Παιχνίδια και Κινητικότητα
Πολλά παιχνίδια περιστρέφονται γύρω από τη μάχη, αλλά οι ικανότητες κίνησης είναι αυτές που προσφέρουν τη μεγαλύτερη απόλαυση. Αυτή η θεωρία με απασχολεί τελευταία και σε κάθε παιχνίδι αναζητώ αποδείξεις γι’ αυτό. Και νομίζω ότι βρήκα μερικές.
Το Split-Fiction είναι η τελευταία μου μελέτη και προσφέρει πολλές ιδέες κίνησης μέσω συνεργατικού παιχνιδιού. Σου δίνει αλεξίπτωτα που σε πετούν στον αέρα, τζετ σκι που γλιστρούν πάνω από το νερό, και διαστημικές στολές για βουτιές από διαστημικά σκάφη.
Κάθε επίπεδο φαντάζεται έναν νέο τρόπο κίνησης. Τώρα είσαι ένας γιγάντιος πίθηκος που σκαρφαλώνει σε κληματσίδες ή μια περίεργη βίδρα που γλιστράει γρήγορα στο νερό. Αυτό το παιχνίδι είναι εμμονικό με την κίνηση, αλλά τι γίνεται με παιχνίδια όπου η κίνηση δεν είναι ο κύριος σκοπός;
Ανασκόπηση του Split Fiction
Σχόλια για το Split Fiction
Ας πάρουμε το Clair Obscur: Expedition 33 ως πρόσφατο παράδειγμα. Είναι ένα παιχνίδι ρόλων με στροφές που περιλαμβάνει φανταστικούς εχθρούς. Ωστόσο, δεν περνούν πέντε λεπτά πριν σε προτρέψει να διασχίσεις μια στέγη εμπνευσμένη από το Παρίσι με ένα γάντζο. Γιατί; Δεν το εξηγεί, αλλά πρέπει να το κάνεις. Η μόνη λογική που μπορώ να σκεφτώ είναι ότι είναι διασκεδαστικό.
Ή τι γίνεται με ένα παιχνίδι δράσης όπως το Diablo 3 ή 4, όπου η ταχύτητα κίνησης δεν έχει τόση σημασία όσο η δύναμη χτυπήματος, και παρ’ όλα αυτά, οι παίκτες υψηλού επιπέδου προσπαθούν να κινούνται γρήγορα. Θα έλεγα ότι η ταχύτητα κίνησης είναι η πιο πολύτιμη στατιστική σε αυτά τα παιχνίδια. Και ποια είναι η λειτουργία μιας ικανότητας όπως το Leap, που κάνει έναν Βάρβαρο να πηδάει μικρές αποστάσεις, όταν όλοι οι εχθροί έρχονται προς εσένα; Είναι για να σου δώσει μια δόση ενθουσιασμού κίνησης.
Κίνηση και Δράση
Οι ήρωες του Split Fiction, Mio και Zoe, πέφτουν σαν αλεξιπτωτιστές σε μια σκηνή επιστημονικής φαντασίας. Πολλές σκηνές στο παιχνίδι ξεκινούν με δράση βασισμένη στην κίνηση.
DOOM: The Dark Ages Review
Το Doom: The Dark Ages είναι ένα άλλο καλό παράδειγμα. Αυτή η εκδοχή του αναγεννημένου πρώτου προσώπου shooter είναι πιο αργή και ρεαλιστική. Το μότο του παιχνιδιού είναι “στάσου και πάλεψε”, αλλά η ξεχωριστή ικανότητα του παιχνιδιού είναι μια ασπίδα-χρέωση που σε εκτοξεύει σαν ζωντανό βλήμα. Κίνηση.
Δες τα βασικά της κίνησης στο Split-Fiction και δες πόσα από αυτά αναγνωρίζεις από άλλα παιχνίδια: ・ διπλό άλμα ・ dash ・ τρέξιμο σε τοίχο ・ γάντζος. Έχεις δει κάποιο από αυτά πριν; Όποτε υπάρχει παιχνίδι όπου ελέγχεις άμεσα έναν χαρακτήρα, η κίνηση είναι κλειδί.
Αλλά γιατί οι ικανότητες κίνησης είναι τόσο ελκυστικές; Πιστεύω ότι έχει να κάνει με την παραβίαση κανόνων. Αυτό είναι ένα μεγάλο μέρος του λόγου που παίζουμε παιχνίδια – για να ξεπεράσουμε τα όρια της πραγματικής ζωής. Μπορεί να σε εκπλήξει ότι δεν μπορώ να κάνω διπλό άλμα στην πραγματικότητα, αλλά δεν πρόκειται μόνο για την παραβίαση των κανόνων της πραγματικότητας: αφορά και την παραβίαση των κανόνων των δημιουργημένων πραγματικοτήτων.
Βλέπουμε αυτό το μοτίβο συχνά στα παιχνίδια: καθορίζουν τους κανόνες κίνησης και στη συνέχεια προσφέρουν ικανότητες που μπορείς να τους παραβιάσεις ή να τους παραμορφώσεις. Τα παιχνίδια μας συνηθίζουν σε βασικές ικανότητες κίνησης για να εκτιμήσουμε καλύτερα τους τρόπους που μπορούμε να τις βελτιώσουμε αργότερα.
Μου αρέσει αυτή η συνειδητοποίηση. Είναι ωραίο να ξέρω ότι υπάρχει μια βαθύτερη αλήθεια στα παιχνίδια από το να απολαμβάνουμε απλώς το να σκοτώνουμε πράγματα. Είναι ο ενθουσιασμός των υπερδυνάμεων που πραγματικά μου αρέσει – να είμαι μια θολή κίνηση που το μάτι barely μπορεί να παρακολουθήσει. Αυτό, για μένα, είναι δεξιότητα. Έτσι θα συνεχίσω να δοκιμάζω τη θεωρία μου και θα επιλέγω κάθε ικανότητα κίνησης στα παιχνίδια που μπορώ. Είναι, άλλωστε, οι καλύτερες ικανότητες στα παιχνίδια.
[ Πηγή: Eurogamer ]