Οι μόνοι κακοί παίκτες του Elden Ring Nightreign είναι αυτοί που δεν παραλείπουν τις σκηνές διαλόγου.

Νιώθω νευρικότητα. Χάσαμε δύο εκκλησίες και χάσαμε ένα επίπεδο στα ορυχεία. Ο Nightlord με το Ανοιχτό Σαγόνι είναι ευάλωτος σε δηλητήριο, αλλά δεν εμφανίστηκαν όπλα δηλητηρίου στον χάρτη. Ξόδεψα τους τελευταίους μου ρούνες για να φτάσω το επίπεδο 12. Είμαστε σε κακή κατάσταση. Ω Θεέ μου, γιατί παρακολουθούμε ξανά την τελική σκηνή πριν από την αναμέτρηση με τον αρχηγό;

Η Ιστορία του Πιο Περιζήτητου Σπαθιού του Elden Ring

Μην παραλείπετε αυτές τις σκηνές, είναι σαν να παγώνετε τον Nightfarer. Ορισμένοι παίκτες του Elden Ring Nightreign μπορεί να απολαμβάνουν την ήρεμη προγραμματισμένη παύση πριν από την κρίση, αλλά εγώ δεν μπορώ να το αντέξω. Έχω δει αυτές τις γενικές κινηματογραφικές σκηνές δεκάδες φορές. Ορισμένοι παίκτες έχουν κάνει 10, 20, ακόμη και 30 αποστολές πριν από την πρώτη τους νίκη κατά του Nightlord. Αυτό είναι σχεδόν 10 λεπτά—10 λεπτά!—που θα μπορούσαν να ξοδευτούν κάνοντας οτιδήποτε άλλο.

Κοίτα αυτό το φόντο! Είναι υπέροχο. Άριστα στους καλλιτέχνες της FromSoftware. Δεν χρειάζεται να το ξαναδώ.

Καταλαβαίνω. Το Nightreign είναι έντονο. Υπάρχει μια πληθώρα εσωτερικών πληροφοριών για να γεμίσετε το μυαλό σας, συμπεριλαμβανομένων πολλών μυστικών λεπτομερειών, αντικειμένων και μηχανισμών που το παιχνίδι δεν εξηγεί ποτέ. Είναι δύσκολο να θυμηθείτε να παραλείψετε τις αρχικές και τελικές σκηνές. Μετά από 40 λεπτά έντονης αποφυγής, αποκρούσεων και διαχείρισης χρόνου, είναι ωραίο να πάρετε μια ανάσα και να παρακολουθήσετε το Nightreign να παίζεται μόνο του. Αλλά αν οι συμπαίκτες σας πατούν το κουμπί παράλειψης και εσείς είστε απορροφημένοι ή σκρολάρετε τα memes του TikTok που σας έστειλε ο φίλος σας πριν από μέρες, τότε ίσως να βρίσκεστε στη λάθος ουρά αναζήτησης.

Τα παιχνίδια της FromSoftware είναι γεμάτα δοκιμασίες. Οι σκληροπυρηνικοί θαυμαστές υπερηφανεύονται για την ικανότητά τους να ανταγωνίζονται όταν άλλοι θα τα παρατούσαν. Συζητήσεις συνεχώς ανακύπτουν για το τι μπορεί να χαθεί αν το Elden Ring και άλλα Soulsborne παιχνίδια είχαν ρυθμιστικά δυσκολίας. Τώρα ρωτώ, τι κερδίζει κανείς δίνοντας στους παίκτες την επιλογή να μην παραλείπουν τις σκηνές του Nightreign; Πόσες περισσότερες οθόνες φόρτωσης πρέπει να καθυστερήσουν για να ικανοποιήσουν εκείνους που δεν θέλουν να συνεχίσουν το παιχνίδι, ακόμη και όταν ο χρονομετρημένος μπλε κύκλος του θανάτου δεν μπορεί πια να τους βλάψει;

Οι παίκτες ανησυχούσαν ότι το Nightreign θα ήταν μπερδεμένο χωρίς φωνητική συνομιλία. Ότι το παιχνίδι με αγνώστους θα οδηγούσε σε συνεχή σύγχυση και απογοήτευση. Ευχάριστη έκπληξη, αυτό δεν συνέβη. Οι περισσότεροι παίκτες κατανοούν την αποστολή. Και αυτοί που δεν καταλαβαίνουν θα πρέπει να καθοδηγούνται από τους πιο έμπειρους συντρόφους τους. Αυτό κάνω τώρα. Παρακαλώ, για την αγάπη του Erdtree, πατήστε το κουμπί εκκίνησης. Παραλείψτε τη σκηνή. Αφήστε με να βιαστώ προς την πτώση μου αντί να αναγκάζομαι να σκεφτώ την αναπόφευκτη κατάληξή της για 15 επιπλέον δευτερόλεπτα.

[ Πηγή: Kotaku ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά