Οι προγραμματιστές της CDPR είναι τόσο επικεντρωμένοι στο The Witcher 4 που φαίνεται ότι χρησιμοποιούν κατά λάθος το νέο σύστημα ελέγχου του ενώ παίζουν άλλα παιχνίδια.

Φαίνεται ότι οι άνθρωποι της CD Projekt Red είναι τόσο επικεντρωμένοι στην ανάπτυξη του The Witcher 4 που χρησιμοποιούν κατά λάθος το νέο σύστημα ελέγχου παίζοντας άλλα παιχνίδια. Οι προγραμματιστές συζήτησαν για το The Witcher 3 και ο διευθυντής αφήγησης, Philipp Weber, ανακάλυψε ότι χρησιμοποιούσε τους ελέγχους του Witcher 4.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

CD Projekt Red’s Focus on The Witcher 4

Φαίνεται ότι οι άνθρωποι της CD Projekt Red είναι τόσο απορροφημένοι στην εργασία τους για το The Witcher 4, που χρησιμοποιούν κατά λάθος το νέο σύστημα ελέγχου του παιχνιδιού ενώ παίζουν άλλα παιχνίδια.

Στο πλαίσιο των εορτασμών για την 10η επέτειο του The Witcher 3, διάφορες ομάδες έμπειρων προγραμματιστών της CDPR συγκεντρώθηκαν για να συζητήσουν το παιχνίδι και να παίξουν αποσπάσματα από αυτό, προσθέτοντας ενδιαφέροντα σχόλια. Σε μια στιγμή, ο διευθυντής αφήγησης Philipp Weber βρέθηκε σε δυσκολία με έναν γίγαντα και συνειδητοποίησε ότι δεν χρησιμοποιούσε το σωστό κουμπί για να κάνει ρολάρισμα. Και τότε συνέβη αυτή η ελαφρώς αστεία συνομιλία:

“Πώς κάνω σωστό ρολάρισμα, είναι απλώς άλμα;” ρώτησε ο Weber.

“Είναι το Α,” συμβούλεψε ο επικεφαλής σχεδίασης επιπέδων Miles Tost.

“Από πότε;”

“Από πάντα.”

“Όχι!”

“Ναι.”

“Στην πραγματικότητα χρησιμοποιώ τους ελέγχους του Witcher 4…spoiler.”

Πράγματι, με το The Witcher 4 να είναι σε πλήρη παραγωγή από τον Νοέμβριο, οι προγραμματιστές έχουν περάσει επίσημα από τη φάση της σύλληψης και εργάζονται στην ανάπτυξη του κόσμου, των μηχανισμών, των χαρακτήρων, της ιστορίας και των συστημάτων. Αυτό σημαίνει ότι υπάρχει πιθανώς πολύς χρόνος με το dev kit αυτή τη στιγμή, και προφανώς υπάρχει ένα νέο σύστημα ελέγχου που χρησιμοποιούν οι προγραμματιστές που είναι λίγο εκτός συγχρονισμού με το The Witcher 3.

Μιλώντας για το The Witcher 4, μην ενθουσιάζεστε πολύ με τη πρόσφατη συνεργασία της CDPR με το Summer Game Fest, καθώς ο συν-διευθύνων σύμβουλος του στούντιο, Michał Nowakowski, φάνηκε να απορρίπτει τις φήμες σχετικά με την εμφάνιση του sequel στην μεγάλη καλοκαιρινή εκδήλωση παιχνιδιών. Φάνηκε επίσης να υπονοεί ότι η κύρια προσοχή θα είναι στην επικείμενη κυκλοφορία του Cyberpunk 2077: Definitive Edition για το Nintendo Switch 2.

Οι προγραμματιστές του Witcher 3 “ήξεραν από την αρχή” ότι ήθελαν την Ciri ως πρωταγωνίστρια για το Witcher 4 το 2014.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Καλύτερα Ανοιχτού Κόσμου Παιχνίδια Όπου Σκοτώνεις Γίγαντες

Οι γιγαντιαίες μάχες στα βιντεοπαιχνίδια προσφέρουν ικανοποίηση και πρόκληση στους παίκτες. Παιχνίδια όπως το Elden Ring και το Shadow of the Colossus προσφέρουν επικές συναντήσεις με τεράστιους εχθρούς, δοκιμάζοντας τις ικανότητες των παικτών. Αυτές οι μάχες είναι εντυπωσιακές και απαιτούν στρατηγική, προσφέροντας μοναδικές και αξέχαστες εμπειρίες.

Το Cyberpunk 2077 επιβεβαιώθηκε ως ο πρώτος τίτλος για το Switch 2 που θα χρησιμοποιεί την τεχνολογία DLSS της Nvidia.

Η CD Projekt RED επιβεβαίωσε ότι το Cyberpunk 2077: Ultimate Edition για το Switch 2 θα χρησιμοποιεί το DLSS, το σύστημα αναβάθμισης εικόνας της Nvidia. Το παιχνίδι θα προσφέρει διαφορετικούς γραφικούς τρόπους, με επιλογές ποιότητας και απόδοσης, και θα υποστηρίζει 1080p ανάλυση με δυναμική κλιμάκωση.

Μετά από πολλές αμφιβολίες, ένα PS5 State of Play έρχεται αύριο με πάνω από 40 λεπτά αποκαλύψεων παιχνιδιών.

Η Sony ανακοίνωσε ότι θα διοργανώσει ένα State of Play event τον Ιούνιο, το οποίο θα μεταδοθεί ζωντανά αύριο. Αναμένονται ειδήσεις και ενημερώσεις για παιχνίδια στο PS5, αλλά δεν θα εστιάσει σε πρώτης κατηγορίας τίτλους. Το event θα διαρκέσει πάνω από 40 λεπτά και θα είναι διαθέσιμο στο Twitch και YouTube της PlayStation.

Οι θαυμαστές του Battlefield είναι πεπεισμένοι ότι κάτι σημαντικό θα συμβεί στις 17 Ιουνίου.

Η κοινότητα του Battlefield και οι φίλοι των shooter περιμένουν νέα για το επόμενο παιχνίδι, το οποίο δεν έχει αποκαλυφθεί. Οι δοκιμές του Battlefield Labs αποκαλύπτουν πληροφορίες, με ημερομηνία κυκλοφορίας 17 Ιουνίου 2025. Πιστεύεται ότι η αποκάλυψη θα γίνει στο Summer Game Fest στις 6 Ιουνίου, με πιθανή ευρύτερη δοκιμή.

Το Street Fighter 6 πούλησε πέντε εκατομμύρια αντίτυπα και είναι καθοδόν να γίνει το πιο πωληθέν Street Fighter όλων των εποχών.

Η Capcom ανακοίνωσε ότι το Street Fighter 6 πούλησε πάνω από πέντε εκατομμύρια αντίτυπα, καθώς κυκλοφόρησε και για το Nintendo Switch 2. Το παιχνίδι έχει ταχύτερη πορεία πωλήσεων από τους προκατόχους του και αναμένεται να ξεπεράσει το Street Fighter 5. Η υποστήριξη και η κοινότητα ενισχύουν τη δημοτικότητά του.

Το Kingdom Come: Deliverance 2 “Cinematic Cut” θα προβληθεί σε φεστιβάλ ταινιών.

Το Kingdom Come: Deliverance 2 αναμένεται να είναι υποψήφιο για παιχνίδι της χρονιάς το 2025. Η κινηματογραφική του εκδοχή θα κάνει πρεμιέρα στο Διεθνές Φεστιβάλ Κινηματογράφου Καρλόβυ Βάρι στις 9 Ιουλίου. Ο CEO της Warhorse Studios, Martin Frývadlský, εξέφρασε την επιθυμία του να δει την ιστορία του παιχνιδιού στη μεγάλη οθόνη.

Κατηγορίες