Νέα τηλεοπτική σειρά για το Life is Strange
Οι παραγωγοί της νέας τηλεοπτικής σειράς Life is Strange δηλώνουν πως το παιχνίδι “αξίζει να γίνει κάτι παραπάνω από ένα απλό παιχνίδι”. Η showrunner αναφέρει πως ανυπομονεί να μοιραστεί την ιστορία των Max και Chloe τόσο με παλιούς όσο και με νέους θεατές.
Επίσημη ανακοίνωση και δημιουργική ομάδα
Σύμφωνα με το Variety, το Amazon Prime Video έδωσε το πράσινο φως για μια live-action σειρά Life is Strange. Τη σειρά θα αναλάβει η Charlie Covell, γνωστή από το The End of the F***ing World, μαζί με τους παραγωγούς της Story Kitchen, Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg και Timothy I. Stevenson.
Δηλώσεις παραγωγών και συνεργατών
Οι Johnson και Goldberg της Story Kitchen τόνισαν πως το Life is Strange αποτελεί πολιτισμικό σημείο αναφοράς και πως μετά από δέκα χρόνια είναι τιμή τους να φέρουν αυτή την αγαπημένη ιστορία στο Amazon MGM, σε συνεργασία με τη Square Enix, τη Charlie Covell και την ομάδα της LuckyChap. Όλοι μαζί, είναι έτοιμοι να παρουσιάσουν το Life is Strange με έναν εντελώς νέο τρόπο.
Ενθουσιασμός για τη μεταφορά
Η Covell δήλωσε πως είναι μεγάλη τιμή να προσαρμόζει το Life is Strange για το Amazon MGM Studios, εκφράζοντας τον ενθουσιασμό της για τη συνεργασία με τις ομάδες της Square Enix, Story Kitchen και LuckyChap. Ανυπομονεί να μοιραστεί την ιστορία των Max και Chloe με το κοινό.
Αντίδραση της Square Enix
Οι επικεφαλής της Square Enix, Jon Brooke και Lee Singleton, ανέφεραν πως για χρόνια λάμβαναν αιτήματα για μια τηλεοπτική σειρά Life is Strange και είναι ιδιαίτερα χαρούμενοι που συνεργάζονται με το Amazon MGM Studios, πιστεύοντας πως θα αποδώσουν το σύμπαν του παιχνιδιού με τον καλύτερο τρόπο.
Αντιδράσεις για το Life is Strange: Double Exposure
Η πιο πρόσφατη κυκλοφορία της σειράς, Life is Strange: Double Exposure, προκάλεσε έντονες αντιδράσεις από τους θαυμαστές λόγω του τρόπου που διαχειρίστηκε την ιστορία της Max Caulfield και τις επιπτώσεις των επιλογών των παικτών από το πρώτο παιχνίδι.
Διαμάχη για διαρροές και αλλαγές στην ιστορία
Η κατάσταση επιδεινώθηκε όταν η Square Enix αφαίρεσε διαρρεύσαν υλικό ανάπτυξης από δημοφιλές subreddit θαυμαστών, παρόλο που σχολιαστές απέδειξαν πως εργάζονταν στη Deck Nine και υποστήριξαν ότι η ιστορία του Double Exposure άλλαξε λόγω σχολίων της Square Enix. Η εταιρεία δήλωσε πως ενήργησε βάσει νομικών απαιτήσεων για παραβίαση πνευματικής ιδιοκτησίας.
Κριτική για το Double Exposure
Στην κριτική του Eurogamer για το Life is Strange: Double Exposure αναφέρεται πως, όπως και η ηρωίδα του με τα ταξίδια στο χρόνο, το παιχνίδι αναδεικνύει τις δυσκολίες του να επιστρέφεις σε παλιές αναμνήσεις και ταυτόχρονα θέτει νέα ερωτήματα για το μέλλον.
Επιστροφή χρημάτων για το Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Όσοι προπαρήγγειλαν το Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Premium Edition μέσω PlayStation Store θα λάβουν επιστροφή χρημάτων από την επόμενη εβδομάδα, μετά από αντιδράσεις για τα clans που ήταν διαθέσιμα μόνο με επιπλέον χρέωση.
Ενημέρωση για τις αλλαγές και τις επιστροφές
Η community developer DebbieElla ενημέρωσε πως οι επιστροφές γίνονται στο πλαίσιο πρόσφατων “προσαρμογών” και ότι όλες οι λεπτομέρειες θα ανακοινωθούν στις 17 Σεπτεμβρίου. Η Paradox, εκδότρια του παιχνιδιού, επανεξετάζει το σχέδιό της να χρεώσει για δύο από τα έξι clans, μετά από σχόλια της κοινότητας.
Λεπτομέρειες για το περιεχόμενο και τις τιμές
Η Paradox είχε ανακοινώσει ημερομηνία κυκλοφορίας για το Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 στις 21 Οκτωβρίου, μαζί με τις τιμές του παιχνιδιού. Είχε γίνει γνωστό πως η πρόσβαση σε δύο clans θα κόστιζε επιπλέον £20⇾ μέσω του Shadows and Silk content pack.
Επεξήγηση από The Chinese Room
Σύμφωνα με τον developer, The Chinese Room, τα δύο αυτά clans αποτελούσαν επιπλέον περιεχόμενο που αναπτύχθηκε μετά την ανάληψη του project από τη Hardsuit Labs, και γι’ αυτό θεωρήθηκε ξεχωριστό προς πώληση. Πλέον, αυτό αλλάζει.
Ενημέρωση για τις επιστροφές και μελλοντικές προπαραγγελίες
Σε ανάρτηση στο Discord, η DebbieElla ανέφερε πως εργάζονται εντατικά στις αλλαγές και θα ανακοινώσουν όλες τις λεπτομέρειες στις 17 Σεπτεμβρίου. Όσοι προπαρήγγειλαν την Premium Edition μέσω PlayStation Store θα ενημερωθούν και θα λάβουν επιστροφή χρημάτων από τη Δευτέρα 8 Σεπτεμβρίου. Θα υπάρχει δυνατότητα νέας προπαραγγελίας πριν την κυκλοφορία στις 21 Οκτωβρίου. Αυτό αποτελεί το πρώτο βήμα για τη βελτίωση της εμπειρίας των παικτών κατά το λανσάρισμα.
Διευκρινίσεις για τις επιστροφές
Η ανάρτηση έκλεισε με ευχαριστίες προς τους παίκτες για την υπομονή τους, ενώ μεταγενέστερα μηνύματα της DebbieElla επιβεβαίωσαν πως αυτό ισχύει μόνο για την έκδοση του PlayStation – οι αγορές σε άλλες πλατφόρμες δεν επηρεάζονται.
Ελπίδες και προβληματισμοί της κοινότητας
Κάποιοι ελπίζουν πως όλα τα clans θα είναι διαθέσιμα στη βασική έκδοση, αλλά όπως επισημαίνει ένας παίκτης , το δύσκολο είναι να βρεθεί τι άλλο θα μπορούσε να προστεθεί στις deluxe εκδόσεις.
Προεπισκόπηση και προσδοκίες για το Bloodlines 2
Στην προεπισκόπηση του Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, ο Bertie ανέφερε πως, ως συνέχεια ενός cult RPG βασισμένου σε επιτραπέζιο παιχνίδι, είναι λογικό να αναζητά κανείς περισσότερο βάθος στους χαρακτήρες και τις συζητήσεις. Προς το παρόν, παραμένει ένα ερωτηματικό.
Επενδύσεις της Roblox σε AI και νέες λειτουργίες
Η Roblox επενδύει σημαντικά στην τεχνητή νοημοσύνη για να βοηθήσει τους χρήστες στη δημιουργία παιχνιδιών και να αυξήσει τα κέρδη τους.
Νέες δυνατότητες και στατιστικά χρήσης
Κατά τη διάρκεια του Roblox Developers Conference, παρουσιάστηκε το Moments feed, μια νέα λειτουργία με σύντομα βίντεο από παιχνίδια, παρόμοια με το TikTok. Η Roblox έχει πλέον πάνω από 111,8 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες καθημερινά και 390 δισεκατομμύρια επισκέψεις στα παιχνίδια της. Τον προηγούμενο μήνα σημειώθηκε ρεκόρ με 45 εκατομμύρια ταυτόχρονους χρήστες και μέσα σε ένα χρόνο οι δημιουργοί κέρδισαν πάνω από $1 δισ.

Αύξηση απολαβών για δημιουργούς
Η Roblox αυξάνει το DevEx rate, δηλαδή το ποσοστό μετατροπής Robux σε πραγματικά χρήματα, κατά 8,5 τοις εκατό, με 100.000 Robux να αντιστοιχούν πλέον σε $380.
Ρόλος της AI στη δημιουργία παιχνιδιών
Η τεχνητή νοημοσύνη βοηθά μικρές ομάδες να δημιουργούν παιχνίδια στην πλατφόρμα. Η εταιρεία αναφέρει πως τα περισσότερα από τα 1000 κορυφαία παιχνίδια δημιουργήθηκαν από ομάδες με λιγότερα από 10 άτομα κατά μέσο όρο.
Προϊόντα AI και νέες τεχνολογίες
Η Roblox διαθέτει συνολικά 400 μοντέλα AI σε λειτουργία. Το βασικό της προϊόν, τα 4D Objects, υπόσχεται να αλλάξει το UGC, επιτρέποντας στους χρήστες να δημιουργούν διαδραστικά αντικείμενα με απλές εντολές κειμένου, όπως ένα πλήρως λειτουργικό αυτοκίνητο.
Άλλα προϊόντα AI περιλαμβάνουν:
- APIs μετατροπής κειμένου σε ομιλία και ομιλίας σε κείμενο
- Μετάφραση φωνητικής συνομιλίας σε πραγματικό χρόνο (αρχικά για αγγλικά, ισπανικά, γαλλικά και γερμανικά)
Νέα λειτουργία Moments feed
Η νέα λειτουργία Moments feed επιτρέπει στους χρήστες να καταγράφουν και να επεξεργάζονται σύντομα βίντεο από παιχνίδια και να τα μοιράζονται σε μια ροή. Η Roblox ελπίζει πως αυτό θα βοηθήσει στην ανακάλυψη νέων παιχνιδιών, καθώς οι χρήστες θα μπορούν να μπαίνουν απευθείας σε παιχνίδια από τα βίντεο. Η λειτουργία θα είναι σύντομα διαθέσιμη σε συγκεκριμένες χώρες σε beta μορφή (όχι όμως στο Ηνωμένο Βασίλειο ή την Αυστραλία).
Στόχος η διατήρηση της αλληλεπίδρασης στην πλατφόρμα
Η εταιρεία σημειώνει πως για χρόνια οι χρήστες δημιουργούσαν τέτοιο περιεχόμενο εκτός πλατφόρμας, με πάνω από 1 τρισεκατομμύριο προβολές βίντεο στο YouTube. Είναι λογικό να θέλει να διατηρήσει αυτή την αλληλεπίδραση εντός της πλατφόρμας, ακολουθώντας το παράδειγμα του Twitch που πρόσθεσε παρόμοια λειτουργία, επηρεασμένο από την κυριαρχία του TikTok στα social media.
Ενημερώσεις για την ασφάλεια και ανησυχίες
Οι ενημερώσεις για τους developers ακολουθούν τις προσπάθειες της Roblox να βελτιώσει την ασφάλεια, επεκτείνοντας την απαίτηση εκτίμησης ηλικίας σε όλους τους χρήστες που χρησιμοποιούν λειτουργίες επικοινωνίας μέχρι το τέλος του έτους.
Αντιδράσεις και νομικές εξελίξεις
Αυτές οι προσπάθειες έρχονται μετά από χρόνια ανησυχιών και αναφορών για την ασφάλεια των παιδιών στην πλατφόρμα. Τον προηγούμενο μήνα, η Roblox απάντησε σε αγωγή που κατηγορούσε την εταιρεία για ανεπαρκή προστασία των παιδιών. Η εταιρεία τόνισε πως δεν θα έθετε ποτέ σκόπιμα τους χρήστες σε κίνδυνο, αναγνωρίζοντας πως κανένα σύστημα δεν είναι τέλειο και πως οι κακόβουλοι χρήστες προσπαθούν να παρακάμψουν τα μέτρα ασφαλείας. Συνεχίζει να ενισχύει τις μεθόδους εποπτείας για να διασφαλίσει ένα ασφαλές και ευχάριστο περιβάλλον για όλους.
[ Πηγή: Eurogamer ]