«Οι Nerds στη Σπηλιά Θα Εμφανίζονταν Πάντα Για Ένα RPG»: Βετεράνος του Dragon Age Μιλάει για την Προσέγγιση της EA στο Σχεδιασμό RPG

Η EA δεν εκτίμησε τους παραδοσιακούς μηχανισμούς RPG, θεωρώντας τους "αργούς και δύσχρηστους". Ο David Gaider, επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age, ένιωσε ότι οι απόψεις του δεν γίνονταν αποδεκτές. Παρά την επιτυχία του Dragon Age: Origins, η EA προτίμησε να εστιάσει σε ένα ευρύτερο κοινό, παραμελώντας τους παραδοσιακούς παίκτες RPG.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

EA’s Views on RPG Mechanics

Η EA δεν εκτίμησε τους παραδοσιακούς μηχανισμούς RPG, θεωρώντας τους “αργούς και δύσχρηστους”.

Ο David Gaider, επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age, ένιωσε ότι οι απόψεις του δεν γίνονταν αποδεκτές από την EA.

Ο David Gaider, επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age: Inquisition και πρώην βετεράνος της BioWare, μίλησε για την προσέγγιση της EA στο σχεδιασμό RPG κατά τη διάρκεια της θητείας του στην εταιρεία. Ως επικεφαλής συγγραφέας του αρχικού Dragon Age: Origins, της συνέχειας του 2011 και του Dragon Age: Inquisition, ο Gaider εργάστηκε για τη σειρά για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά δεν συμφωνούσε πάντα με την προσέγγιση της EA.

Η εμφάνιση του Dragon Age: Origins το 2009 ήταν τεράστια, αποτελώντας άλλη μια κρίσιμη και εμπορική επιτυχία για τη BioWare. Είναι τόσο καλό, που το Dragon Age: Origins αξίζει ακόμα να παιχτεί το 2025, παρόλο που οι επόμενες εκδόσεις της σειράς δεν έχουν γίνει τόσο καλά αποδεκτές. Αυτό αποδεικνύει την ποιότητα του αρχικού τίτλου, καθώς το ενδιαφέρον για τους νεότερους τίτλους παραμένει υψηλό, παρά την πιο μικτή υποδοχή από τους θαυμαστές.

BioWare’s Major Teams Didn’t Collaborate

Ο Gaider δήλωσε ότι η EA πίστευε ότι αυτοί οι παραδοσιακοί μηχανισμοί RPG ανήκαν “στη σπηλιά”, που κατά την EA ήταν “όπου πήγαιναν οι nerds. Οι nerds ήταν στη σπηλιά. Έκανες ένα RPG και οι nerds στη σπηλιά θα εμφανίζονταν πάντα, γιατί ήταν RPG… Δεν χρειαζόταν να προσπαθήσεις να τους προσεγγίσεις. Έπρεπε να ανησυχείς για τους ανθρώπους που δεν ήταν στη σπηλιά, που ήταν το κοινό που πραγματικά θέλαμε, το οποίο ήταν πολύ μεγαλύτερο.” Η BioWare αργότερα δημιούργησε το Anthem, μια μεγάλη εμπορική αποτυχία που θα μπορούσε να είναι αποτέλεσμα της στάσης που συζητά ο Gaider.

Uncertain Future for Dragon Age Series

Με το Dragon Age: The Veilguard να αποτυγχάνει, δεν είναι σαφές τι μέλλει γενέσθαι για τη σειρά. Η BioWare εργάζεται επί του παρόντος για το επόμενο παιχνίδι Mass Effect, οπότε ίσως είναι κάτι που θα επανεξετάσει μετά την επόμενη έκδοση της κορυφαίας sci-fi σειράς της. Υπάρχει σαφώς ακόμα πολύς δυναμισμός στο IP του Dragon Age, ακόμη και αν το The Veilguard δεν πληρούσε τις προσδοκίες της EA.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Τι θα παίζουμε όλοι αυτό το Σαββατοκύριακο;

Ο Έντγουιν πρότεινε να αυξήσουμε τη δουλειά μας αυτή την εβδομάδα, προσθέτοντας περισσότερα στη δουλειά μας, καθώς έχουμε αργίες. Ο Γκράχαμ και ο Τζέιμς μοιράζονται τις εμπειρίες τους με παιχνίδια, ενώ ο Νικ συνεχίζει να παίζει ένα μυστικό παιχνίδι. Ο Όλι έχει ξεκινήσει μια νέα περιπέτεια στο Factorio.

Μετά το Andromeda, το ME4 θα μπορούσε να δοκιμάσει μια ανθολογία.

Το Mass Effect: Andromeda παρουσίασε έναν νέο πρωταγωνιστή, προκαλώντας διχασμό στους θαυμαστές. Η ιστορία του δεν ήταν τόσο ισχυρή, αλλά άφησε περιθώρια για βελτίωση. Η σειρά μπορεί να επανέλθει με νέους χαρακτήρες, όπως στο Dragon Age, και οι θαυμαστές ελπίζουν σε ανακοινώσεις για το Mass Effect 4.

Το EA Game θα σταματήσει οριστικά τη λειτουργία του στις 12 Ιανουαρίου 2026.

Η EA ανακοίνωσε ότι οι διακομιστές του Anthem θα κλείσουν στις 12 Ιανουαρίου 2026, τερματίζοντας οριστικά το παιχνίδι. Το Anthem, που κυκλοφόρησε το 2019, δεν κατάφερε να κερδίσει το κοινό και εγκαταλείφθηκε γρήγορα. Η υποστήριξη σταμάτησε το 2021 και δεν θα υπάρξουν απολύσεις στη BioWare.

Αποκλειστικό: Αποκαλύφθηκε το Οπτικό Συμπλήρωμα του Starfield, και μπορείτε να το προπαραγγείλετε τώρα.

Η Dark Horse Books ανακοίνωσε το Starfield Visual Compendium, που θα κυκλοφορήσει στις 16 Σεπτεμβρίου και κοστίζει 60 δολάρια. Το 368-σελίδων βιβλίο εξερευνά τη γαλαξιακή τέχνη του παιχνιδιού, περιλαμβάνοντας σχόλια από την ομάδα τέχνης. Επίσης, κυκλοφορεί το God of War: 20th Anniversary Retrospective στις 8 Ιουλίου για 100 δολάρια.

Το Daemon X Machina: Titanic Scion μου θυμίζει Anthem (με την καλή έννοια).

Το Daemon X Machina: Titanic Scion είναι η νέα open-world περιπέτεια με mech suits, που προσφέρει ελευθερία κίνησης, μάχες στον αέρα και συνεργατικό παιχνίδι. Οι παίκτες προσαρμόζουν τον ήρωά τους, εξερευνούν, αναβαθμίζουν εξοπλισμό και αντιμετωπίζουν ηθικά διλήμματα, ενώ η ιστορία εξελίσσεται σε έναν εχθρικό, φουτουριστικό κόσμο.

Ο διευθυντής του Mass Effect 5 υπονοεί ότι οι διάσημες αναλαμπές φακού από τη σειρά RPG επιστημονικής φαντασίας θα επιστρέψουν στο επόμενο παιχνίδι, καθώς...

Ο διευθυντής του έργου Mass Effect 5 επιβεβαίωσε ότι το παιχνίδι θα διατηρήσει την παράδοση των εφέ lens flare, όπως η αρχική τριλογία. Ο Mike Gamble απάντησε θετικά σε σχόλιο για την ανάγκη ύπαρξης αυτών των εφέ. Το Mass Effect 5 είναι σε προπαραγωγή και θα έχει φωτορεαλιστική απεικόνιση και πολλαπλά τέλη.

Κατηγορίες