Οι μόνοι κακοί παίκτες του Elden Ring Nightreign είναι αυτοί που δεν παραλείπουν τις σκηνές διαλόγου.

Είμαι νευρικός. Χάσαμε δύο εκκλησίες και ένα επίπεδο στις σπηλιές. Ο Nightlord είναι ευάλωτος σε δηλητήριο, αλλά δεν βρήκαμε όπλα δηλητηρίου. Ξόδεψα τα τελευταία μου νομίσματα για να φτάσω το επίπεδο 12. Γιατί παρακολουθούμε ξανά την τελική σκηνή πριν από την αναμέτρηση με τον boss;

Νιώθω νευρικότητα. Χάσαμε δύο εκκλησίες και χάσαμε ένα επίπεδο στα ορυχεία. Ο Nightlord με το Ανοιχτό Σαγόνι είναι ευάλωτος σε δηλητήριο, αλλά δεν εμφανίστηκαν όπλα δηλητηρίου στον χάρτη. Ξόδεψα τους τελευταίους μου ρούνες για να φτάσω το επίπεδο 12. Είμαστε σε κακή κατάσταση. Ω Θεέ μου, γιατί παρακολουθούμε ξανά την τελική σκηνή πριν από την αναμέτρηση με τον αρχηγό;

Η Ιστορία του Πιο Περιζήτητου Σπαθιού του Elden Ring

Μην παραλείπετε αυτές τις σκηνές, είναι σαν να παγώνετε τον Nightfarer. Ορισμένοι παίκτες του Elden Ring Nightreign μπορεί να απολαμβάνουν την ήρεμη προγραμματισμένη παύση πριν από την κρίση, αλλά εγώ δεν μπορώ να το αντέξω. Έχω δει αυτές τις γενικές κινηματογραφικές σκηνές δεκάδες φορές. Ορισμένοι παίκτες έχουν κάνει 10, 20, ακόμη και 30 αποστολές πριν από την πρώτη τους νίκη κατά του Nightlord. Αυτό είναι σχεδόν 10 λεπτά—10 λεπτά!—που θα μπορούσαν να ξοδευτούν κάνοντας οτιδήποτε άλλο.

Κοίτα αυτό το φόντο! Είναι υπέροχο. Άριστα στους καλλιτέχνες της FromSoftware. Δεν χρειάζεται να το ξαναδώ.

Καταλαβαίνω. Το Nightreign είναι έντονο. Υπάρχει μια πληθώρα εσωτερικών πληροφοριών για να γεμίσετε το μυαλό σας, συμπεριλαμβανομένων πολλών μυστικών λεπτομερειών, αντικειμένων και μηχανισμών που το παιχνίδι δεν εξηγεί ποτέ. Είναι δύσκολο να θυμηθείτε να παραλείψετε τις αρχικές και τελικές σκηνές. Μετά από 40 λεπτά έντονης αποφυγής, αποκρούσεων και διαχείρισης χρόνου, είναι ωραίο να πάρετε μια ανάσα και να παρακολουθήσετε το Nightreign να παίζεται μόνο του. Αλλά αν οι συμπαίκτες σας πατούν το κουμπί παράλειψης και εσείς είστε απορροφημένοι ή σκρολάρετε τα memes του TikTok που σας έστειλε ο φίλος σας πριν από μέρες, τότε ίσως να βρίσκεστε στη λάθος ουρά αναζήτησης.

Τα παιχνίδια της FromSoftware είναι γεμάτα δοκιμασίες. Οι σκληροπυρηνικοί θαυμαστές υπερηφανεύονται για την ικανότητά τους να ανταγωνίζονται όταν άλλοι θα τα παρατούσαν. Συζητήσεις συνεχώς ανακύπτουν για το τι μπορεί να χαθεί αν το Elden Ring και άλλα Soulsborne παιχνίδια είχαν ρυθμιστικά δυσκολίας. Τώρα ρωτώ, τι κερδίζει κανείς δίνοντας στους παίκτες την επιλογή να μην παραλείπουν τις σκηνές του Nightreign; Πόσες περισσότερες οθόνες φόρτωσης πρέπει να καθυστερήσουν για να ικανοποιήσουν εκείνους που δεν θέλουν να συνεχίσουν το παιχνίδι, ακόμη και όταν ο χρονομετρημένος μπλε κύκλος του θανάτου δεν μπορεί πια να τους βλάψει;

Οι παίκτες ανησυχούσαν ότι το Nightreign θα ήταν μπερδεμένο χωρίς φωνητική συνομιλία. Ότι το παιχνίδι με αγνώστους θα οδηγούσε σε συνεχή σύγχυση και απογοήτευση. Ευχάριστη έκπληξη, αυτό δεν συνέβη. Οι περισσότεροι παίκτες κατανοούν την αποστολή. Και αυτοί που δεν καταλαβαίνουν θα πρέπει να καθοδηγούνται από τους πιο έμπειρους συντρόφους τους. Αυτό κάνω τώρα. Παρακαλώ, για την αγάπη του Erdtree, πατήστε το κουμπί εκκίνησης. Παραλείψτε τη σκηνή. Αφήστε με να βιαστώ προς την πτώση μου αντί να αναγκάζομαι να σκεφτώ την αναπόφευκτη κατάληξή της για 15 επιπλέον δευτερόλεπτα.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Μειώνεται το Elden Ring Nightreign όταν παίζετε μόνοι σας;

Το Elden Ring Nightreign προσφέρει έναν μεγάλο χάρτη για τρεις παίκτες να εξερευνήσουν κατά τη διάρκεια δύο ημερών. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να παίξουν μόνοι, προσφέροντας μια μοναδική εμπειρία και επιπλέον προκλήσεις. Η υγεία των εχθρών μειώνεται, αλλά η πρόκληση παραμένει υψηλή, χωρίς συμμάχους για βοήθεια.

Lies of P: Overture θα έχει μειωμένη δυσκολία σε μελλοντική ενημέρωση.

Το Lies of P θα λάβει ενημερώσεις, συμπεριλαμβανομένης της "μείωσης δυσκολίας", μετά την κυκλοφορία του Overture DLC. Ο διευθυντής Jiwon Choi ανέφερε ότι η ομάδα ανάπτυξης εκτιμά την ανατροφοδότηση των παικτών και εξετάζει προσεκτικά τις προτάσεις τους, εστιάζοντας στην εμπειρία μάχης και αναγνωρίζοντας περιοχές που χρειάζονται προσαρμογές.

Οι παίκτες του Elden Ring Nightreign έχουν δημιουργήσει τον απόλυτο οδηγό για τις αδυναμίες και τις αντιστάσεις κάθε Nightlord.

Το Elden Ring Nightreign κυκλοφόρησε πριν από δύο εβδομάδες, και οι παίκτες ανακάλυψαν στρατηγικές και αδυναμίες των τεράτων. Ένας Ιάπωνας παίκτης δημοσίευσε έναν πίνακα με τις αδυναμίες των Nightlords, που μεταφράστηκε στα Αγγλικά. Ο πίνακας είναι χρωματισμένος και παρέχει λεπτομέρειες για τις αδυναμίες κάθε αφεντικού, διευκολύνοντας τους παίκτες.

Καλύτερα Ανοιχτού Κόσμου Παιχνίδια με MP Meters, Καταταγμένα

Τα συστήματα μαγείας στα RPG περιλαμβάνουν διάφορους δείκτες όπως το Mana και την Αντοχή, μερικά να μην απαιτούν ενέργεια, βασιζόμενα σε χρόνους αναμονής. Παιχνίδια όπως το The Witcher 3 χρησιμοποιούν Αντοχή για την εκτέλεση ξορκιών, προσφέροντας μοναδικές προσεγγίσεις. Οι μηχανισμοί μαγείας διαφέρουν μεταξύ RPG, με διαφορετικά συστήματα ενέργειας.

Δοκιμάζουμε το Cyberpunk 2077 στο Switch 2: μπορεί η νέα κονσόλα της Nintendo να το υποστηρίξει;

Το Cyberpunk 2077 είναι ένα παιχνίδι ορόσημο, που δοκιμάστηκε στο Switch 2. Παρά τις προκλήσεις απόδοσης, η εμπειρία είναι εντυπωσιακή. Υπάρχουν ζητήματα με την ανάλυση και τον ρυθμό καρέ, αλλά η υποστήριξη HDR10 και η οπτική ποιότητα είναι εντυπωσιακές. Η τελική έκδοση αναμένεται να απαιτήσει σημαντική βελτιστοποίηση.

Dragon Ball: Sparking Zero θα έρθει σχεδόν σίγουρα στο Switch 2.

Η Nintendo Wii ήταν η καλύτερη πλατφόρμα για το Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, οπότε είναι φυσικό ο διάδοχός της να επιστρέψει σε κονσόλα της Nintendo. Το Dragon Ball: Sparking Zero αναμένεται να κυκλοφορήσει στο Switch 2 μέσα στους πρώτους 12 μήνες του, με πιθανή ημερομηνία πριν το τέλος του 2025.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.