Περίληψη
Το Nightreign εισάγει έναν κύκλο παιχνιδιού βασισμένο σε τρέξιμο με συνεχή πίεση από τη βροχή, καθιστώντας τις αποφάσεις κρίσιμες.
Το παιχνίδι προσφέρει μοναδικούς χαρακτήρες με ατομικές ικανότητες, χωρίς περιορισμούς κλάσης, επιτρέποντας ευέλικτο πειραματισμό.
Το Nightreign ενισχύει την ταχύτητα του παιχνιδιού, την εξερεύνηση του χάρτη, την ευελιξία των κειμηλίων και του εξοπλισμού, καθώς και την εμπειρία multiplayer.
Νέα εμπειρία μετά το DLC
Μετά την κυκλοφορία του DLC το 2024, πολλοί πίστευαν ότι η σειρά Elden Ring είχε τελειώσει. Ωστόσο, η FromSoftware διέλυσε τις προσδοκίες και παρουσίασε μια νέα αυτόνομη εμπειρία στο Nightreign, επιτρέποντας στους παίκτες να ξαναζήσουν τις χαρές του αρχικού παιχνιδιού σε μικρότερη κλίμακα. Με νέους μηχανισμούς, bosses και χαρακτηριστικά χάρτη, το παιχνίδι φαίνεται διαφορετικό με πολλούς τρόπους, διατηρώντας παράλληλα το DNA που το έκανε τόσο αγαπητό.
Το παιχνίδι εξελίσσει τη φόρμουλα Soulslike με νέο τρόπο, εισάγοντας στοιχεία roguelike και έναν μεταβαλλόμενο χάρτη για να ανανεώσει την εμπειρία, διατηρώντας παράλληλα τον πυρήνα του παιχνιδιού. Ορισμένα στοιχεία έχουν παραληφθεί από το Elden Ring, ενώ άλλα είναι εντελώς νέα, επαναφέροντας μάλιστα και κάποιες παλιές δυνατότητες.
Σχετικά με το Nightreign
- Καλύτερα κειμήλια για τη Δούκισσα
Ο καταιγισμός δημιουργεί νέο κύκλο παιχνιδιού
Η πίεση αυξάνεται με κάθε στιγμή που περνά.
Η πιο προφανής διαφορά μεταξύ των δύο παιχνιδιών είναι ο βασικός κύκλος παιχνιδιού, με το Nightreign να εστιάζει σε κύκλους τρεξίματος που δεν διαρκούν περισσότερο από 30 λεπτά. Ένα μεγάλο μέρος αυτού του κύκλου, και αυτό που καθιστά το παιχνίδι τόσο έντονο, είναι η συνεχής πίεση από τη βροχή. Η παλίρροια της νύχτας είναι μια απειλή που πρέπει να διαχειρίζεστε συνεχώς, και κάθε απόφαση πρέπει να λαμβάνει υπόψη την απειλή του συνεχώς συρρικνούμενου κύκλου.
Οι παίκτες μπορούν να εισέλθουν και να μαζέψουν πόρους όπως επιθυμούν. Αλλά αντί να καθαρίζουν αργά κάστρα και να μπορούν να ξεκουραστούν και να επιστρέψουν αργότερα, οι παίκτες πρέπει να κάνουν γρήγορες αποφάσεις μεταξύ του να καταστρέψουν πιο αδύναμες κατασκηνώσεις εχθρών ή να αντιμετωπίσουν έναν πιο δύσκολο boss με την ελπίδα να κερδίσουν μια μεγάλη ανταμοιβή. Ο ενιαίος χάρτης μπορεί να ακούγεται ως μια στατική εμπειρία, αλλά όπως στα battle royale παιχνίδια, κάθε ζώνη είναι διαφορετική, προσθέτοντας μια ποικιλία που έλειπε από το αρχικό παιχνίδι.
Επιλογή χαρακτήρα
- Προκαθορισμένοι χαρακτήρες με τις δικές τους ικανότητες
Το Nightreign αντίθετα παρουσιάζει στους παίκτες μια λίστα από Nighfarers. Κάθε χαρακτήρας έχει ένα αρχικό όπλο όπως πριν, αλλά φέρνει επίσης τις δικές του μοναδικές ικανότητες στη μάχη, που κυμαίνονται από χρηστικά ξόρκια έως καταστροφικά ultimates που διαλύουν τους εχθρούς. Οι επιλογές του παίκτη είναι πολύ λιγότερο στατικές. Μπορούν να αλλάζουν χαρακτήρες μετά από κάθε τρέξιμο, δοκιμάζοντας νέα πράγματα με πολύ περισσότερη ευελιξία.
Αυξημένη ταχύτητα παιχνιδιού
- Διπλάσιος ρυθμός, διπλή δράση
Ένας από τους μεγαλύτερους μαθησιακούς κύκλους δεν έχει να κάνει με τα μοτίβα των bosses ή τους τύπους εχθρών, αλλά με την κατανόηση του πώς να καθαρίζουν περιοχές και bosses αποτελεσματικά, με ταχύτητα που διασφαλίζει ότι οι παίκτες δεν θα είναι υποβαθμισμένοι μέχρι να φτάσουν στη νύχτα τρία. Όλα στο παιχνίδι φαίνονται πιο γρήγορα, από τις επιλογές κίνησης μέχρι τις στυλ μάχης κάθε χαρακτήρα. Ο ρυθμός δεν σταματά ποτέ, και οι παίκτες πρέπει να προσαρμοστούν ή να υποστούν τις συνέπειες.
Εισαγωγή κειμηλίων
- Παθητικά buffs με συγκεκριμένες χρήσεις
Κάθε Nightfarer έχει το δικό του σύνολο θέσεων κειμηλίων, που μπορούν να τροποποιηθούν μέσω ξεκλειδώσιμων σκευών. Οι παίκτες θα συγκεντρώσουν μια συλλογή από παθητικά buffs που μπορούν να επηρεάσουν οτιδήποτε, από ποσότητες θεραπείας έως παραγωγή ζημιάς. Τα κειμήλια διαφέρουν στην ισχύ τους. Σταθερές πτώσεις από Nightlords θα έχουν σοβαρές δυνάμεις, αλλά και τυχαία πτώσεις μπορούν να είναι εξίσου πολύτιμες, επιτρέποντας στους παίκτες να προσαρμόσουν τον χαρακτήρα τους πριν ακόμη ξεκινήσει η τρέξιμο.
Καινοτομίες στην εξερεύνηση του χάρτη
- Ενισχυμένα πνευματικά άλματα και μακρινή ολίσθηση
Οι τοίχοι-άλματα λειτουργούν σχεδόν σε οποιαδήποτε επιφάνεια και επιτρέπουν στους παίκτες να πηδούν πάνω από ψηλότερες περιοχές. Οι ενισχυμένες πνευματικές πηγές είναι πολύ πιο άφθονες για τις μεγαλύτερες ορεινές επιφάνειες. Οι παίκτες μπορούν να πετάξουν στον κόσμο και να γλιστρήσουν ψηλά στον ουρανό χάρη σε έναν αξιόπιστο γερανό. Ο χάρτης φαίνεται ανοιχτός και ελεύθερος, και οι παίκτες δεν είναι πια κολλημένοι σε μια μόνο διάσταση στο έδαφος. Αν χρειαστεί να κάνουν μια γρήγορη απόδραση, υπάρχει πάντα τρόπος να ξεφύγουν από οποιαδήποτε κατάσταση.
Πιο ευέλικτος εξοπλισμός
- Οποιοδήποτε εργαλείο για οποιονδήποτε παίκτη
Ευτυχώς, αυτό δεν είναι πρόβλημα στο Nightreign, καθώς οποιοσδήποτε χαρακτήρας μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιοδήποτε όπλο σε σχεδόν οποιοδήποτε στάδιο του παιχνιδιού. Μόνο το επίπεδο του παίκτη μετράει όταν επιλέγουν ένα ελαφρώς πιο ισχυρό όπλο, και το εμπόδιο μπορεί συχνά να ξεπεραστεί με μια γρήγορη επίσκεψη σε έναν boss. Επίσης, ανεξάρτητα από το αν ο παίκτης επιλέξει τον Wylder ή τον Ironeye, μπορεί να αλλάξει σε διαφορετικό τύπο όπλου αν το επιθυμεί, χωρίς τις απαιτήσεις κλάσης όπλου που υπήρχαν πριν.
Roundtable Hold
- Επέκταση του κεντρικού κόμβου
Το Nightreign διατηρεί το Roundtable Hold ως την κύρια τοποθεσία για όλη την πρόοδο και πρόσθετο περιεχόμενο εκτός του κύριου κόσμου. Αλλά αντί να είναι μια ξεχωριστή περιοχή που οι παίκτες μπορούν να επιστρέφουν, είναι η μόνη τοποθεσία που οι παίκτες μπορούν να έχουν πρόσβαση όταν δεν μάχονται σε μια τρέξιμο. Η περιοχή έχει επίσης επεκταθεί αρκετά, περιλαμβάνοντας μερικά εξωτερικά τμήματα, καθώς και ενσωματώνοντας τις αποστολές NPC στον κόμβο με έναν τρόπο που είναι πολύ πιο καθηλωτικός από το αρχικό παιχνίδι.
Multiplayer
- Χωρίς περισσότερες δυσκολίες με τα πνευματικά σημάδια
Υπάρχουν ακόμη λιγότεροι περιορισμοί όσον αφορά την εξερεύνηση του κόσμου. Αντί οι σύμμαχοι να εξαφανίζονται μετά την εκκαθάριση ενός μόνο boss, οι παίκτες μπορούν να παίξουν ολόκληρη τη τρέξιμο μαζί χωρίς να χρειάζεται να επανασυνδεθούν ή να ξανακαλέσουν σε οποιοδήποτε σημείο. Επιπλέον, οι συμπαίκτες μπορούν τώρα να αναβιώνονται με έναν μοναδικό τρόπο που περιλαμβάνει την επίθεση τους όπως σε εχθρό για να μειώσουν μια κυκλική υγειονομική δεξαμενή που αυξάνεται με κάθε επόμενη πτώση. Αυτό σημαίνει ότι ακόμα και αν γίνει κάποιο λάθος, η τρέξιμο δεν τελειώνει ποτέ, και πολλές ηρωικές ενέργειες μπορούν να γίνουν για να οδηγήσουν μια ομάδα στη νίκη.
[ Πηγή: GameRant ]