Συζητήσεις για την εμφάνιση χαρακτήρων στα video games
Οι παίκτες διαφωνούν για την εμφάνιση των χαρακτήρων σε τίτλους όπως Marvel Rivals και The Witcher 3, όμως οι δημιουργοί του Silent Hill 2 είχαν προειδοποιήσει πριν από 24 χρόνια: «Η Maria ήταν πιο σέξι στην αρχή, αλλά το βαθύ ντεκολτέ της μας δημιούργησε πολλά τεχνικά προβλήματα».

Η διαρκής διαφωνία για τις ηρωίδες
Σήμερα, ο κόσμος φαίνεται να βρίσκεται σε μια ατελείωτη διαμάχη· μια σκοτεινή ομίχλη καλύπτει τον ουρανό, καθώς οι άνθρωποι δεν μπορούν να αποφασίσουν αν οι γυναικείες πρωταγωνίστριες στα αγαπημένα τους video games είναι ελκυστικές ή όχι. Για αυτό, αξίζει να κοιτάξουμε πίσω, εκεί όπου οι δημιουργοί του Silent Hill 2 ίσως κρατούν τη λύση.
Αποκαλύψεις από τα παρασκήνια του Silent Hill 2
Σε ένα βίντεο με παρασκήνια που περιλαμβανόταν στην ευρωπαϊκή Special Two-Disc Edition του παιχνιδιού του 2001, ανεβασμένο στο YouTube από τον streamer Fungo, ο καλλιτέχνης χαρακτήρων της Team Silent, Sato Takayoshi, εξηγεί το κόστος της υπερβολικής ομορφιάς: «Η Maria ήταν πιο σέξι στην αρχή», αναφέρει ο αφηγητής, «αλλά το βαθύ ντεκολτέ της μας δημιούργησε πολλά τεχνικά προβλήματα».
Η πρόθεση πίσω από τη Maria
Ο Takayoshi ήθελε να διασφαλίσει ότι η Maria – η ενσάρκωση των φαντασιώσεων του James για τη δολοφονημένη σύζυγό του – θα φαίνεται «ανησυχητική. Και, ε, μερικές φορές γλυκιά». Είναι περήφανος που, σε αντίθεση με τα Final Fantasy, όπου «η βασική γυναικεία φιγούρα δεν έχει ούτε μια ρυτίδα», η Maria είναι «πιο ρεαλιστική».
Η ομορφιά της ατέλειας
«Αν σε ελκύει μια γυναίκα», λέει, «δεν είναι τέλεια. Αν της βγάλεις φωτογραφίες… μερικές φορές το πρόσωπό της» – εδώ ο Takayoshi κάνει μια επίτηδες αστεία γκριμάτσα – «είναι έτσι. Δεν είναι τέλειο. […] Την αγαπάς επειδή είναι άνθρωπος».
Η σημασία της ρεαλιστικής απεικόνισης
Συμφωνώ μαζί του. Πάντα πίστευα ότι ορισμένα παιχνίδια ωφελούνται όταν οι χαρακτήρες τους μοιάζουν με φανταστικά πλάσματα – όπως το Soul Calibur με τον εντυπωσιακά καμπυλωτό Lizardman – ενώ άλλα χρειάζονται λίγη ατέλεια για να προκαλέσουν συναίσθημα.
Η εξέλιξη της Maria και η προσωπική προσέγγιση
Όταν η Maria ήταν στην πιο ελκυστική της μορφή, ο αφηγητής εξηγεί ότι ο Takayoshi δεν ήταν «ικανοποιημένος με το πώς έδειχναν τα γραφικά». Τελικά, με σκοπό να τραβήξει το ενδιαφέρον κάθε άνδρα παίκτη, ο Takayoshi αποφάσισε να βασίσει τις εκφράσεις του προσώπου της Maria στον εαυτό του, έναν προσιτό, αληθινό άνθρωπο.
«Δεν μπορούσα να εμπιστευτώ το face motion capture», λέει. «Αν όμως κάνω [ορισμένες γκριμάτσες] μπροστά στον καθρέφτη, το παρατηρώ», τις λεπτές κινήσεις των μυών και τις εκφράσεις, «μπορώ να τις αποτυπώσω».
Η ουσία της αγάπης
Είσαι αυτό που αγαπάς.
[ Πηγή: Gamesradar ]