Οι μεγάλες εκδοτικές εταιρείες υποστηρίζουν ότι οι προτάσεις του Stop Killing Games για τη διατήρηση των παιχνιδιών είναι υπερβολικά δαπανηρές.

Η πρωτοβουλία Stop Killing Games, που ζητά από εκδότες να διατηρούν τα παιχνίδια προσβάσιμα μετά το τέλος υποστήριξης, ξεπέρασε το 1 εκατ. υπογραφές στην ΕΕ. Ωστόσο, ο κλάδος αντιδρά, υποστηρίζοντας ότι τέτοια μέτρα θα καταστήσουν την ανάπτυξη παιχνιδιών υπερβολικά ακριβή και περιοριστική για τους δημιουργούς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Η πρωτοβουλία Stop Killing Games ξεπερνά το 1 εκατομμύριο υπογραφές, αντιδράσεις από τη Video Games Europe

Την προηγούμενη εβδομάδα, η πρωτοβουλία Stop Killing Games – που ζητά από τους εκδότες να διατηρούν τα παιχνίδια τους σε λειτουργική κατάσταση όταν σταματά η υποστήριξη – ξεπέρασε το 1 εκατομμύριο υπογραφές. Ωστόσο, ο ευρωπαϊκός οργανισμός Video Games Europe, που εκπροσωπεί εταιρείες όπως Ubisoft, Take-Two, Warner Bros., Riot Games, Activision Blizzard, Microsoft και Nintendo, αντέδρασε, υποστηρίζοντας ότι οι προτάσεις της πρωτοβουλίας θα καθιστούσαν την ανάπτυξη παιχνιδιών «απαγορευτικά ακριβή».

Η Stop Killing Games ξεκίνησε τον περασμένο Απρίλιο από τον Ross Scott του Accursed Farms, καλώντας τους φίλους των video games παγκοσμίως να ζητήσουν από τις τοπικές κυβερνήσεις να αντιμετωπίσουν το φαινόμενο των αγορασμένων παιχνιδιών που γίνονται μη προσβάσιμα λόγω αποφάσεων των εκδοτών. Η κίνηση για τη διατήρηση των παιχνιδιών ξεκίνησε μετά την απόφαση της Ubisoft να κλείσει τους servers του The Crew τον Μάρτιο, στερώντας την πρόσβαση τόσο στο multiplayer όσο και στο single-player περιεχόμενο, λόγω της απαίτησης για συνεχή σύνδεση στο διαδίκτυο. Ακολούθησε επιπλέον αντιπαράθεση όταν η εταιρεία άρχισε να αφαιρεί τις άδειες των χρηστών για το παιχνίδι, διαγράφοντάς το οριστικά από τις βιβλιοθήκες τους και αποκλείοντας κάθε ελπίδα επαναφοράς του μέσω ιδιωτικών servers.

Μετά από έναν χρόνο εκστρατείας και με την επίσημη προθεσμία να πλησιάζει, την περασμένη εβδομάδα η ευρωπαϊκή αίτηση της Stop Killing Games ξεπέρασε το όριο του 1 εκατομμυρίου υπογραφών που απαιτούνται για να υποβληθεί στην ΕΕ για επαλήθευση και, ενδεχομένως, να προχωρήσει σε δημόσια ακρόαση ή πλήρη συζήτηση στο Ευρωπαϊκό Κοινοβούλιο. Ωστόσο, καθώς επιτεύχθηκε αυτό το ορόσημο, ο Scott προειδοποίησε ότι πολλές από τις υπογραφές μπορεί να είναι άκυρες λόγω λαθών ή σκόπιμης παραποίησης (πρακτική που σημείωσε αργότερα ότι είναι παράνομη σε επίσημες κυβερνητικές αιτήσεις), εκτιμώντας ότι ο πραγματικός αριθμός γνήσιων υπογραφών είναι πιθανότατα γύρω στις 600–700 χιλιάδες. Για αυτό, ενθάρρυνε τους πολίτες της ΕΕ να συνεχίσουν να υπογράφουν νόμιμα πριν τη λήξη της προθεσμίας ώστε να διασφαλιστεί η έγκριση της αίτησης.

Παρόλο που ο ακριβής αριθμός των έγκυρων υπογραφών παραμένει ασαφής, φαίνεται πως η πιθανότητα επιτυχίας της πρωτοβουλίας – και μιας ενδεχόμενης κοινοβουλευτικής ακρόασης – έχει ανησυχήσει αρκετά τους εκδότες ώστε να αντιδράσουν. Δήλωση του Video Games Europe, που εκπροσωπεί πάνω από 30 μεγάλους εκδότες και εθνικές ενώσεις του κλάδου στην Ευρώπη, δημοσιεύτηκε στην ιστοσελίδα του οργανισμού.

«Αναγνωρίζουμε το πάθος της κοινότητάς μας», αναφέρει η δήλωση. «Ωστόσο, η απόφαση για διακοπή των online υπηρεσιών είναι σύνθετη, δεν λαμβάνεται ελαφρά τη καρδία και πρέπει να παραμένει επιλογή για τις εταιρείες όταν η online εμπειρία δεν είναι πλέον εμπορικά βιώσιμη. Κατανοούμε ότι αυτό μπορεί να απογοητεύει τους παίκτες, αλλά όταν συμβαίνει, ο κλάδος φροντίζει να ενημερώνονται έγκαιρα για τις επικείμενες αλλαγές, σύμφωνα με τους τοπικούς νόμους προστασίας καταναλωτή».

«Οι ιδιωτικοί servers δεν αποτελούν πάντα βιώσιμη εναλλακτική για τους παίκτες», συνεχίζει, «καθώς τα μέτρα που λαμβάνουμε για την ασφάλεια των δεδομένων, την αφαίρεση παράνομου περιεχομένου και την αντιμετώπιση επικίνδυνου υλικού δεν θα υπάρχουν, αφήνοντας τους κατόχους δικαιωμάτων εκτεθειμένους. Επιπλέον, πολλά παιχνίδια σχεδιάζονται εξαρχής ως αποκλειστικά online· στην πράξη, αυτές οι προτάσεις θα περιόριζαν την ελευθερία των δημιουργών, καθιστώντας την ανάπτυξη τέτοιων παιχνιδιών υπερβολικά δαπανηρή».

«Είμαστε ανοιχτοί σε διάλογο με τους υπεύθυνους χάραξης πολιτικής και όσους ηγήθηκαν της Ευρωπαϊκής Πρωτοβουλίας Πολιτών τους επόμενους μήνες».

Ο Scott, διοργανωτής της Stop Killing Games, απάντησε σύντομα στη δήλωση του Video Games Europe στα κοινωνικά δίκτυα, χαρακτηρίζοντας τα επιχειρήματά τους κατά της διατήρησης των αγορών των πελατών ως «αδύναμα». Πρόσθεσε ότι σύντομα θα δημοσιεύσει αναλυτικό βίντεο με την απάντησή του.

Εξέλιξη της πρωτοβουλίας στο Ηνωμένο Βασίλειο

Πέρα από τις ενέργειες της Stop Killing Games στην ΕΕ, η επίσημη αίτηση της πρωτοβουλίας στο Ηνωμένο Βασίλειο έχει πλέον ξεπεράσει τις 150.000 υπογραφές. Προηγούμενη απάντηση της κυβέρνησης, που απαιτείται για κάθε αίτηση που ξεπερνά τις 10.000 υπογραφές, ανέφερε: «Δεν υπάρχουν σχέδια για τροποποίηση της βρετανικής νομοθεσίας καταναλωτή σχετικά με την απενεργοποίηση video games». Ωστόσο, έχοντας πλέον ξεπεράσει το όριο των 100.000 υπογραφών, η αίτηση πρέπει να εξεταστεί για συζήτηση στο κοινοβούλιο.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Έκπληξη! Η Bloober Team φέρνει επιστημονικής φαντασίας τρόμο στο Switch 2 με το ‘Cronos: The New Dawn’

Το Cronos: The New Dawn, ένα νέο sci-fi survival horror από τη Bloober Team, κυκλοφορεί στις 5 Σεπτεμβρίου 2025 για Switch 2 και άλλες πλατφόρμες. Ο παίκτης ταξιδεύει ανάμεσα στην Πολωνία του ’80 και ένα δυστοπικό μέλλον, αντιμετωπίζοντας τέρατα και απαιτητικές μάχες. Οι πρώτες εντυπώσεις είναι θετικές.

Η παράδοση της ημέρας κυκλοφορίας του Switch 2 “Δεν Εγγυάται” από την Nintendo στις ΗΠΑ.

Η Nintendo ενημέρωσε τους ενδιαφερόμενους για την αγορά του Switch 2 από το My Nintendo Store στις ΗΠΑ. Υπάρχει "πολύ υψηλή ζήτηση" και η παράδοση μέχρι την 5η Ιουνίου δεν είναι "εγγυημένη". Συνιστάται να κάνετε προπαραγγελία μέσω GameStop, καθώς η ζήτηση ξεπερνά την προσφορά.

Ο Τραμπ απαιτεί από τη Microsoft να απολύσει την επικεφαλής παγκόσμιων υποθέσεων Lisa Monaco.

Ο Τραμπ ζήτησε από τη Microsoft να απολύσει τη Λίζα Μονακό λόγω του παρελθόντος της σε κυβερνητικές θέσεις και της πρόσβασής της σε ευαίσθητες πληροφορίες. Παράλληλα, η πώληση του TikTok στις ΗΠΑ προχωρά, με αμερικανικούς επενδυτές να αναλαμβάνουν τον έλεγχο και την Oracle να διαχειρίζεται την ασφάλεια της πλατφόρμας.

Η Nintendo έχει ήδη αποστείλει πάνω από 1 εκατομμύριο κονσόλες που κατασκευάστηκαν στο Βιετνάμ στις ΗΠΑ φέτος, καθώς η κυκλοφορία του Switch 2 απειλείται...

Η Nintendo έχει κατευθύνει την πλειονότητα της παραγωγής του Switch 2 από το Βιετνάμ προς τις ΗΠΑ τους πρώτους δύο μήνες του έτους, λόγω των επιβεβαιωμένων δασμών του Τραμπ. Περισσότερες από 1 εκατομμύριο κονσόλες έφτασαν στις ΗΠΑ, καθώς η παραγωγή του Βιετνάμ αντιπροσωπεύει περίπου το ένα τρίτο της συνολικής παραγωγής.

Το τσιπ υλικού του Nintendo Switch 2 ενδέχεται να είχε ολοκληρωθεί ήδη από το 2021.

Η ανάπτυξη του Nintendo Switch 2 ξεκίνησε το 2019, με τον επεξεργαστή να έχει πιθανώς ολοκληρωθεί το 2021. Μια ανάλυση της μητρικής πλακέτας δείχνει ότι ο επεξεργαστής είναι μεγαλύτερος από τον προηγούμενο και ότι η Nintendo μπορεί να τον κρατούσε από τότε. Αναμένονται 15 εκατομμύρια πωλήσεις το 2025.

Το Donkey Kong Bananza έχει κριτικές που το κατατάσσουν ανάμεσα στους διεκδικητές για Game of the Year.

Το Donkey Kong Bananza, αποκλειστικό για το Switch 2, απέσπασε εξαιρετικές κριτικές και θεωρείται φαβορί για το Game of the Year 2025. Με βαθμολογίες 91 στο OpenCritic και 90 στο Metacritic, η επιστροφή του Donkey Kong από την ίδια τη Nintendo ενισχύει τη θέση του ως εμβληματικού χαρακτήρα.

Κατηγορίες