«Οι Nerds στη Σπηλιά Θα Εμφανίζονταν Πάντα Για Ένα RPG»: Βετεράνος του Dragon Age Μιλάει για την Προσέγγιση της EA στο Σχεδιασμό RPG

Η EA δεν εκτίμησε τους παραδοσιακούς μηχανισμούς RPG, θεωρώντας τους "αργούς και δύσχρηστους". Ο David Gaider, επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age, ένιωσε ότι οι απόψεις του δεν γίνονταν αποδεκτές. Παρά την επιτυχία του Dragon Age: Origins, η EA προτίμησε να εστιάσει σε ένα ευρύτερο κοινό, παραμελώντας τους παραδοσιακούς παίκτες RPG.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

EA’s Views on RPG Mechanics

Η EA δεν εκτίμησε τους παραδοσιακούς μηχανισμούς RPG, θεωρώντας τους “αργούς και δύσχρηστους”.

Ο David Gaider, επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age, ένιωσε ότι οι απόψεις του δεν γίνονταν αποδεκτές από την EA.

Ο David Gaider, επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age: Inquisition και πρώην βετεράνος της BioWare, μίλησε για την προσέγγιση της EA στο σχεδιασμό RPG κατά τη διάρκεια της θητείας του στην εταιρεία. Ως επικεφαλής συγγραφέας του αρχικού Dragon Age: Origins, της συνέχειας του 2011 και του Dragon Age: Inquisition, ο Gaider εργάστηκε για τη σειρά για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά δεν συμφωνούσε πάντα με την προσέγγιση της EA.

Η εμφάνιση του Dragon Age: Origins το 2009 ήταν τεράστια, αποτελώντας άλλη μια κρίσιμη και εμπορική επιτυχία για τη BioWare. Είναι τόσο καλό, που το Dragon Age: Origins αξίζει ακόμα να παιχτεί το 2025, παρόλο που οι επόμενες εκδόσεις της σειράς δεν έχουν γίνει τόσο καλά αποδεκτές. Αυτό αποδεικνύει την ποιότητα του αρχικού τίτλου, καθώς το ενδιαφέρον για τους νεότερους τίτλους παραμένει υψηλό, παρά την πιο μικτή υποδοχή από τους θαυμαστές.

BioWare’s Major Teams Didn’t Collaborate

Ο Gaider δήλωσε ότι η EA πίστευε ότι αυτοί οι παραδοσιακοί μηχανισμοί RPG ανήκαν “στη σπηλιά”, που κατά την EA ήταν “όπου πήγαιναν οι nerds. Οι nerds ήταν στη σπηλιά. Έκανες ένα RPG και οι nerds στη σπηλιά θα εμφανίζονταν πάντα, γιατί ήταν RPG… Δεν χρειαζόταν να προσπαθήσεις να τους προσεγγίσεις. Έπρεπε να ανησυχείς για τους ανθρώπους που δεν ήταν στη σπηλιά, που ήταν το κοινό που πραγματικά θέλαμε, το οποίο ήταν πολύ μεγαλύτερο.” Η BioWare αργότερα δημιούργησε το Anthem, μια μεγάλη εμπορική αποτυχία που θα μπορούσε να είναι αποτέλεσμα της στάσης που συζητά ο Gaider.

Uncertain Future for Dragon Age Series

Με το Dragon Age: The Veilguard να αποτυγχάνει, δεν είναι σαφές τι μέλλει γενέσθαι για τη σειρά. Η BioWare εργάζεται επί του παρόντος για το επόμενο παιχνίδι Mass Effect, οπότε ίσως είναι κάτι που θα επανεξετάσει μετά την επόμενη έκδοση της κορυφαίας sci-fi σειράς της. Υπάρχει σαφώς ακόμα πολύς δυναμισμός στο IP του Dragon Age, ακόμη και αν το The Veilguard δεν πληρούσε τις προσδοκίες της EA.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Dragon Age: Inquisition – Γιατί θα πρέπει να ξεκινήσεις ξανά το 2025

Όταν η BioWare κυκλοφόρησε το Dragon Age: Inquisition το 2014, επαναστατούσε το RPG με ανοιχτούς κόσμους και πολιτικές δυναμικές. Δέκα χρόνια αργότερα, παραμένει ένα από τα πιο φιλόδοξα παιχνίδια της BioWare. Μια νέα αναπαραγωγή το 2025 προσφέρει την ευκαιρία να εξερευνήσετε καλύτερα τους μηχανισμούς και τις ιστορίες των συντρόφων.

Οι Clans Lasombra και Toreador προστέθηκαν στο βασικό παιχνίδι Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 μετά από αντιδράσεις των θαυμαστών στα αρχικά σχέδια για...

Οι κλάνοι Lasombra και Toreador προστίθενται στο βασικό παιχνίδι Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 μετά από αντιδράσεις των φαν, ενώ νέα story packs θα κυκλοφορήσουν μετά την κυκλοφορία. Διέρρευσαν casting calls για τη σειρά Mass Effect της Amazon, προκαλώντας εικασίες για τους χαρακτήρες και το αν ο Male Shepard είναι κανόνας. Το The Wolf Among Us 2 παραμένει αβέβαιο, ενώ η AdHoc Studio επικεντρώνεται πλέον στο Dispatch, ένα χιουμοριστικό παιχνίδι με υπερήρωες.

Η EA γίνεται ιδιωτική σε συμφωνία ύψους 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων με τη συμμετοχή των PIF, Silver Lake και Affinity Partners, ενώ ο Andrew Wilson...

Η EA συμφώνησε να εξαγοραστεί από επενδυτική ομάδα με επικεφαλής το PIF της Σαουδικής Αραβίας, Silver Lake και Affinity Partners, σε συμφωνία αξίας περίπου 55 δισ. δολαρίων. Οι μέτοχοι θα λάβουν 210 δολάρια ανά μετοχή, ενώ η εταιρεία θα παραμείνει υπό τη διοίκηση του Andrew Wilson.

Οι developers του The Expanse: Osiris μιλούν για την επιρροή του Mass Effect και το πώς δίνουν στους παίκτες περισσότερες επιλογές.

Το The Expanse: Osiris Reborn της Owlcat Games είναι ένα διαστημικό action-RPG βασισμένο στη γνωστή σειρά και τα βιβλία. Επηρεασμένο από το Mass Effect, προσφέρει όμως δικές του επιλογές και συνέπειες, χωρίς προκαθορισμένες διαδρομές χαρακτήρων. Η ιστορία εκτυλίσσεται στις πρώτες σεζόν της σειράς, με έμφαση στην ελευθερία του παίκτη.

Καλύτερα RPG με τους πιο καλογραμμένους συντρόφους, καταταγμένοι.

Οι καλύτεροι RPGs διακρίνονται για τους καλά αναπτυγμένους συντρόφους τους, οι οποίοι εμπλουτίζουν την αφήγηση και τις σχέσεις με τους παίκτες. Τίτλοι όπως το Divinity: Original Sin 2 και το Dragon Age: Origins προσφέρουν βαθιά γραμμένους χαρακτήρες, που καθοδηγούν τους παίκτες μέσα από συναρπαστικές ιστορίες και αξέχαστες αλληλεπιδράσεις.

Η καθυστέρηση του Grand Theft Auto 6 επηρεάζει ολόκληρη τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών.

Οι θαυμαστές του Grand Theft Auto έχουν καλά και κακά νέα. Η ημερομηνία κυκλοφορίας του GTA 6 είναι τελικά 26 Μαΐου 2026, έξι μήνες αργότερα από το αναμενόμενο. Η καθυστέρηση αυτή επηρεάζει την αγορά κονσολών και τις στρατηγικές άλλων εκδοτών, ενώ οι προσδοκίες για το παιχνίδι είναι εξαιρετικά υψηλές.

Κατηγορίες