’ Φυσικά, κατά τη διάρκεια του ταξιδιού σκεφτόμασταν πολύ για τον ήρωά μας. Ακούγοντας το όνομα των Αϊνού για το βουνό, πραγματικά το συνδέσαμε με την Atsu. Για εμάς, το Yotei έγινε σύμβολο του Χοκάιντο. Ενώ για την Atsu, είναι σύμβολο του σπιτιού και της οικογένειας που έχασε. Αυτή η διαδικασία του να είμαστε εκεί, να μιλάμε για το παιχνίδι με τους ντόπιους και να συνθέτουμε νέες ιδέες είναι αυτό που έκανε το ταξίδι τόσο ικανοποιητικό.”
Ο Fox παραδέχεται ότι “ως μια ομάδα Αμερικανών,” η ομάδα “ήξερε πόσο αδαείς ήμασταν σχετικά με τον ιαπωνικό πολιτισμό. Για να αρχίσουμε να λύνουμε αυτό το πρόβλημα, συναντήσαμε πολλούς γνώστες και επισκεφθήκαμε σημαντικούς πολιτιστικούς χώρους.”
Φαίνεται ότι η αφοσίωση της Sucker Punch στην ακριβή απεικόνιση έχει εκτιμηθεί, καθώς ο Fox – μαζί με τον δημιουργικό διευθυντή Jason Connell – έγινε μόνιμος πρεσβευτής του τουρισμού για το νησί Tsushima το 2021. Ελπίζουμε οι προσπάθειες της ομάδας με το Ghost of Yotei να αξίζουν παρόμοιο σεβασμό.
Tsushima είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου και το Yotei είναι ένα από τα μεγαλύτερα επερχόμενα παιχνίδια PS5 στον ορίζοντα.
[ Πηγή: Gamesradar ]