Ανακάλυψη Σχετικά με τις Παραδόσεις στο Death Stranding 2
Ένας παίκτης του Death Stranding 2: On the Beach διαπίστωσε ότι η παράδοση πακέτων ένα-ένα, αντί για μαζικά, οδηγεί σε σημαντικά καλύτερη αύξηση φήμης, αν και είναι πιο χρονοβόρα μέθοδος. Μετά την πρόσφατη κυκλοφορία του τον Ιούνιο, το Death Stranding 2 έχει λάβει τεράστια αναγνώριση από παίκτες και κριτικούς για τη βελτίωση της μοναδικής φόρμουλας του αρχικού παιχνιδιού. Παρά τις περιστασιακές κατηγορίες ότι είναι απλώς ένας “simulator περπατήματος”, η θετική υποδοχή και οι εξαιρετικές πωλήσεις του Death Stranding 2 ενισχύουν τη φήμη του Hideo Kojima ως γίγαντα της βιομηχανίας.
Όπως και ο προκάτοχός του, ο βασικός κύκλος παιχνιδιού του Death Stranding 2 περιστρέφεται γύρω από τις παραδόσεις σε απομονωμένους οικισμούς. Ο Sam Porter Bridges, που υποδύεται ο Norman Reedus, συχνά επισκέπτεται προετοιμαστές σε απομακρυσμένες εγκαταστάσεις κατά τη διάρκεια αποστολών παράδοσης χαμένων φορτίων. Κάθε επιτυχής παράδοση σε αυτούς τους ανθρώπους οδηγεί σε αύξηση φήμης, η οποία μπορεί να φτάσει μέχρι πέντε αστέρια. Η ενίσχυση σχέσεων με τους προετοιμαστές δεν είναι υποχρεωτική, αλλά για τους ολοκληρωτές και όσους επιθυμούν να λάβουν όλες τις δυνατές ανταμοιβές, είναι απαραίτητη.
Απροσδόκητος Ανταγωνιστής για το Death Stranding 2
Ένας χρήστης με το όνομα idontcare235 προειδοποίησε πρόσφατα άλλους παίκτες στο Reddit σχετικά με τις μαζικές παραδόσεις φορτίου στους προετοιμαστές στο Death Stranding 2. Μέσω δοκιμών και προσωπικής εμπειρίας, ανακάλυψε ότι όταν μεταφέρει χαμένα φορτία, είναι πάντα καλύτερο να παραδίδει κάθε αντικείμενο ξεχωριστά. Χρησιμοποιώντας στιγμιότυπα από μια παράδοση στο φυλάκιο La Madre ως παράδειγμα, ο idontcare235 μοιράστηκε ότι οι παίκτες δεν μπορούν να κερδίσουν περισσότερη από μία αστέρι φήμης από μια μόνο παράδοση, ανεξαρτήτως του πόσο φορτίο υπάρχει.
Οι Μαζικές Παραδόσεις στο Death Stranding 2 Προσφέρουν Λιγότερη Αύξηση Φήμης
Οι αντιδράσεις των χρηστών του Reddit ήταν ανάμεικτες, με κάποιους να εκτιμούν την συμβουλή, ενώ άλλοι επικρίνουν το Death Stranding 2 για αυτή τη φαινομενικά παράλογη δυνατότητα. Ωστόσο, κάποιοι σχολιαστές υπερασπίστηκαν το παιχνίδι, δηλώνοντας ότι ο σκοπός πίσω από τον περιορισμό της αύξησης φήμης από τις παραδόσεις είναι σαφής: να ενθαρρύνει μια πιο αργή και προσεκτική πρόοδο. Ο χρήστης Lekaetos επιβεβαίωσε το σημείο λέγοντας, “Για 5 αστέρια μια βάση σημαίνει (στο παιχνίδι) ότι η βάση σε εμπιστεύεται και αναγνωρίζει την προσπάθειά σου.” Άλλοι επίσης επισήμαναν ότι η αναποτελεσματικότητα των μαζικών παραδόσεων δεν είναι νέα δυνατότητα, αλλά υπήρχε και στο Death Stranding 1, αν και με ελαφρώς διαφορετική εφαρμογή.
Κλείσιμο
Το Death Stranding 2 είναι εξίσου σημαντικό για τους χαρακτήρες όσο και για το gameplay. Για όσους παρακολουθούν, δεν θα πρέπει να είναι έκπληξη ότι ο Kojima έχει αποκλείσει μια μέθοδο που θα μπορούσε να υποβαθμίσει την κεντρική εστίαση του παιχνιδιού: τις σχέσεις. Ενώ υπάρχει μια μικρή πιθανότητα αυτό να είναι ένα σφάλμα που μπορεί να διορθωθεί σε επερχόμενη ενημέρωση, είναι πολύ πιο πιθανό ότι ήταν σκόπιμο. Αυτό ενισχύει μόνο την μοναδική προσέγγιση του Hideo Kojima στη διήγηση παιχνιδιών και το πώς δεν φοβάται να βάλει την ευκολία του παίκτη σε δεύτερη μοίρα για λόγους που μόνο αυτός φαίνεται να κατανοεί.
[ Πηγή: GameRant ]