Switch 2: Αποκαλύπτονται οι τεχνικές προδιαγραφές
Ενώ το Switch 2 δίνει μεγαλύτερη έμφαση στην τεχνική ισχύ από ό,τι έχουμε δει από τη Nintendo εδώ και χρόνια, η εταιρεία παραμένει απρόθυμη να αποκαλύψει τις πραγματικές τεχνικές προδιαγραφές της πλατφόρμας. Τώρα, επιτέλους, έχουμε κάποια σαφήνεια σχετικά με τις προδιαγραφές του συστήματος.
Οι διαρροές για το Switch 2 έχουν ενταθεί τις τελευταίες εβδομάδες καθώς η αλυσίδα εφοδιασμού προχωρά, και οι άνθρωποι της Digital Foundry επιβεβαίωσαν τις προδιαγραφές. Συνοπτικά, το σύστημα διαθέτει ένα προσαρμοσμένο chip Nvidia, το T239, που περιλαμβάνει GPU βασισμένη στην αρχιτεκτονική Ampere, την οποία χρησιμοποιούσαν οι RTX 30-series GPUs που κυκλοφόρησαν το 2020.
Αξιοσημείωτο είναι ότι αυτή η προδιαγραφή του προσαρμοσμένου chip Nvidia T239 με GPU βασισμένη σε Ampere είχε διαρρεύσει ήδη από το 2021, και αν οι διαρροές των τελευταίων τεσσάρων ετών έχουν κάποια αλήθεια, είναι προφανές ότι το Switch 2 βρίσκεται σε ανάπτυξη εδώ και πολύ καιρό. Η Nintendo δημοσίευσε ένα φύλλο προδιαγραφών του Switch 2 μαζί με την αρχική αποκάλυψη της κονσόλας τον Απρίλιο, αλλά ανέφερε μόνο έναν “προσαρμοσμένο επεξεργαστή” από τη Nvidia, χωρίς συνοδευτικές προδιαγραφές.
Σύμφωνα με την ανάλυση της DF, ο επεξεργαστής έχει ρολόι 998MHz όταν είναι συνδεδεμένος και 1101MHz σε φορητή λειτουργία, με έξι πυρήνες διαθέσιμους στους προγραμματιστές παιχνιδιών και δύο για πόρους συστήματος. Υπάρχει ένα θεωρητικό μέγιστο ρολογιού 1.7GHz, αλλά δεν είναι σαφές σε ποιες συνθήκες μπορεί να απελευθερωθεί αυτή η επιπλέον απόδοση.
Επιβεβαιωμένες Προδιαγραφές Nintendo Switch 2: CPU, GPU, Μνήμη, Κράτηση Συστήματος + Περισσότερα
Στην πλευρά της GPU, έχει αξιολογηθεί στα 1007MHz σε συνδεδεμένη λειτουργία, 561MHz σε φορητή, και ένα θεωρητικό μέγιστο 1.4GHz. Η Digital Foundry προτείνει να το σκεφτούμε “ως μια μινιμαλιστική έκδοση μιας καταναλωτικής GPU,” παρόμοια με το πώς το Switch 1 χρησιμοποίησε μια παραλλαγή της GTX 900 σειράς. Εδώ, όμως, έχουμε κάτι παρόμοιο με μια κάρτα RTX 30-series.
Ακριβώς τι σημαίνει αυτό σε σχέση με την πραγματική απόδοση του Switch 2 είναι ακόμα δύσκολο να μετρηθεί χωρίς να δούμε παιχνίδια σε δράση, και θα είναι διπλά δύσκολο να συγκρίνουμε την ωμή απόδοση του συστήματος με άλλες συσκευές όταν χρησιμοποιεί την τεχνολογία DLSS της Nvidia.
Στις πιο συγκεκριμένες αποκαλύψεις, η DF αναφέρει ότι το VRR – που βοηθά να ταιριάζει ο ρυθμός ανανέωσης της οθόνης με τον ρυθμό καρέ του παιχνιδιού για πιο ομαλό βίντεο όταν η απόδοση κυμαίνεται – υποστηρίζεται μόνο για την ενσωματωμένη φορητή οθόνη. Δεν υπάρχει υποστήριξη για τηλεοράσεις με VRR μέσω HDMI.
Το Switch 2 διαθέτει επίσης έναν προσαρμοσμένο κινητήρα αποσυμπίεσης αρχείων, που μπορεί να ελαφρύνει το φορτίο από τον επεξεργαστή, ο οποίος “θα πρέπει να είναι πολύ πιο γρήγορος και αποδοτικός” κατά τη φόρτωση των παιχνιδιών σας.
Το GameChat φαίνεται επίσης να είναι σημαντικό κομμάτι της πλατφόρμας στα μάτια της Nintendo, αν και φαίνεται να καταναλώνει αρκετούς πόρους του συστήματος, σε σημείο που “η Nintendo παρέχει στους προγραμματιστές ένα εργαλείο δοκιμής GameChat” για να μετρήσουν την επίδραση στην απόδοση. Η DF σημειώνει ότι η επίδραση του GameChat στην απόδοση “φαίνεται να είναι θέμα ανησυχίας για τους προγραμματιστές.”
Είμαστε μόλις μερικές εβδομάδες πριν από την κυκλοφορία του Switch 2, οπότε οι απαντήσεις σε πολλές από αυτές τις ερωτήσεις θα είναι σαφείς σύντομα. Ελπίζουμε ότι η μακρά αναμονή για το νέο υλικό θα αποδειχθεί αξιόλογη.
Αν παρακολουθείτε όλες τις ειδήσεις για το Nintendo Switch 2, εδώ είναι όλα τα παιχνίδια εκκίνησης του Switch 2 και άλλα επερχόμενα παιχνίδια που πρέπει να γνωρίζετε.
[ Πηγή: Gamesradar ]