Οι προγραμματιστές της Bethesda σχολίασαν αν το Fallout θα μπορούσε να επεκταθεί πέρα από τις Ηνωμένες Πολιτείες.

Οι προγραμματιστές διστάζουν να μεταφέρουν το Fallout εκτός ΗΠΑ λόγω της μοναδικά αμερικανικής του ατμόσφαιρας της δεκαετίας του 1950. Αν και δεν είναι αδύνατο, είναι απίθανο να φύγει σύντομα από τις ΗΠΑ. Η Bethesda αναγνωρίζει ότι η αίσθηση της Αμερικής είναι κεντρική για την ταυτότητα της σειράς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ανάγκη για Fallout εκτός ΗΠΑ

Οι προγραμματιστές είναι διστακτικοί να μεταφέρουν το Fallout εκτός ΗΠΑ λόγω του μοναδικά αμερικανικού του περιβάλλοντος.

Η αισθητική της δεκαετίας του 1950 είναι ένας σημαντικός λόγος που το Fallout ξεχωρίζει.

Αν και δεν είναι αδύνατο, είναι απίθανο το Fallout να φύγει από τις ΗΠΑ σύντομα.

Οι προγραμματιστές της Bethesda έχουν σχολιάσει την πιθανότητα να αφήσει η σειρά Fallout το αμερικανικό σκηνικό σε μελλοντικές εκδόσεις. Κάθε προηγούμενο παιχνίδι Fallout έχει διαδραματιστεί στις ΗΠΑ, αν και κάποιοι πιστεύουν ότι ήρθε η ώρα να επεκταθεί στο εξωτερικό.

Από το 1997, το Fallout έχει ριζώσει σε ένα μοναδικά αμερικανικό περιβάλλον. Η αισθητική της σειράς βασίζεται στην Αμερική της δεκαετίας του 1950, με μια πυρηνική, φουτουριστική ανατροπή. Αυτό είναι ίσως ο πιο σημαντικός λόγος που το Fallout έχει πάντα ξεχωρίσει ακόμη και ανάμεσα στα καλύτερα μετα-αποκαλυπτικά σκηνικά. Δεν είναι λοιπόν έκπληξη ότι κανένας προγραμματιστής της σειράς δεν έχει μέχρι στιγμής θελήσει να το μεταφέρει εκτός ΗΠΑ, καθώς δεν είναι σαφές πώς θα μεταφραστεί σε άλλη χώρα.

Κακές ειδήσεις για τους θαυμαστές του Fallout 1 και 2

Ο συνδημιουργός του Fallout, Tim Cain, συζήτησε πρόσφατα τις πρώτες δύο εκδόσεις της σειράς στο κανάλι του στο YouTube και έδωσε μια απογοητευτική ενημέρωση στους θαυμαστές.

Μιλώντας στο Insider Gaming κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest, ο δημιουργικός διευθυντής της Bethesda Game Studios, Jonathan Rush, και ο επικεφαλής παραγωγός Bill LaCoste, εξέφρασαν τη γνώμη τους σχετικά με το αν το Fallout θα μπορούσε ποτέ να φύγει από τις Ηνωμένες Πολιτείες. Σύμφωνα με τον Rush, “Δεν θα έλεγα ποτέ ποτέ, αλλά θα πω, μάλλον όχι… Ένα μεγάλο μέρος του πνεύματος του Fallout είναι αυτή η αίσθηση της Αμερικής. Αυτό διαπερνά όλες τις ιστορίες και τα σκηνικά. Αν μια ιστορία όπως το Fallout έπρεπε να βγει από τις ΗΠΑ, νομίζω ότι μια μεγάλη πρόκληση θα ήταν να εκφραστεί η ίδια ατμόσφαιρα και αίσθηση.”

Η Bethesda λέει ‘Ποτέ μην λες ποτέ’ για το Fallout

Ο LaCoste είχε παρόμοια άποψη, δηλώνοντας, “Νομίζω ότι το να διηγούμαστε από τη δική μας οπτική είναι αυτό που κρατά τους ανθρώπους μυστικοπαθείς για το τι άλλο συμβαίνει στον κόσμο, γιατί αυτό που λέμε προέρχεται από την προοπτική μας, και νομίζω ότι αυτό θα είναι πάντα λίγο μυστήριο.” Έτσι, ενώ δεν είναι αδύνατο να δούμε το Fallout να απομακρύνεται από τις ΗΠΑ, σίγουρα δεν είναι πιθανό σύντομα. Αξίζει να αναφερθεί ότι το mod Fallout: London της περασμένης χρονιάς ήταν τεράστια επιτυχία, δείχνοντας ότι είναι δυνατό να αποδοθεί μια παρόμοια ατμόσφαιρα σε διαφορετικό περιβάλλον. Ωστόσο, η δημιουργία ενός mod και ενός παιχνιδιού είναι δύο εντελώς διαφορετικά πράγματα, οπότε είναι δύσκολο να συγκριθούν.

Δεν θα έλεγα ποτέ ποτέ, αλλά θα πω, μάλλον όχι.

Έχουν περάσει δέκα χρόνια από την κυκλοφορία του Fallout 4 και μια συνέχεια δεν φαίνεται να είναι στον ορίζοντα σύντομα. Η Bethesda είναι απασχολημένη με την ανάπτυξη του The Elder Scrolls 6, και το στούντιο συνήθως εργάζεται μόνο σε ένα παιχνίδι τη φορά στο παρελθόν. Θα απαιτηθεί μια αλλαγή κατεύθυνσης για να δουν οι θαυμαστές το Fallout 5 στο κοντινό μέλλον. Δεδομένης της ήδη μεγάλης αναμονής, ελπίζουμε να είναι σύντομα.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Fallout Season 2 έρχεται νωρίτερα από ότι αναμενόταν, η σειρά ανανεώθηκε για Season 3.

Η δεύτερη σεζόν του Fallout θα κάνει πρεμιέρα τον Δεκέμβριο, νωρίτερα από ότι αναμενόταν, ενθουσιάζοντας τους θαυμαστές. Το Prime Video ανανέωσε τη σειρά για τρίτη σεζόν, με πιθανό τέλος σε 5-6 σεζόν. Οι θαυμαστές ανυπομονούν για την εξέλιξη των χαρακτήρων και τη νέα τοποθεσία.

Η πιο ανατριχιαστική φατρία του Fallout αξίζει να εμφανιστεί για τρίτη φορά.

Στο Fallout, οι δυνάμεις του Δούνιτς προσελκύουν επιζώντες σε μια τρομακτική πραγματικότητα. Η μυστηριώδης Δούνιτς οικοδομή και οι Δούνιτς Borers προσφέρουν μια κοσμική φρίκη, εμπνευσμένη από τον Lovecraft. Η Bethesda θα πρέπει να εμβαθύνει στο μυστήριο, διατηρώντας την αβεβαιότητα και την αγωνία για το μέλλον της σειράς.

Γιούπι, η δεύτερη σεζόν της σειράς Fallout έχει ολοκληρώσει επίσημα τα γυρίσματα, οπότε τώρα περιμένουμε να ανακοινωθεί η ημερομηνία κυκλοφορίας.

Καλά νέα για όσους περιμέναν νέα σχετικά με τη δεύτερη σεζόν της σειράς Fallout στο Amazon Prime Video. Η παραγωγή ολοκληρώθηκε και οι ηθοποιοί γιορτάζουν το γεγονός. Τώρα περιμένουμε την ανακοίνωση της ημερομηνίας κυκλοφορίας, με την πρώτη σεζόν να έκανε πρεμιέρα τον Απρίλιο του 2024.

Η Obsidian δεν είχε αρχικά σκοπό να συμπεριλάβει την προοπτική τρίτου προσώπου στο The Outer Worlds 2, όμως διαπίστωσε ότι υπήρχε έντονη επιθυμία από...

Η Obsidian αρχικά δεν σκόπευε να προσθέσει τρίτο πρόσωπο στο The Outer Worlds 2, αλλά ανταποκρίθηκε στην επιθυμία των φαν. Έτσι, το νέο παιχνίδι θα διαθέτει δύο επιλογές τρίτου προσώπου, προσφέροντας μια πιο πλούσια εμπειρία. Μην ξεχάσετε να εγγραφείτε μέχρι 15 Οκτωβρίου για το σχετικό τεύχος!

Η Δημιουργία Χαρακτήρα του Oblivion Remastered Μπορεί να Είναι μια Δοκιμασία για το Elder Scrolls 6

Η δημιουργία χαρακτήρα στο Oblivion Remastered προσφέρει μια πιο σύγχρονη προσέγγιση, αν και παραμένει περιορισμένη σε σύγκριση με σύγχρονα RPG. Για να είναι το Elder Scrolls 6 πραγματικά σύγχρονο, πρέπει να εξελιχθεί, προσφέροντας περισσότερη ελευθερία και επιλογές, ανταγωνιζόμενο τις σύγχρονες προσδοκίες και την κληρονομιά του Skyrim.

Αν το Starfield είχε κυκλοφορήσει από κάποιο άλλο στούντιο αντί της Bethesda, «η υποδοχή του θα ήταν διαφορετική», δηλώνει πρώην developer.

Ο Bruce Nesmith, πρώην σχεδιαστής της Bethesda, δήλωσε πως το Starfield θα είχε διαφορετική αποδοχή αν δεν το είχε κυκλοφορήσει η Bethesda, αναγνωρίζοντας ότι δεν φτάνει το επίπεδο των Fallout και Elder Scrolls. Παρά τα προβλήματα με τη διαδικαστική δημιουργία, η εταιρεία υπόσχεται βελτιώσεις και νέο περιεχόμενο.

Κατηγορίες