Οι προγραμματιστές του Baldur’s Gate 3, Larian, συζητούν για την ανάπτυξη δύο νέων παιχνιδιών ταυτόχρονα: “στην πράξη, πιθανότατα θα είμαστε δυστυχισμένοι”.

Τον Απρίλιο, οι προγραμματιστές του Baldur's Gate 3, Larian, ανακοίνωσαν ότι εργάζονται σε δύο νέα παιχνίδια, κανένα από τα οποία δεν είναι το Baldur's Gate 4. Ο διευθυντής Swen Vincke μοιράστηκε λεπτομέρειες για την ανάπτυξή τους, ελπίζοντας να αποφευχθούν οι καθυστερήσεις και να βελτιωθεί η ποιότητα ζωής των προγραμματιστών.

Νέα παιχνίδια από την Larian

Τον περασμένο Απρίλιο, οι προγραμματιστές του Baldur’s Gate 3, Larian, ανακοίνωσαν ότι εργάζονται σε δύο νέα παιχνίδια, κανένα από τα οποία δεν είναι το Baldur’s Gate 4. Τώρα, ο διευθυντής της Larian, Swen Vincke, μοιράστηκε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το πώς οι καλύτεροι χειριστές mindflayer του Βελγίου οργανώνουν την ανάπτυξη αυτών των μυστικών έργων.

Η ιδέα είναι ότι το ένα θα προχωρήσει από την προπαραγωγή μόλις το άλλο ολοκληρώσει την παραγωγή, αποφεύγοντας το γνωστό πρόβλημα όπου πολλοί animator, μοντελιστές και άλλοι υπάλληλοι πρέπει να περιμένουν χωρίς σκοπό, ενώ η διοίκηση και οι δημιουργοί ιδεών εργάζονται για την κατεύθυνση και το χρονοδιάγραμμα. Αντίθετα, το προσωπικό παραγωγής θα εργάζεται σε ένα παιχνίδι ενώ το άλλο είναι σε προπαραγωγή, μειώνοντας τον χρόνο αναμονής. Ο Vincke αναγνωρίζει ότι οι πιθανότητες να πετύχουν αυτή τη μετάβαση χωρίς προβλήματα είναι χαμηλές. “Στην πράξη, πιθανότατα θα είμαστε δυστυχισμένοι,” λέει, “και θα υπάρξουν πολλά πράγματα που θα πάνε στραβά.”

Αυτά προέρχονται από μια συνέντευξη με το Gamespot, όπως μεταδόθηκε από το RPS fanzine PCGamer. Ο Vincke περιέγραψε το πρώτο από τα δύο νέα έργα της Larian ως “τρελά φιλόδοξο” και “προχωράει αρκετά καλά, στην πραγματικότητα”. Ωστόσο, πρόσθεσε ότι η εργασία στο πρώτο νέο παιχνίδι παράλληλα με το δεύτερο, αργότερα έργο, “δεν είναι το πιο εύκολο πράγμα στο σύμπαν, γιατί φτιάχνουμε πολύ περίπλοκα παιχνίδια, πολλές παραλλαγές, πολλή ελευθερία για τους παίκτες.”

Ωστόσο, ο Vincke πιστεύει ότι αξίζει να το δοκιμάσουν για να αποφύγουν το πρόβλημα της διακοπής και της εκκίνησης στην προπαραγωγή/παραγωγή. “Όταν αυτή η πολύ μεγάλη ομάδα τελειώσει,” σχολίασε ο Vincke, “και οι άνθρωποι στην αρχή δεν είναι έτοιμοι, τότε όλοι είναι σε δύσκολη θέση, γιατί όλοι πρέπει να περιμένουν. Αυτό προσπαθούμε να αποφύγουμε.”

Για το πλαίσιο, η Larian έχει περίπου 470 άτομα στο προσωπικό της το 2024 και λειτουργεί επτά στούντιο σε όλο τον κόσμο. Ενώ οι πιο ανυπόμονοι από εσάς μπορεί να εστιάζουν στην προοπτική της Larian να κυκλοφορεί παιχνίδια πιο γρήγορα, ο Vincke ελπίζει ότι ένα από τα αποτελέσματα της παράλληλης εκτέλεσης έργων θα είναι λιγότερη αβεβαιότητα και καλύτερη ποιότητα ζωής για τους προγραμματιστές.

“Ελπίζω σε πέντε χρόνια να μπορώ να σας πω: Το καταφέραμε. Το βρήκαμε,” είπε. “Αυτό είναι που κάνουμε τώρα. Να το παιχνίδι ένα, φτιάχνουμε αυτό το εντελώς διαφορετικό πράγμα. Παιχνίδι δύο, και όταν το παιχνίδι δύο είναι έτοιμο, έχουμε ήδη κάτι άλλο που θα έρθει. Αν μπορέσουμε να το κάνουμε να λειτουργήσει με πολύ καλό τρόπο, ώστε να απολαμβάνουμε τη ζωή μας, αυτό θα είναι επιτυχία.”

Τι θα μπορούσαν να είναι τα αδημοσίευτα έργα της Larian; Η βαρετή λογική λέει ότι ένα από αυτά είναι το Divinity: Original Sin 3. Ωστόσο, το “τρελά φιλόδοξο” καλύπτει πολλά. Ίσως φτιάχνουν ένα RPG στο οποίο παίζεις ως μια μεγάλη μάζα νερού ή ως η έννοια των Τετάρτων. Ίσως δημιουργούν ένα εντελώς νέο είδος φαντασίας – κάτι που οι υπεύθυνοι μάρκετινγκ δεν μπορούν να συνοψίσουν απλά προσθέτοντας “punk” στο τέλος μιας γνωστής λέξης και προσποιούμενοι ότι ανακάλυψαν την πενικιλίνη.

Αποκάλυψη: Ο πρώην αναπληρωτής συντάκτης του RPS, Adam Smith, εργάζεται τώρα στην Larian και είναι ο κύριος συγγραφέας του Baldur’s Gate 3. Η πρώην συνεργάτης Emily Gera εργάζεται επίσης σε αυτό.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Γιατί ο Durge του Baldur’s Gate 3 θα ήταν ιδανικός ως άλλη κλάση.

Το άρθρο περιέχει ήπιους/θεματικούς σπόιλερ για την ιστορία του Dark Urge. Στο Baldur’s Gate 3, οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν ήρωες ή κακούς. Ο Dark Urge, με κρυφή σκοτεινιά, είναι μια συναρπαστική επιλογή. Η κλάση του Παλαδίνου ταιριάζει καλύτερα στην ιστορία του, προσφέροντας βάθος και προκλήσεις στην ανάπτυξη του χαρακτήρα.

Το Avowed δεν είναι το Pillars of Eternity 3, αλλά αν ποτέ γίνει το τρίτο RPG, ο σκηνοθέτης Josh Sawyer πιστεύει ότι θα πρέπει...

Πάνω από μια δεκαετία πριν, υποστήριξα το έργο Obsidian που έγινε Pillars of Eternity. Παρόλο που απόλαυσα το Avowed, δεν είναι Pillars 3. Ο Josh Sawyer ονειρεύεται μια τρίτη συνέχεια με 3D περιβάλλοντα, που θα μπορούσαν να προσφέρουν δυναμική μάχη, όπως στο Baldur's Gate 3. Οι ελπίδες για DLC του Avowed είναι υψηλές.

Καλύτερα Συστήματα Ανταλλαγής σε Παιχνίδια

Η ανταλλαγή αγαθών έχει τις ρίζες της στην αρχαιότητα και παραμένει παγκόσμια γλώσσα σε διάφορα παιχνίδια. Τα συστήματα ανταλλαγής προσφέρουν προκλήσεις και στρατηγικές αποφάσεις, επιτρέποντας στους παίκτες να αποκτούν πόρους και να βελτιώνουν σχέσεις, χωρίς τη χρήση χρημάτων.

Κάθε Τοποθεσία Εμπόρου στο Baldur’s Gate 3

Στο Baldur's Gate 3, οι παίκτες έχουν ελευθερία στην προσαρμογή του χαρακτήρα τους και των συντρόφων τους. Η προμήθεια καλύτερων αντικειμένων από εμπόρους είναι κρίσιμη για την ολοκλήρωση των builds. Κάθε έμπορος προσφέρει συγκεκριμένα είδη, και η γνώση των τοποθεσιών τους βοηθά στην εύρεση των απαραίτητων αντικειμένων.

Καθώς οι απολύσεις συνεχίζουν να πλήττουν τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, το Indiana Jones and the Great Circle αποδεικνύει τη σημασία της διατήρησης των ομάδων...

Αν πιστέψουμε την MachineGames, το υπόγειο του Βατικανού είναι απαλλαγμένο από την αυστηρή καθολική διδασκαλία. Εκεί βρίσκονται ναοί που μοιάζουν με τον χριστιανισμό και μια υπόγεια αρένα πυγμαχίας. Η ομάδα της MachineGames έχει εξελιχθεί, συνδυάζοντας την περιπέτεια με την αφήγηση, δημιουργώντας παιχνίδια όπως το Indiana Jones, που αναδεικνύουν τη συνεργασία και την εμπειρία τους.

Οι υποστηρικτές παικτών του Marvel Rivals προγραμματίζουν απεργία.

Η υποστήριξη σε ένα παιχνίδι ήρωα είναι ευχαριστημένη εργασία. Οι παίκτες κατηγορούν τους υποστηρικτές όταν αποτυγχάνουν. Μια ομάδα παικτών αποφάσισε να απεργήσει, παίζοντας άλλους ρόλους, λόγω αδικιών στο σύστημα κατάταξης. Ζητούν σεβασμό και αναγνώριση για τη δουλειά τους, ενώ η κριτική από δημιουργούς περιεχομένου τους απογοητεύει.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.