Ενημέρωση για το δεύτερο patch του Silksong
Η Team Cherry ανακοίνωσε τα σχέδιά της για το δεύτερο patch του Hollow Knight: Silksong, διευκρινίζοντας ότι δεν θα υπάρξουν αλλαγές στην ισορροπία του παιχνιδιού, σε αντίθεση με το πρώτο patch. Όπως αναφέρεται στις σημειώσεις του patch, το πρώτο patch επικεντρώθηκε κυρίως σε κρίσιμα προβλήματα, ενώ το επόμενο στοχεύει στην επίλυση ορισμένων εναπομεινάντων θεμάτων και στη διόρθωση σφαλμάτων που σχετίζονται με συγκεκριμένα εργαλεία.

Διαθεσιμότητα και εστίαση του patch
Το δεύτερο patch είναι ήδη διαθέσιμο στο public-beta branch του Steam, με επιπλέον διορθώσεις να αναμένονται πριν την πλήρη κυκλοφορία σε όλες τις πλατφόρμες. Η ακριβής ημερομηνία για το τελικό release παραμένει άγνωστη. Σε αντίθεση με το πρώτο patch, που μείωσε ελαφρώς τη δυσκολία σε μερικά boss, το δεύτερο επικεντρώνεται σχεδόν αποκλειστικά σε διορθώσεις σφαλμάτων που αφορούν εχθρούς, boss και εργαλεία.

Αναλυτικές σημειώσεις patch
Οι βασικές αλλαγές του patch περιλαμβάνουν:
- Προσθήκη επιλογής Dithering στα Advanced video settings, που μειώνει το colour banding αλλά μπορεί να μαλακώσει ελαφρώς τα γραφικά στο προσκήνιο. Η προεπιλογή είναι ‘Off’. Ενημερώθηκε η περιγραφή του επιτεύγματος Herald’s Wish για να διευκρινιστεί ότι απαιτείται τόσο η ολοκλήρωση της ευχής όσο και του παιχνιδιού.
- Διορθώθηκε το πρόβλημα όπου το Savage Beastfly στα Far Fields παρέμενε κάτω από τη λάβα.
- Επιδιορθώθηκαν σπάνιες περιπτώσεις όπου ο Shrine Guardian Seth έβγαινε εκτός ορίων στη μάχη.
- Προστέθηκε μηχανισμός για να αποτρέπεται ο Lugoli να φεύγει εκτός οθόνης και να μην επιστρέφει στη μάχη.
- Μειώθηκε περαιτέρω η πιθανότητα οι Silk Snippers να κολλήσουν εκτός ορίων στη μάχη Chapel of the Reaper.
- Διορθώθηκαν περιπτώσεις όπου ο θάνατος σε boss ταυτόχρονα με την εξόντωσή τους προκαλούσε ακατάστατες ή εκτός συγχρονισμού ακολουθίες θανάτου.
- Επιδιορθώθηκε το Shaman Binding που προκαλούσε softlock σε μετάβαση προς τα κάτω.
- Ενημερώθηκαν οι θέσεις των Cocoon σε ορισμένες τοποθεσίες για να αποφεύγεται η εμφάνιση σε μη προσβάσιμες περιοχές.
- Διορθώθηκε η μη διαθεσιμότητα της παράδοσης Liquid Lacquer courier στο Steel Soul mode.
- Επιδιορθώθηκαν περιπτώσεις όπου NPCs δεν έπαιζαν σωστά διαλόγους με cursed hints.
- Διορθώθηκε το Pondcatcher Reed που δεν μπορούσε να πετάξει μετά το τραγούδι.
- Επιδιορθώθηκε το Verdania memory orbs που επανέπαιζε εφέ burst στην άκρη της οθόνης.
- Διορθώθηκε το break counter που δεν λειτουργούσε για ορισμένα multihitter εργαλεία όπως το Conchcutter.
- Επιδιορθώθηκε το Volt Filament damage multiplier που δεν εφαρμοζόταν σε συγκεκριμένα Silk Skills.
- Διορθώθηκε το Cogflies και Wisps που στόχευαν λανθασμένα τα Skullwings.
- Επιδιορθώθηκε το Cogflies που επανέθετε λανθασμένα το HP στο μέγιστο κατά την αλλαγή σκηνής.
- Διορθώθηκε το Curveclaw που έσπαγε πάντα με το πρώτο χτύπημα μετά από deflect.
- Επιδιορθώθηκε το Plasmium Phial και το Flea Brew που μερικές φορές δεν αποκαθίσταντο σωστά στα benches.
- Πολλές ακόμη μικρότερες βελτιώσεις και διορθώσεις.

Σκέψεις για τη δυσκολία και τα boss runbacks
Ποια είναι η άποψή σας για τη δυσκολία του Silksong; Πώς βλέπετε γενικά τα runbacks προς τα boss στα παιχνίδια; Μπορείτε να συμμετάσχετε στη συζήτησή μας: έχουν ξεπεραστεί τα boss runbacks;

Ενημέρωση για το Palworld και τη νομική διαμάχη
Η Pocketpair σχεδιάζει να κυκλοφορήσει το Palworld 1.0 το 2026, μετά το αρχικό λανσάρισμα σε early access στις αρχές του 2024. Σε πρόσφατο βίντεο, η εταιρεία ανακοίνωσε ότι εργάζεται σε σημαντικές διορθώσεις και βελτιώσεις πριν την πλήρη κυκλοφορία, ενώ θα προστεθεί νέο περιεχόμενο και το 2025. Από την κυκλοφορία του, το Palworld σημείωσε τεράστια επιτυχία: πούλησε 6 εκατομμύρια αντίτυπα σε τέσσερις μέρες ⇾ και έφτασε τους 2,1 εκατομμύρια ταυτόχρονους παίκτες στο Steam, κατακτώντας την τρίτη θέση όλων των εποχών. Παράλληλα, η εταιρεία αντιμετωπίζει συνεχιζόμενη δικαστική διαμάχη με τη Nintendo και έχει προχωρήσει σε αλλαγές στο gameplay, αμφισβητώντας τις κατηγορίες για παραβίαση.
Ενημερώσεις και μελλοντικά σχέδια για το Palworld
Η Pocketpair έχει κυκλοφορήσει πέντε μεγάλες ενημερώσεις για το Palworld, προσθέτοντας νέα στοιχεία όπως raids, καινούργια περιβάλλοντα και cross-play με άλλες πλατφόρμες. Όπως εξήγησε ο Bucky, υπεύθυνος επικοινωνίας του Palworld, το στούντιο βρίσκεται σε ένα σταυροδρόμι και πρέπει να αποφασίσει τα επόμενα βήματα. Εκτός από το νέο περιεχόμενο, απαιτείται σημαντική βελτίωση και διόρθωση προβλημάτων πριν το παιχνίδι βγει από το Early Access. Για αυτό, το στούντιο θα είναι πιο ήσυχο μέχρι την κυκλοφορία της έκδοσης 1.0, αν και προγραμματίζεται ένα μικρότερο χειμερινό update.
Νέα projects και πατέντες της Nintendo
Η Pocketpair έχει πλέον και εκδοτική δραστηριότητα, έχοντας ήδη κυκλοφορήσει το Dead Take σε συνεργασία με τη Surgent Studios του Abubakar Salim, ενώ ετοιμάζει και άλλα projects. Παράλληλα, το μεγαλύτερο μέρος της ομάδας παραμένει αφοσιωμένο στο Palworld και την έκδοση 1.0. Η Nintendo, από την άλλη, ενισχύει το χαρτοφυλάκιό της με νέες πατέντες, με μία πρόσφατη να ενδέχεται να επηρεάσει τη βιομηχανία των παιχνιδιών, αν και παραμένει ασαφές κατά πόσο μπορεί να εφαρμοστεί.
Νέο crossover: KPop Demon Hunters στο Fortnite
Σύμφωνα με τις τελευταίες διαρροές, το KPop Demon Hunters έρχεται στο Fortnite. Το KPop Demon Hunters είναι μια animated ταινία της Sony Pictures που παρουσιάζει μια φανταστική εκδοχή της κορεατικής pop βιομηχανίας. Τα τραγούδια της ταινίας, ερμηνευμένα από γνωστούς KPop καλλιτέχνες, κυριαρχούν στα charts, ενώ η ίδια η ταινία είναι η πιο δημοφιλής πρωτότυπη παραγωγή στην ιστορία του Netflix.
Τι να περιμένουμε από το crossover
Η συνεργασία με το Fortnite, όπως εντόπισαν οι leakers SpushFNBR και Loolo, αναμένεται να περιλαμβάνει:
- Emotes χορού βασισμένα στα τραγούδια της ταινίας, με τις δικές τους χορογραφίες.
- Skins εμπνευσμένα από τις τρεις τραγουδίστριες Huntr/x, που είναι και μαχήτριες στην ταινία.
Όπως το KPop κυριαρχεί στη μουσική, έτσι και τα κορεατικά παιχνίδια γνωρίζουν τεράστια επιτυχία, όπως αποδεικνύει η πρόσφατη επιτυχία του Stellar Blade στο PC.
Εμπορική πορεία του Silksong
Σύμφωνα με εκτιμήσεις αναλυτών, το Hollow Knight: Silksong έχει ήδη φτάσει περίπου στο ένα τρίτο των συνολικών πωλήσεων του αρχικού παιχνιδιού, με το Steam να ηγείται. Το Silksong πούλησε 3,2 εκατομμύρια αντίτυπα στο Steam από την κυκλοφορία του. Πριν το release, ήταν το πιο επιθυμητό παιχνίδι στην πλατφόρμα με 4,8 εκατομμύρια wishlists, οι περισσότερες από τις οποίες μετατράπηκαν σε πωλήσεις. Το παιχνίδι έφτασε σε peak ταυτόχρονων παικτών τους 587.000 δύο μέρες μετά την κυκλοφορία, κατακτώντας τη 17η θέση στο Steam.

Πωλήσεις σε κονσόλες και επιρροή της τιμής
Σύμφωνα με το GameDiscover, το Silksong έχει πουλήσει περίπου 500.000 αντίτυπα σε PlayStation και Switch (και στις δύο κονσόλες), ενώ έχει φτάσει τα 1,5 εκατομμύρια downloads στο Xbox Game Pass. Η επιτυχία αυτή οφείλεται εν μέρει στη δημοτικότητα του αρχικού Hollow Knight, με 78,78% κοινό ανάμεσα στα δύο παιχνίδια και το 22% των παικτών του πρώτου να αγοράζουν το sequel. Το αρχικό παιχνίδι πούλησε 15 εκατομμύρια αντίτυπα, με τις πωλήσεις να εκτοξεύονται λόγω της αναμονής για το Silksong. Επιπλέον, η χαμηλότερη από το αναμενόμενο τιμή του Silksong προκάλεσε συζήτηση στη βιομηχανία για το κόστος των indie games.

[ Πηγή: Eurogamer ]