Οι παίκτες του Star Citizen κατακρίνουν την “μη-συγγνώμη” της CIG μετά την εισαγωγή αντικειμένων “pay to win” που δεν μπορούν να αποκτηθούν εντός του παιχνιδιού.

Αντίκτυπος από την εισαγωγή “pay to win” πτήσεων στο Star Citizen

Η Cloud Imperium Games απάντησε στους παίκτες που είναι δυσαρεστημένοι με την πρόσφατη εισαγωγή των “pay to win” πτήσεων στο Star Citizen, παραδεχόμενη ότι “έχασε ένα βήμα”.

Η κοινότητα του Star Citizen συνήθως δεν διστάζει να υποστηρίξει οικονομικά την 12χρονη περίοδο πρώιμης πρόσβασης του παιχνιδιού, αλλά αυτή τη φορά οι παίκτες αντέδρασαν, καθώς οι πτήσεις προσφέρουν αναμφισβήτητο πλεονέκτημα στο παιχνίδι και εισήχθησαν ως premium αντικείμενα που δεν μπορούσαν να αποκτηθούν οργανικά μέσω του παιχνιδιού.

Η αντίδραση ήταν τόσο έντονη που η CIG δημοσίευσε δήλωση, τονίζοντας ότι οι παίκτες θα μπορούν να αποκτήσουν πτήσεις μέσω του in-game νομίσματος aUEC “στην επόμενη ενημέρωση μας τον Ιούνιο” και δήλωσε ότι “για μελλοντικές εισαγωγές εξοπλισμού, θα διασφαλίσουμε ότι αυτά τα αντικείμενα θα είναι διαθέσιμα στο παιχνίδι από την πρώτη μέρα”.

“Θα κυκλοφορήσουμε 11 ενημερώσεις φέτος αντί για 4. Εξαλείφουμε περισσότερα σφάλματα από ποτέ, δημιουργούμε πιο συναρπαστικό περιεχόμενο και κινούμαστε πιο γρήγορα από ποτέ για να κάνουμε το Persistent Universe καλύτερη εμπειρία για όλους, και σε αυτή την ταχύτητα, χάσαμε ένα βήμα,” τόνισε ο Tyler “Zyloh-CIG” Witkin.

“Για να είμαστε σαφείς, οι νέες πτήσεις θα είναι διαθέσιμες για aUEC στην επόμενη ενημέρωση μας τον Ιούνιο. Ακολουθήσαμε την συνήθη προσέγγιση προσφέροντας πρώιμη πρόσβαση στο pledge store για να υποστηρίξουμε την ανάπτυξη. Αλλά μετά από κάποια σκέψη, αποφασίσαμε ότι για μικρότερα εξαρτήματα όπως οι πτήσεις ή οι ράγες βομβών, θα πρέπει να είναι διαθέσιμα στο παιχνίδι ταυτόχρονα με την εμφάνιση τους στο κατάστημα.

“Η επιλογή ήταν και θα πρέπει πάντα να είναι δική σας,” συνέχισε η δήλωση. “Αν θέλετε να υποστηρίξετε το έργο νωρίς, μπορείτε, αλλά δεν είναι υποχρεωτικό.

“Ευχαριστούμε όλους όσους συμμετείχαν, ειδικά εκείνους που εξέφρασαν τη γνώμη τους με εποικοδομητικό τρόπο. Αυτό το παιχνίδι έχει πάντα διαμορφωθεί από την κοινότητα,” κατέληξε ο Witkin. “Το Star Citizen δεν θα υπήρχε χωρίς το πάθος και την υποστήριξή σας, ή την κριτική και την ανατροφοδότησή σας. Σας ακούμε και το παίρνουμε σοβαρά.”

Ωστόσο, δεν ηρέμησαν όλοι οι παίκτες.

“Αυτό είναι για να είναι εποικοδομητικό, αλλά δεν μπορείτε να διατηρήσετε το καθεστώς και να προχωρήσετε λίγο πιο γρήγορα στο παιχνίδι και να συμπεριφέρεστε σαν να έχετε λύσει το πρόβλημα,” απάντησε ένας. “Αυτό είναι ένα προσωρινό μέτρο για να ηρεμήσουν οι άνθρωποι, αλλά το βασικό πρόβλημα είναι ότι συνεχίζετε να πουλάτε όλο και περισσότερα αντικείμενα στο παιχνίδι που επηρεάζουν την καθημερινή εμπειρία του παίκτη.

“Όλοι γνωρίζουν ότι η ευκολία του pledge store θα υπερβαίνει οποιαδήποτε εμπειρία παιχνιδιού σε ένα MMO που προορίζεται να παίζεται και να προοδεύει αργά με την πάροδο των ετών…”

“Οι πτήσεις κρατήθηκαν από τους παίκτες στο PTU με πλήρη σιωπή από την CIG μόνο για να εμφανιστούν στο κατάστημα μόλις η ενημέρωση βγήκε LIVE,” πρόσθεσε άλλος. “Ήθελαν να εκμεταλλευτούν την FOMO κατά τη διάρκεια του Invictus και δεν έχουν αλλάξει πορεία. Αυτό δεν είναι πράξη καλοσύνης, είναι μια μη-συγγνώμη και business-as-usual για την CIG.”

Άλλος είπε ότι οι παίκτες “αξίζουν ό,τι ανεχόμαστε”, δηλώνοντας: “Αυτές οι πτήσεις φαίνονται τόσο gimmicky, και το να είναι κλειδωμένες σε έναν μόνο τύπο πλοίου είναι απλώς απληστία.

“Αν το αποδεχτούμε και η CIG βγάλει χρήματα από αυτές τις πτήσεις, τότε αξίζουμε περισσότερα χαρακτηριστικά pay-to-win. “Ψηφίστε με το πορτοφόλι σας, πολίτες! Ακολουθώ το έργο από την 2.6 και ήμουν ευχαριστημένος με την ανάπτυξη μέχρι που άλλαξαν τις τιμές των πλοίων σε τιμές GTA5 online (και οικονομία). Αυτό ήταν δύσκολο να το χωνέψω, αλλά βλέποντας αυτές τις πτήσεις να βγαίνουν με αυτόν τον τρόπο, απλά αποτυπώνει μια καθαρή εικόνα για το μέλλον.”

Το Idris είναι εδώ

Το Star Citizen έχει πλέον συγκεντρώσει πάνω από 800 εκατομμύρια δολάρια, παρά το γεγονός ότι δεν υπάρχει ακόμα καμία ένδειξη για ημερομηνία κυκλοφορίας της έκδοσης 1.0, 12 χρόνια μετά την αρχική του καμπάνια στο Kickstarter.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά