Οι Μεγαλύτερες Διαφορές Μεταξύ του Elden Ring και του Nightreign

Το Nightreign εισάγει έναν κύκλο παιχνιδιού βασισμένο σε τρέξιμο με συνεχόμενη πίεση από τη βροχή, κάνοντάς το να απαιτεί κρίσιμες αποφάσεις. Προσφέρει μοναδικούς χαρακτήρες χωρίς περιορισμούς κλάσης, αυξάνει την ταχύτητα παιχνιδιού και την εμπειρία multiplayer, ενώ διατηρεί την ουσία που αγαπήθηκε από το Elden Ring.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 6 λεπτά

Περίληψη

Το Nightreign εισάγει έναν κύκλο παιχνιδιού βασισμένο σε τρέξιμο με συνεχή πίεση από τη βροχή, καθιστώντας τις αποφάσεις κρίσιμες.

Το παιχνίδι προσφέρει μοναδικούς χαρακτήρες με ατομικές ικανότητες, χωρίς περιορισμούς κλάσης, επιτρέποντας ευέλικτο πειραματισμό.

Το Nightreign ενισχύει την ταχύτητα του παιχνιδιού, την εξερεύνηση του χάρτη, την ευελιξία των κειμηλίων και του εξοπλισμού, καθώς και την εμπειρία multiplayer.

Νέα εμπειρία μετά το DLC

Μετά την κυκλοφορία του DLC το 2024, πολλοί πίστευαν ότι η σειρά Elden Ring είχε τελειώσει. Ωστόσο, η FromSoftware διέλυσε τις προσδοκίες και παρουσίασε μια νέα αυτόνομη εμπειρία στο Nightreign, επιτρέποντας στους παίκτες να ξαναζήσουν τις χαρές του αρχικού παιχνιδιού σε μικρότερη κλίμακα. Με νέους μηχανισμούς, bosses και χαρακτηριστικά χάρτη, το παιχνίδι φαίνεται διαφορετικό με πολλούς τρόπους, διατηρώντας παράλληλα το DNA που το έκανε τόσο αγαπητό.

Το παιχνίδι εξελίσσει τη φόρμουλα Soulslike με νέο τρόπο, εισάγοντας στοιχεία roguelike και έναν μεταβαλλόμενο χάρτη για να ανανεώσει την εμπειρία, διατηρώντας παράλληλα τον πυρήνα του παιχνιδιού. Ορισμένα στοιχεία έχουν παραληφθεί από το Elden Ring, ενώ άλλα είναι εντελώς νέα, επαναφέροντας μάλιστα και κάποιες παλιές δυνατότητες.

Σχετικά με το Nightreign

  • Καλύτερα κειμήλια για τη Δούκισσα

Όταν παίζετε ως Δούκισσα στο Nightreign, φροντίστε να αποκτήσετε αυτά τα κειμήλια που την κάνουν πιο θανατηφόρα από ποτέ.

Ο καταιγισμός δημιουργεί νέο κύκλο παιχνιδιού

Η πίεση αυξάνεται με κάθε στιγμή που περνά.

Η πιο προφανής διαφορά μεταξύ των δύο παιχνιδιών είναι ο βασικός κύκλος παιχνιδιού, με το Nightreign να εστιάζει σε κύκλους τρεξίματος που δεν διαρκούν περισσότερο από 30 λεπτά. Ένα μεγάλο μέρος αυτού του κύκλου, και αυτό που καθιστά το παιχνίδι τόσο έντονο, είναι η συνεχής πίεση από τη βροχή. Η παλίρροια της νύχτας είναι μια απειλή που πρέπει να διαχειρίζεστε συνεχώς, και κάθε απόφαση πρέπει να λαμβάνει υπόψη την απειλή του συνεχώς συρρικνούμενου κύκλου.

Οι παίκτες μπορούν να εισέλθουν και να μαζέψουν πόρους όπως επιθυμούν. Αλλά αντί να καθαρίζουν αργά κάστρα και να μπορούν να ξεκουραστούν και να επιστρέψουν αργότερα, οι παίκτες πρέπει να κάνουν γρήγορες αποφάσεις μεταξύ του να καταστρέψουν πιο αδύναμες κατασκηνώσεις εχθρών ή να αντιμετωπίσουν έναν πιο δύσκολο boss με την ελπίδα να κερδίσουν μια μεγάλη ανταμοιβή. Ο ενιαίος χάρτης μπορεί να ακούγεται ως μια στατική εμπειρία, αλλά όπως στα battle royale παιχνίδια, κάθε ζώνη είναι διαφορετική, προσθέτοντας μια ποικιλία που έλειπε από το αρχικό παιχνίδι.

Επιλογή χαρακτήρα

  • Προκαθορισμένοι χαρακτήρες με τις δικές τους ικανότητες

Όταν ένας παίκτης φορτώνει για πρώτη φορά το Elden Ring, οι πρώτες αποφάσεις που παίρνει σχετίζονται με τον χαρακτήρα του, τόσο στην εμφάνιση όσο και στην αρχική κλάση. Κάθε επιλογή προσφέρει διαφορετικό αρχικό όπλο και σύνολο στατιστικών για να δώσει στους παίκτες μια μικρή προτεραιότητα για έναν συγκεκριμένο τύπο κατασκευής, ενώ τους αφήνει ελευθερία να πειραματιστούν αργότερα.

Το Nightreign αντίθετα παρουσιάζει στους παίκτες μια λίστα από Nighfarers. Κάθε χαρακτήρας έχει ένα αρχικό όπλο όπως πριν, αλλά φέρνει επίσης τις δικές του μοναδικές ικανότητες στη μάχη, που κυμαίνονται από χρηστικά ξόρκια έως καταστροφικά ultimates που διαλύουν τους εχθρούς. Οι επιλογές του παίκτη είναι πολύ λιγότερο στατικές. Μπορούν να αλλάζουν χαρακτήρες μετά από κάθε τρέξιμο, δοκιμάζοντας νέα πράγματα με πολύ περισσότερη ευελιξία.

Αυξημένη ταχύτητα παιχνιδιού

  • Διπλάσιος ρυθμός, διπλή δράση

Το Elden Ring δεν είναι ακριβώς το πιο χαλαρωτικό παιχνίδι στον κόσμο. Η μάχη απαιτεί σημαντική προσοχή και φροντίδα με κάθε ατομική ενέργεια, και οι παίκτες έχουν μεγάλη πίεση να παραμείνουν συγκεντρωμένοι και να διατηρήσουν την ενέργειά τους υψηλή. Αλλά το Nightreign παίρνει αυτή την έννοια και την ανεβάζει στο μέγιστο. Επιβάλλει έναν υψηλότερο ρυθμό συνεχώς, τόσο λόγω του βασικού κύκλου παιχνιδιού όσο και της δυνατότητας να τρέχουν γρηγορότερα στον χάρτη.

Ένας από τους μεγαλύτερους μαθησιακούς κύκλους δεν έχει να κάνει με τα μοτίβα των bosses ή τους τύπους εχθρών, αλλά με την κατανόηση του πώς να καθαρίζουν περιοχές και bosses αποτελεσματικά, με ταχύτητα που διασφαλίζει ότι οι παίκτες δεν θα είναι υποβαθμισμένοι μέχρι να φτάσουν στη νύχτα τρία. Όλα στο παιχνίδι φαίνονται πιο γρήγορα, από τις επιλογές κίνησης μέχρι τις στυλ μάχης κάθε χαρακτήρα. Ο ρυθμός δεν σταματά ποτέ, και οι παίκτες πρέπει να προσαρμοστούν ή να υποστούν τις συνέπειες.

Εισαγωγή κειμηλίων

  • Παθητικά buffs με συγκεκριμένες χρήσεις

Όταν πρόκειται να αντιμετωπίσουν έναν νέο boss ή να εξερευνήσουν μια δύσκολη περιοχή, οι παίκτες συχνά ανυπομονούν για τη λεία ακόμα περισσότερο από τη μάχη αυτή καθαυτή. Παλαιότερα, αυτό είχε τη μορφή νέων σετ πανοπλιών ή όπλων που μπορούσαν να εξοπλιστούν και να μεταφερθούν στην επόμενη μάχη. Το Nightreign ακολουθεί μια ελαφρώς διαφορετική προσέγγιση, διατηρώντας όλες τις ανταμοιβές εντός του χάρτη σταθερές σε μια μόνο τρέξιμο και παρέχοντας κειμήλια στο τέλος ως κίνητρο για τους παίκτες.

Κάθε Nightfarer έχει το δικό του σύνολο θέσεων κειμηλίων, που μπορούν να τροποποιηθούν μέσω ξεκλειδώσιμων σκευών. Οι παίκτες θα συγκεντρώσουν μια συλλογή από παθητικά buffs που μπορούν να επηρεάσουν οτιδήποτε, από ποσότητες θεραπείας έως παραγωγή ζημιάς. Τα κειμήλια διαφέρουν στην ισχύ τους. Σταθερές πτώσεις από Nightlords θα έχουν σοβαρές δυνάμεις, αλλά και τυχαία πτώσεις μπορούν να είναι εξίσου πολύτιμες, επιτρέποντας στους παίκτες να προσαρμόσουν τον χαρακτήρα τους πριν ακόμη ξεκινήσει η τρέξιμο.

Καινοτομίες στην εξερεύνηση του χάρτη

  • Ενισχυμένα πνευματικά άλματα και μακρινή ολίσθηση

Ο χάρτης του Elden Ring είναι από τους μεγαλύτερους και πιο ποικιλόμορφους στον κόσμο των παιχνιδιών, προσφέροντας ένα εκτενές τοπίο που εκτείνεται ψηλά στα βουνά και βαθιά στις σπηλιές από κάτω. Ενώ ο χάρτης του Nightreign μπορεί να μην είναι τόσο μεγάλος όσο ο αρχικός, υπάρχουν ακόμα πολλές περιοχές για εξερεύνηση και λεία για αναβάθμιση. Αλλά με τον Torrent εκτός εικόνας, προστέθηκαν μερικά νέα χαρακτηριστικά για να καλύψουν την έλλειψη ενός ζώου.

Οι τοίχοι-άλματα λειτουργούν σχεδόν σε οποιαδήποτε επιφάνεια και επιτρέπουν στους παίκτες να πηδούν πάνω από ψηλότερες περιοχές. Οι ενισχυμένες πνευματικές πηγές είναι πολύ πιο άφθονες για τις μεγαλύτερες ορεινές επιφάνειες. Οι παίκτες μπορούν να πετάξουν στον κόσμο και να γλιστρήσουν ψηλά στον ουρανό χάρη σε έναν αξιόπιστο γερανό. Ο χάρτης φαίνεται ανοιχτός και ελεύθερος, και οι παίκτες δεν είναι πια κολλημένοι σε μια μόνο διάσταση στο έδαφος. Αν χρειαστεί να κάνουν μια γρήγορη απόδραση, υπάρχει πάντα τρόπος να ξεφύγουν από οποιαδήποτε κατάσταση.

Πιο ευέλικτος εξοπλισμός

  • Οποιοδήποτε εργαλείο για οποιονδήποτε παίκτη

Όταν κινούνται στα Lands Between και ανακαλύπτουν νέα όπλα και ραβδιά, ένα από τα πιο απογοητευτικά πράγματα ήταν όταν τα αντικείμενα είχαν συγκεκριμένες απαιτήσεις για να τα χρησιμοποιήσουν. Ορισμένα απαιτούσαν 40+ επίπεδα σε μια μόνο στατιστική, καθιστώντας τα μη χρησιμοποιήσιμα μέχρι πολύ αργότερα στο παιχνίδι. Επίσης, συγκεκριμένοι τύποι κατασκευών συχνά απαιτούσαν από τους παίκτες να χρησιμοποιούν τους πόντους ικανότητας με συγκεκριμένους τρόπους για να εκμεταλλευτούν στο έπακρο την παραγωγή ζημιάς και την αμυντική φύση κάθε όπλου.

Ευτυχώς, αυτό δεν είναι πρόβλημα στο Nightreign, καθώς οποιοσδήποτε χαρακτήρας μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιοδήποτε όπλο σε σχεδόν οποιοδήποτε στάδιο του παιχνιδιού. Μόνο το επίπεδο του παίκτη μετράει όταν επιλέγουν ένα ελαφρώς πιο ισχυρό όπλο, και το εμπόδιο μπορεί συχνά να ξεπεραστεί με μια γρήγορη επίσκεψη σε έναν boss. Επίσης, ανεξάρτητα από το αν ο παίκτης επιλέξει τον Wylder ή τον Ironeye, μπορεί να αλλάξει σε διαφορετικό τύπο όπλου αν το επιθυμεί, χωρίς τις απαιτήσεις κλάσης όπλου που υπήρχαν πριν.

Roundtable Hold

  • Επέκταση του κεντρικού κόμβου

Ο κεντρικός κόμβος όπου συμβαίνουν όλα, το Roundtable Hold, είναι το αντίστοιχο του Elden Ring με το Firelink Shrine. Οι παίκτες κάνουν τα πάντα, από την αγορά καταναλωτικών προϊόντων και την πρόοδο στις αποστολές NPC, μέχρι την αναβάθμιση των όπλων τους σε υψηλότερα επίπεδα. Υπάρχουν μερικά άλλα συγκεκριμένα χαρακτηριστικά, όπως οι Finger Maidens, που επιτρέπουν στους παίκτες να καταναλώνουν αναμνήσεις από bosses για να ξεκλειδώσουν ισχυρά όπλα, καθώς και μερικούς άλλους NPCs.

Το Nightreign διατηρεί το Roundtable Hold ως την κύρια τοποθεσία για όλη την πρόοδο και πρόσθετο περιεχόμενο εκτός του κύριου κόσμου. Αλλά αντί να είναι μια ξεχωριστή περιοχή που οι παίκτες μπορούν να επιστρέφουν, είναι η μόνη τοποθεσία που οι παίκτες μπορούν να έχουν πρόσβαση όταν δεν μάχονται σε μια τρέξιμο. Η περιοχή έχει επίσης επεκταθεί αρκετά, περιλαμβάνοντας μερικά εξωτερικά τμήματα, καθώς και ενσωματώνοντας τις αποστολές NPC στον κόμβο με έναν τρόπο που είναι πολύ πιο καθηλωτικός από το αρχικό παιχνίδι.

Multiplayer

  • Χωρίς περισσότερες δυσκολίες με τα πνευματικά σημάδια

Η FromSoftware δεν ήταν ποτέ γνωστή για τις υψηλής ποιότητας multiplayer εμπειρίες της. Για να διατηρηθεί η αίσθηση της εμβύθισης, οι περισσότερες από τις Soulslike τίτλους τους απαιτούν από τους παίκτες να χρησιμοποιούν καταναλωτικά προϊόντα και συγκεκριμένα αντικείμενα σε συγκεκριμένες τοποθεσίες, για να τοποθετούν και να βλέπουν σημάδια πρόσκλησης ώστε να επιτρέπουν στους παίκτες να εισέρχονται στους κόσμους των φίλων τους ή τυχαίων παικτών online. Αλλά αυτή η δυσκολία έχει εξαφανιστεί στο Nightreign. Τώρα, οι παίκτες μπορούν απλά να πατήσουν ένα κουμπί και να βρουν άλλους παίκτες online ή να προσκαλέσουν άλλους στην ομάδα τους, χωρίς καμία από τις δυσκολίες των σημάτων πρόσκλησης. Η συνδεσιμότητα φαίνεται επίσης πολύ πιο σταθερή, με λιγότερη καθυστέρηση και προβλήματα αποσύνδεσης.

Υπάρχουν ακόμη λιγότεροι περιορισμοί όσον αφορά την εξερεύνηση του κόσμου. Αντί οι σύμμαχοι να εξαφανίζονται μετά την εκκαθάριση ενός μόνο boss, οι παίκτες μπορούν να παίξουν ολόκληρη τη τρέξιμο μαζί χωρίς να χρειάζεται να επανασυνδεθούν ή να ξανακαλέσουν σε οποιοδήποτε σημείο. Επιπλέον, οι συμπαίκτες μπορούν τώρα να αναβιώνονται με έναν μοναδικό τρόπο που περιλαμβάνει την επίθεση τους όπως σε εχθρό για να μειώσουν μια κυκλική υγειονομική δεξαμενή που αυξάνεται με κάθε επόμενη πτώση. Αυτό σημαίνει ότι ακόμα και αν γίνει κάποιο λάθος, η τρέξιμο δεν τελειώνει ποτέ, και πολλές ηρωικές ενέργειες μπορούν να γίνουν για να οδηγήσουν μια ομάδα στη νίκη.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Silksong έχει πουλήσει πάνω από 3,2 εκατομμύρια αντίτυπα στο Steam σε λιγότερο από δύο εβδομάδες, σύμφωνα με εκτιμήσεις εταιρείας ανάλυσης της βιομηχανίας.

Το Silksong πούλησε πάνω από 3,2 εκατομμύρια αντίτυπα στο Steam σε λιγότερο από δύο εβδομάδες, ξεπερνώντας κατά πολύ άλλα παιχνίδια του είδους του. Η επιτυχία του οφείλεται κυρίως στη φήμη του πρώτου Hollow Knight και στην αφοσιωμένη βάση θαυμαστών που περίμενε το σίκουελ.

Το Elden Ring Nightreign είναι ένα παράξενο πείραμα στην Fortnite-ification που δεν μπορώ να σταματήσω να σκέφτομαι.

Παίζω με αγνώστους. Ένας είναι ένας μεγάλος άντρας ντυμένος με δέρματα ζώων, ο άλλος είναι ένας νίντζα με κατανά. Αγωνιζόμαστε σε έναν κόσμο γεμάτο δράκους και προκλήσεις, με περιορισμένο χρόνο. Το Nightreign συνδυάζει στοιχεία από διάφορα είδη παιχνιδιών, αλλά η επιτυχία του εξαρτάται από την ομαδική συνεργασία και την εμπειρία με φίλους.

Το Rusty Lake επιστρέφει με μια ακόμη απολαυστικά μακάβρια περιπέτεια, και αν έχεις αγνοήσει αυτήν την παραγνωρισμένη σειρά, χάνεις πολλά.

Η σειρά Rusty Lake επιστρέφει με το Servant of the Lake, ένα νέο σκοτεινό point-and-click παιχνίδι που εξερευνά την ιστορία της οικογένειας Vanderboom. Με 18 τίτλους και μια ταινία μικρού μήκους, η σειρά ξεχωρίζει για την ατμόσφαιρα, το μυστήριο και την προσιτή τιμή της.

Elden Ring: Το νέο τρέιλερ του Nightreign για τους Raiders αποπνέει τη διαρκή δύναμη του bonk.

Η FromSoftware κυκλοφόρησε νέο τρέιλερ χαρακτήρα για το Elden Ring: Nightreign, παρουσιάζοντας τον Raider, έναν ισχυρό πολεμιστή με μεγάλη πέτρα και ικανότητες να καλεί τοίχους. Το τρέιλερ τονίζει τη δύναμή του, ενώ δείχνει και τη μάχη του με μια αδύναμη βασίλισσα. Το Nightreign αναμένεται στις 30 Μαΐου.

Αδιάφορη για την Concord, η Sony επεκτείνει τον στρατό των live υπηρεσιών της: η PlayStation Studios προσθέτει νέο προγραμματιστή που δημιουργεί ένα “ομαδικό παιχνίδι...

Μετά το δράμα του Concord, πολλοί περίμεναν ότι η Sony θα επιβραδύνει τις φιλοδοξίες της για live service. Ωστόσο, ανακοίνωσε το νέο στούντιο teamLFG, που αναπτύσσει multiplayer τίτλους. Το πρώτο παιχνίδι θα είναι σε έναν κωμικό, μυθικό κόσμο, με έμφαση στη συνεργασία και την κοινότητα.

Dragon Ball: Sparking Zero θα έρθει σχεδόν σίγουρα στο Switch 2.

Η Nintendo Wii ήταν η καλύτερη πλατφόρμα για το Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, οπότε είναι φυσικό ο διάδοχός της να επιστρέψει σε κονσόλα της Nintendo. Το Dragon Ball: Sparking Zero αναμένεται να κυκλοφορήσει στο Switch 2 μέσα στους πρώτους 12 μήνες του, με πιθανή ημερομηνία πριν το τέλος του 2025.

Κατηγορίες