Οι Ιππότες των Σταυροφοριών είναι μια πολυάσχολη, αιματηρή, κακόβουλη στρατηγική RTS.

Σκοπεύω να ερευνήσω τις Σταυροφορίες, μια σειρά βίαιων μεσαιωνικών θρησκευτικών πολέμων για τον έλεγχο της Ιερής Γης. Το Knights Of The Crusades, ένα στρατηγικό παιχνίδι 4X, προσφέρει μια αναπαράσταση αυτής της περιόδου. Αναζητώ προτάσεις για παιχνίδια που εξερευνούν αυτή την τρομακτική εποχή και την κληρονομιά της.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Έρευνα για τις Σταυροφορίες

Σκοπεύω να ερευνήσω τις Σταυροφορίες εδώ και καιρό. Μια σειρά σφοδρών μεσαιωνικών θρησκευτικών πολέμων για τον έλεγχο της Ιερής Γης, που ξεκίνησε από την Λατινική Χριστιανική Εκκλησία μετά την κατάληψη της Ιερουσαλήμ από το Χαλιφάτο των Ρασιντούν, έχουν μετατραπεί σε μια συλλογή μιμιδίων που κυκλοφορούν από σημερινούς καναπέδες φασίστες. Έχω εξερευνήσει το θέμα έμμεσα σε άρθρα σχετικά με την πολιτιστική κληρονομιά του Warhammer 40,000, αλλά δεν έχω εμβαθύνει σε ιστορικά βιβλία ή μυθιστορήματα για τους σταυροφόρους, εκτός από το αποτυχημένο παιχνίδι δράσης του 2004, Knights Of The Temple: Infernal Crusade, όπου ο Sir Spamalot Go Bonk μάχεται κατά του ηλιοβασιλέματος.

  • Ένα καλό σημείο εκκίνησης για την έρευνα μπορεί να είναι το Knights Of The Crusades, ένα μεγάλο στρατηγικό παιχνίδι 4X όπου οι παίκτες αναπαριστούν την εποχή από την προοπτική χριστιανικών και μουσουλμανικών φατριών.

Νέα πρόσβαση στο Knights Of The Crusades

Το Knights Of The Crusades κυκλοφόρησε σε πρώιμη πρόσβαση αυτή την εβδομάδα και “σε ταξιδεύει σε ένα μεγάλο ταξίδι μέσα από την Πρώτη Σταυροφορία και πέρα–σε όλη την Ιερή Γη, την Ισπανία, τη Βόρεια Αφρική και την Ανατολική Ευρώπη.” Είναι από τους δημιουργούς των παιχνιδιών Kingdom Wars, που έχουμε απολαύσει στο παρελθόν, και μου φαίνεται βασικά σαν το Age Of Empires αλλά σε κλίμακα Paradox.

Η κύρια εκστρατεία σε βλέπει αρχικά να προετοιμάζεσαι για να διεκδικήσεις την Ιερουσαλήμ και στη συνέχεια να επεκτείνεις τις κτήσεις σου καθώς “διαμορφώνεις έναν κόσμο που αντιδρά στις επιλογές σου σε έναν τεράστιο δυναμικό χάρτη γεμάτο πόλεις, προσκυνηματικές διαδρομές, μεταβαλλόμενες συμμαχίες και αδιάκοπους ιερούς πολέμους”. Υπάρχει πολύς λόγος στο βίντεο της σελίδας του Steam για επιθέσεις σε χωριά και σφαγές αθώων. Ενώ μπορεί να είναι ρομαντικοποιημένο, δεν φαίνεται να έχει απολυμανθεί. Υπάρχει η προοπτική του τέλους του παιχνιδιού, ουσιαστικά, να γίνεις οι κακοί από το Assassin’s Creed.

Αυτό περιγράφει τις αρχικές χριστιανικές ή ιπποτικές εκστρατείες στην Ανατολική Ευρώπη: όσον αφορά το χρονοδιάγραμμα ενημερώσεων πρώιμης πρόσβασης, οι προγραμματιστές υπόσχονται “πολύ έμφαση στο να κάνουν κάθε πολιτισμό να αισθάνεται μοναδικός, με νέες μονάδες, σύνολα κτιρίων και μηχανισμούς για παγανιστικές, ορθόδοξες, μουσουλμανικές και δυτικές χριστιανικές φατρίες.”

Θα αποδειχθεί ότι είναι μια προσεκτική μελέτη διακοσίων ετών φανατισμού και λεηλασίας, ή θα είναι άλλη μια δικαιολογία για τους κακοήθεις να ντύνονται ως Ριχάρδος ο Λεοντόκαρδος, ή θα είναι κάτι μυστικό; Μόνο εσύ, ένας υποθετικός ιστορικός των Σταυροφοριών και/ή χρονοταξιδιώτης που έχει παίξει την έκδοση 1.0, μπορείς να αποφασίσεις. Αυτή τη στιγμή, θα αρκεστώ να πω ότι με ενδιαφέρει αφηρημένα η ιδέα μιας εκστρατείας που ξεκινά με μια επίθεση Zerg σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία και στη συνέχεια μεταβαίνει σε μια πιο ανοιχτή και ασαφή δομή 4X.

Αρχή έρευνας για Σταυροφορίες

Το προφανές σημείο εκκίνησης για οποιαδήποτε έρευνα σχετικά με τις Σταυροφορίες θα ήταν το Crusader Kings, αλλά φοβάμαι ότι είμαι πολύ ανόητος και άστατος για να παίξω Crusader Kings. Ή πολύ περιορισμένος σε χρόνο, ούτως ή άλλως. Παρ’ όλα αυτά, καλωσορίζω οποιαδήποτε συμβουλή έχεις σχετικά με τη σειρά Paradox ή άλλα βιντεοπαιχνίδια που εξερευνούν αυτή την τρομακτική περίοδο και την κληρονομιά της. Δεν μπορεί να είναι μόνο στρατηγικά σίμ, σίγουρα.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Ubisoft κυκλοφορεί εργαλείο προσομοίωσης για άτομα με χρωματική αχρωματοψία, σε μια θετική κίνηση για τις προσπάθειες προσβασιμότητας.

Η Ubisoft διαθέτει το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης, Chroma, για δημόσια χρήση, βελτιώνοντας την προσβασιμότητα. Το εργαλείο επιτρέπει στους προγραμματιστές να αναπαράγουν την εμπειρία χρωματικής τύφλωσης σε πραγματικό χρόνο. Είναι διαθέσιμο ως open source στο GitHub, διευκολύνοντας την ανάπτυξη προσβάσιμων παιχνιδιών.

Αναβαθμίστε τη δύναμή σας με τις καλύτερες αναβαθμίσεις κρησφύγετου στο Assassin’s Creed Shadows.

Οι πρόσφατοι τίτλοι της σειράς Assassin’s Creed προσφέρουν επιπλέον δυνατότητες, όπως η επέκταση κρυψώνων. Στο Assassin’s Creed Shadows, μπορείτε να προσαρμόσετε τον κρυψώνα σας, κερδίζοντας αίσθηση ανήκειν. Η αναβάθμιση απαιτεί πόρους, και οι καλύτερες επιλογές περιλαμβάνουν τη βελτίωση των κύριων δωματίων και του σταύλου για καλύτερες δυνατότητες.

Η δημιουργός του Assassin’s Creed αποχωρεί από το στούντιο που ίδρυσε πριν από 4 χρόνια, χωρίς να κυκλοφορήσει τον live-service shooter στον οποίο εργαζόταν.

Η Jade Raymond, δημιουργός του Assassin's Creed, αποχώρησε από το στούντιο PlayStation που ίδρυσε πριν από τέσσερα χρόνια. Η αποχώρησή της έρχεται μετά από ανησυχίες σχετικά με την υποδοχή του πρώτου παιχνιδιού της Haven Studios, Fairgames. Η αποχώρηση αυτή είναι πλήγμα για το στούντιο, καθώς η καριέρα της δεν είχε επιτυχίες τα τελευταία χρόνια.

Ο Ντέιβ Μπαουτίστα και ο συγγραφέας του Stray συνεργάζονται για ένα παιχνίδι stealth-action με τίτλο Cat Assassin.

Ο πρώην παλαιστής WWE, Ντέιβ Μπαουτίστα, εισέρχεται στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών ως παραγωγός, συνεργαζόμενος με την Titan1Studios για το Cat Assassin. Δημιουργημένο από τον Στιβ Λέρνερ, το παιχνίδι θα έχει στοιχεία stealth-action και μαύρου χιούμορ, ενώ η Μπαουτίστα εξετάζει και ρόλο στην ταινία Gears of War.

Η Ubisoft καθυστερεί πολλούς επερχόμενους τίτλους παιχνιδιών.

Σύμφωνα με την τελευταία αναφορά κερδών της Ubisoft, η εταιρεία ανακοίνωσε καθυστερήσεις σε αρκετά επερχόμενα παιχνίδια, χωρίς να αποκαλύψει ποια είναι. Οι καθυστερήσεις αποσκοπούν στη δημιουργία καλύτερων συνθηκών επιτυχίας. Η Ubisoft προγραμματίζει επίσης περαιτέρω περικοπές κόστους και έχει απολύσει περίπου 3,000 άτομα από το Σεπτέμβριο του 2022.

Clair Obscur: Expedition 33 Ο διευθυντής δημιούργησε το παιχνίδι ενώ βαριόταν στην Ubisoft.

Η πλήξη μπορεί να είναι παραγωγική. Ο Guillaume Broche, διευθυντής του Clair Obscur: Expedition 33, δημιούργησε το RPG ενώ ήταν "βαρετός στη δουλειά" του στην Ubisoft το 2020. Με μια ταλαντούχα ομάδα, κυκλοφόρησε το παιχνίδι, που πούλησε 1 εκατομμύριο αντίτυπα, παρά τις ανησυχίες για τον ανταγωνισμό.

Κατηγορίες