Οι Κυριακάτικες Εφημερίδες

Η Κυριακή Papers είναι η εβδομαδιαία μας ανασκόπηση εξαιρετικής γραφής για βιντεοπαιχνίδια. Ο Oma Keeling υποστηρίζει ότι η κριτική μπορεί να είναι σκληρή, αλλά πρέπει να αναγνωρίσουμε τη σημασία της. Επίσης, αναφέρονται άρθρα για την ιστορία του Superhot VR και τη δημιουργία του λογότυπου Pokémon, καθώς και τις προκλήσεις στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Η Κυριακή Εφημερίδα: Εβδομαδιαία ανασκόπηση για βιντεοπαιχνίδια

Οι Κυριακές είναι για να κάνουμε όλες τις δουλειές και τις προετοιμασίες που δεν θα έχουμε χρόνο να κάνουμε μέσα στην εβδομάδα λόγω της διακοπής. Αλλά μπορούμε επίσης να βρούμε λίγο χρόνο για διάβασμα και παρακολούθηση καλών κειμένων για βιντεοπαιχνίδια.

Ο προγραμματιστής παιχνιδιών Oma Keeling γράφει ότι η κριτική είναι σκληρότητα. Αυτό δεν είναι επιχείρημα κατά της κριτικής, αλλά μια έκκληση για μια πιο ειλικρινή αποδοχή του γιατί γράφουμε και απολαμβάνουμε την κριτική γραφή. Ως κάποιος που μέσω της Κυριακής Εφημερίδας φαίνεται να υποστηρίζει μια πιο αυστηρή δημοσιογραφία παιχνιδιών, το εκτίμησα αυτό.

Πρέπει να αποδεχτείς ότι η κριτική είναι κάτι που κάνει τους ανθρώπους δυστυχισμένους, και ότι αυτή δεν είναι μια άδικη αντίδραση που προέρχεται από παρεξήγηση των κανόνων του παιχνιδιού.

Θέλω οι δημοσιογράφοι παιχνιδιών να είναι πιο κριτικοί γιατί τα περισσότερα παιχνίδια είναι, βασικά, καλά. Η αντίδρασή μας σε μια πλημμύρα καλών παιχνιδιών δεν θα πρέπει να είναι να δίνουμε σε όλα επτά στα δέκα, αλλά να ανεβάσουμε τα πρότυπά μας. Τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να σε συγκλονίσουν, να σε αλλάξουν, και παρ’ όλα αυτά η συζήτηση τα προσεγγίζει κυρίως ως προϊόντα, επιβραβεύει την επανάληψη και κρύβει προσωπικά συναισθήματα κάτω από μια επιφυλακτική, “καλά, θα σου αρέσει.” Δεν νομίζω ότι τέτοιες ασαφείς απόψεις οδηγούν σε περισσότερα μέτρια παιχνίδια, αλλά πιστεύω ότι θολώνουν τα όρια του πειστικού μας εργαλείου όταν έρχεται ένα πραγματικά ξεχωριστό και διαφορετικό βιντεοπαιχνίδι.

Πού ήμουν; Α, ναι, σύνδεσμοι. Η ιστορία του Superhot VR αφαιρέθηκε από το παιχνίδι πριν από μερικά χρόνια. Ίσως δεν το παρατήρησα ή το ξέχασα. Ο GiovanH έχει γράψει ένα μακρύ αλλά ενδιαφέρον άρθρο για το τι αφαιρέθηκε και τους λόγους του προγραμματιστή. Αυτό βρίσκεται στη διασταύρωση των δικαιωμάτων των καταναλωτών και του ελέγχου του δημιουργού και όλοι θα έχετε ισχυρές απόψεις γι’ αυτό.

Ο Piotr προφανώς δεν ενδιαφέρεται καθόλου για τη συναίνεση του κοινού, καθώς προσπαθεί να επιβάλει μια συγκεκριμένη καλλιτεχνική όραση στους ανθρώπους και αγωνίζεται ενεργά γι’ αυτό. Βλέπει ένα πρόβλημα εδώ, αλλά δεν έχει καμία σχέση με τη συναίνεση. Το πρόβλημα όπως το κατανοεί είναι ότι η υπάρχουσα τέχνη είναι απαράδεκτη με τέτοιο τρόπο που η μόνη επαρκής “λύση” είναι να την εξαλείψει πλήρως.

Το λογότυπο του Pokémon δεν έχει αλλάξει από τότε που δημιουργήθηκε για πρώτη φορά τη δεκαετία του ’90 από τον σχεδιαστή Chris Maple από το Σιάτλ. Για το IGN, η Rebekah Valentine εντόπισε τον Maple και τον συνέντευξε σχετικά με τη δημιουργία ενός διαρκούς εμβλήματος.

Κανονικά, μου λέει ο Maple, ένα λογότυπο σαν αυτό θα χρειαζόταν περίπου έξι μήνες, με πολλές αλληλεπιδράσεις μεταξύ σχεδιαστή και πελάτη, προσχέδια και αναθεωρήσεις. Η προθεσμία ενός μήνα της Nintendo δεν ήταν αυθαίρετη. Το νέο λογότυπο έπρεπε να είναι έτοιμο για την μεγάλη αποκάλυψη των Pokémon Red και Blue που θα γινόταν στο E3 1998.

Η αμερικανική εφημερίδα Chicago Sun-Times δημοσίευσε μια έκδοση με ένα ένθετο που περιλάμβανε ένα άρθρο με προτάσεις για καλοκαιρινή ανάγνωση το 2025. Το πρόβλημα; Πολλά από τα βιβλία ήταν φανταστικά, καθώς το άρθρο – και μέρος του ένθετου – ήταν δημιουργημένα από AI.

Η ανώτερη παραγωγός βίντεο του Polygon, Simone de Rochefort, διατήρησε τη θέση της μετά την πρόσφατη πώληση του ιστότοπου στη Valnet, σε αντίθεση με πολλούς από τους συναδέλφους της. Αυτή την εβδομάδα δημοσιοποίησε ένα email που έστειλε στον CEO της Vox Media, Jim Bankoff, το οποίο είναι κατανοητά οργισμένο. Οι εταιρικές πωλήσεις, οι εξαγορές και οι συγχωνεύσεις μπορεί να είναι δύσκολες για τους υπαλλήλους, είτε διατηρούν τις θέσεις τους είτε όχι.

Ο πρώην αρχισυντάκτης του Polygon, Chris Plante, έχει επίσης ξεκινήσει το podcast και το Patreon του, με τα πρώτα πέντε λεπτά του πρώτου επεισοδίου διαθέσιμα δωρεάν για όλους.

Το Bandcamp είναι εταιρικά κατεχόμενο και έτσι το μέλλον του εξαρτάται από τις διαθέσεις των απρόβλεπτων CEOs. Το Subvert υπόσχεται να είναι μια εναλλακτική που ανήκει στους καλλιτέχνες, αν και δεν έχει ακόμη λανσαριστεί. Ένα που αξίζει να παρακολουθήσετε.

Ο Bryant Francis έγραψε για το Game Developer σχετικά με την “αποεπαγγελματοποίηση των βιντεοπαιχνιδιών”.

Για να επιστρέψω στον Rigney για μια στιγμή, το κύριο παράδειγμα του ως προγραμματιστή παιχνιδιών μετά την αποεπαγγελματοποίηση είναι ο βετεράνος προγραμματιστής Aaron Rutledge, πρώην επικεφαλής σχεδιαστής στο League of Legends, Call of Duty: Black Ops 4 και Apex Legends. Αφού αποχώρησε από την Respawn Entertainment το 2024, ίδρυσε μια συμβουλευτική εταιρεία, Area Denial, λειτουργώντας ως “όπλο προς ενοικίαση” για στούντιο.

Δεν έχω προλάβει να παρακολουθήσω όλο το βίντεο, αλλά τουλάχιστον τα πρώτα είκοσι λεπτά του βίντεο του NakeyJakey σχετικά με το πώς το Counter-Strike κατέλαβε τη ζωή του είναι καλά.

Αυτή την εβδομάδα άκουγα συγκεκριμένα μουσική που νομίζω ότι θα αυξήσει τα επίπεδα ντοπαμίνης μου. Αυτό με οδήγησε να ξαναεπισκεφτώ τους Chemical Brothers για πρώτη φορά μετά από δέκα χρόνια και να ακούσω ή να ξανακούσω κάθε άλμπουμ που έχουν κυκλοφορήσει. Τι κατάλογος! Πάρα πολλά υπέροχα κομμάτια για να αποτυπωθούν λογικά με μόνο μερικές επιλογές. Και παρ’ όλα αυτά, επιλέγω τα Wide Open και Saturate. Η ντοπαμίνη μου είναι στα ύψη.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πώς το Lies of P μετέτρεψε τα hip hop και electronica κομμάτια ενός rhythm game σε ένα γοτθικό, μελαγχολικό soundtrack

Το Lies of P μετέτρεψε τραγούδια hip hop και electronica από το DJMax σε μια σκοτεινή, μελαγχολική μουσική επένδυση, αναδιαμορφώνοντάς τα ώστε να ταιριάζουν με το γοτθικό του ύφος. Η Neowiz αξιοποίησε το ρεπερτόριό της, δημιουργώντας νέες ατμόσφαιρες και συναισθήματα, με εντυπωσιακά αποτελέσματα.

Ο διευθυντής του 2XKO θέλει να σταθεί δίπλα σε μεγαθήρια όπως το Street Fighter, αλλά το παιχνίδι μάχης του League of Legends «πρέπει να...

Ο διευθυντής του 2XKO φιλοδοξεί το παιχνίδι να σταθεί δίπλα σε θρύλους όπως το Street Fighter, αλλά αναγνωρίζει ότι πρέπει να το κερδίσει με την αξία του, όχι μόνο λόγω του ονόματος League of Legends. Η ομάδα εργάζεται σκληρά για να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που θα αγαπήσουν οι παίκτες.

Τι θα παίζουμε όλοι αυτό το Σαββατοκύριακο;

Λέγεται ότι οι πολιτισμένοι άνθρωποι αναζητούν ιδιαίτερη παρέα για να εμπλουτίσουν τον ελεύθερο χρόνο τους. Εγώ, όμως, προτιμώ να ξεκινάω τη μέρα μου με απόψεις από παράξενους ανθρώπους για να θυμάμαι ότι είμαι φυσιολογικός. Τι θα παίξετε αυτό το Σαββατοκύριακο;

Το πιο τοξικό παιχνίδι που υπάρχει προσθέτει μια δυνατότητα που απευθύνεται σε νέους παίκτες.

Παρά την ετήσια αναφορά των πιο τοξικών διαδικτυακών κοινοτήτων, το League of Legends παραμένει σταθερά στη λίστα. Η τοξικότητα έχει αυξηθεί, αναγκάζοντας την Riot Games να εφαρμόσει μέτρα προστασίας. Για να βελτιώσει την εμπειρία των νέων παικτών, δοκιμάζει μια νέα λειτουργία στο PBE που προσφέρει φιλικές προς τους αρχάριους πληροφορίες για τους ήρωες.

Ο δημιουργός του League Of Legends έστειλε σε παίκτη που βγάζει χρήματα ανεβάζοντας λογαριασμούς έναν σύνδεσμο για θέσεις εργασίας στα McDonald’s.

Η Riot Games ανακοίνωσε αυστηρότερα μέτρα κατά του boosting και των smurf λογαριασμών στο League of Legends, προκαλώντας αντιδράσεις από όσους βγάζουν χρήματα με τέτοιες πρακτικές. Ένας booster διαμαρτυρήθηκε δημόσια, με τον developer να του προτείνει να ψάξει δουλειά στα McDonald’s, προκαλώντας συζήτηση στα social media.

Μετά από μόλις δύο εβδομάδες σε beta, το League of Legends fighting game 2XKO αποκτά ημερομηνία κυκλοφορίας για early access τον Οκτώβριο.

Το 2XKO, το νέο fighting game της Riot Games βασισμένο στο League of Legends, μετά από μόλις δύο εβδομάδες κλειστής beta, θα κυκλοφορήσει σε early access στις 7 Οκτωβρίου. Η beta ολοκληρώνεται την ίδια μέρα, καθώς οι δοκιμές ήταν επιτυχείς και το παιχνίδι είναι έτοιμο για το επόμενο στάδιο.

Κατηγορίες