Οι ικανότητες κίνησης θα είναι πάντα οι καλύτερες ικανότητες στα παιχνίδια.

Πολλά παιχνίδια επικεντρώνονται στη μάχη, αλλά οι ικανότητες κίνησης είναι αυτές που προσφέρουν τη μεγαλύτερη απόλαυση. Το Split-Fiction είναι ένα παράδειγμα που προσφέρει ποικιλία κινήσεων. Ακόμα και σε παιχνίδια όπου η κίνηση δεν είναι πρωταρχικός στόχος, η διασκέδαση προέρχεται από την ικανότητα να σπάμε τους κανόνες της πραγματικότητας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Παιχνίδια και Κινητικότητα

Πολλά παιχνίδια περιστρέφονται γύρω από τη μάχη, αλλά οι ικανότητες κίνησης είναι αυτές που προσφέρουν τη μεγαλύτερη απόλαυση. Αυτή η θεωρία με απασχολεί τελευταία και σε κάθε παιχνίδι αναζητώ αποδείξεις γι’ αυτό. Και νομίζω ότι βρήκα μερικές.

Το Split-Fiction είναι η τελευταία μου μελέτη και προσφέρει πολλές ιδέες κίνησης μέσω συνεργατικού παιχνιδιού. Σου δίνει αλεξίπτωτα που σε πετούν στον αέρα, τζετ σκι που γλιστρούν πάνω από το νερό, και διαστημικές στολές για βουτιές από διαστημικά σκάφη.

Κάθε επίπεδο φαντάζεται έναν νέο τρόπο κίνησης. Τώρα είσαι ένας γιγάντιος πίθηκος που σκαρφαλώνει σε κληματσίδες ή μια περίεργη βίδρα που γλιστράει γρήγορα στο νερό. Αυτό το παιχνίδι είναι εμμονικό με την κίνηση, αλλά τι γίνεται με παιχνίδια όπου η κίνηση δεν είναι ο κύριος σκοπός;

Ανασκόπηση του Split Fiction

Σχόλια για το Split Fiction

Ας πάρουμε το Clair Obscur: Expedition 33 ως πρόσφατο παράδειγμα. Είναι ένα παιχνίδι ρόλων με στροφές που περιλαμβάνει φανταστικούς εχθρούς. Ωστόσο, δεν περνούν πέντε λεπτά πριν σε προτρέψει να διασχίσεις μια στέγη εμπνευσμένη από το Παρίσι με ένα γάντζο. Γιατί; Δεν το εξηγεί, αλλά πρέπει να το κάνεις. Η μόνη λογική που μπορώ να σκεφτώ είναι ότι είναι διασκεδαστικό.

Ή τι γίνεται με ένα παιχνίδι δράσης όπως το Diablo 3 ή 4, όπου η ταχύτητα κίνησης δεν έχει τόση σημασία όσο η δύναμη χτυπήματος, και παρ’ όλα αυτά, οι παίκτες υψηλού επιπέδου προσπαθούν να κινούνται γρήγορα. Θα έλεγα ότι η ταχύτητα κίνησης είναι η πιο πολύτιμη στατιστική σε αυτά τα παιχνίδια. Και ποια είναι η λειτουργία μιας ικανότητας όπως το Leap, που κάνει έναν Βάρβαρο να πηδάει μικρές αποστάσεις, όταν όλοι οι εχθροί έρχονται προς εσένα; Είναι για να σου δώσει μια δόση ενθουσιασμού κίνησης.

Κίνηση και Δράση

Οι ήρωες του Split Fiction, Mio και Zoe, πέφτουν σαν αλεξιπτωτιστές σε μια σκηνή επιστημονικής φαντασίας. Πολλές σκηνές στο παιχνίδι ξεκινούν με δράση βασισμένη στην κίνηση.

DOOM: The Dark Ages Review

Το Doom: The Dark Ages είναι ένα άλλο καλό παράδειγμα. Αυτή η εκδοχή του αναγεννημένου πρώτου προσώπου shooter είναι πιο αργή και ρεαλιστική. Το μότο του παιχνιδιού είναι “στάσου και πάλεψε”, αλλά η ξεχωριστή ικανότητα του παιχνιδιού είναι μια ασπίδα-χρέωση που σε εκτοξεύει σαν ζωντανό βλήμα. Κίνηση.

Δες τα βασικά της κίνησης στο Split-Fiction και δες πόσα από αυτά αναγνωρίζεις από άλλα παιχνίδια: → διπλό άλμα → dash → τρέξιμο σε τοίχο → γάντζος. Έχεις δει κάποιο από αυτά πριν; Όποτε υπάρχει παιχνίδι όπου ελέγχεις άμεσα έναν χαρακτήρα, η κίνηση είναι κλειδί.

Αλλά γιατί οι ικανότητες κίνησης είναι τόσο ελκυστικές; Πιστεύω ότι έχει να κάνει με την παραβίαση κανόνων. Αυτό είναι ένα μεγάλο μέρος του λόγου που παίζουμε παιχνίδια – για να ξεπεράσουμε τα όρια της πραγματικής ζωής. Μπορεί να σε εκπλήξει ότι δεν μπορώ να κάνω διπλό άλμα στην πραγματικότητα, αλλά δεν πρόκειται μόνο για την παραβίαση των κανόνων της πραγματικότητας: αφορά και την παραβίαση των κανόνων των δημιουργημένων πραγματικοτήτων.

Βλέπουμε αυτό το μοτίβο συχνά στα παιχνίδια: καθορίζουν τους κανόνες κίνησης και στη συνέχεια προσφέρουν ικανότητες που μπορείς να τους παραβιάσεις ή να τους παραμορφώσεις. Τα παιχνίδια μας συνηθίζουν σε βασικές ικανότητες κίνησης για να εκτιμήσουμε καλύτερα τους τρόπους που μπορούμε να τις βελτιώσουμε αργότερα.

Μου αρέσει αυτή η συνειδητοποίηση. Είναι ωραίο να ξέρω ότι υπάρχει μια βαθύτερη αλήθεια στα παιχνίδια από το να απολαμβάνουμε απλώς το να σκοτώνουμε πράγματα. Είναι ο ενθουσιασμός των υπερδυνάμεων που πραγματικά μου αρέσει – να είμαι μια θολή κίνηση που το μάτι barely μπορεί να παρακολουθήσει. Αυτό, για μένα, είναι δεξιότητα. Έτσι θα συνεχίσω να δοκιμάζω τη θεωρία μου και θα επιλέγω κάθε ικανότητα κίνησης στα παιχνίδια που μπορώ. Είναι, άλλωστε, οι καλύτερες ικανότητες στα παιχνίδια.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Doom: The Dark Ages Στρατηγική Κάνει τις Μάχες με τους Hell Knight Πολύ Ευκολότερες

Το Doom: The Dark Ages εισάγει νέα όπλα και ικανότητες για ικανοποιητική μάχη. Οι παίκτες μπορούν να εξουδετερώσουν δαίμονες, οδηγώντας σε μοναδικά και συχνά χιουμοριστικά αποτελέσματα. Η καταστροφή στο παιχνίδι επιτρέπει στρατηγική αποδυνάμωση των επιθέσεων των εχθρών, προσφέροντας μια πιο καθηλωτική εμπειρία.

Χειρότερες ικανότητες Maelle στην αποστολή Clair Obscur 33

Η ικανότητα Degagement είναι αδύναμη λόγω γρήγορων θανάτων εχθρών και περιορισμένης διάρκειας αδυναμίας φωτιάς. Ο Stendahl προσφέρει υψηλή ζημιά αλλά είναι αναποτελεσματικός. Η Last Chance δεν αξίζει τον κίνδυνο, ενώ η Maelle είναι από τους πιο δυνατούς χαρακτήρες, προσφέροντας μεγάλη ζημιά και εξαιρετικές ικανότητες υποστήριξης.

Πώς να βρείτε όλα τα αγάλματα λύκων στο Κεφάλαιο 16 του DOOM The Dark Ages

Στο κεφάλαιο 16 του DOOM: The Dark Ages υπάρχουν πέντε λύκοι αγάλματα. Οι παίκτες πρέπει να τα καταστρέψουν με ρίψη ασπίδας για να αφαιρέσουν το ροζ πεδίο δυνάμεων και να αποκτήσουν το Wraithstone. Οι τοποθεσίες των αγαλμάτων βρίσκονται σε διάφορα σημεία στους βάλτους Kar'Thul, με ανταμοιβές για την ολοκλήρωση της αποστολής.

DOOM Οδηγός Εξοικείωσης Όπλων της Σκοτεινής Εποχής (Όλες οι Χρυσές Επικαλύψεις)

Αφού αναβαθμίσουν πλήρως ένα όπλο στο DOOM: The Dark Ages, οι παίκτες ξεκλειδώνουν μια ειδική πρόκληση κυριαρχίας, που προσφέρει νέα εμφάνιση όπλου. Υπάρχουν 11 προκλήσεις, καθεμία με ανταμοιβή χρυσής εμφάνισης. Ο οδηγός εξηγεί τις απαιτήσεις και προτείνει τις καλύτερες τοποθεσίες για να αποκτήσουν κυριαρχία στα όπλα.

«Η FOMO έχει μολύνει τα σύγχρονα παιχνίδια», λέει ο διευθυντής της Remedy για το FBC: Firebreak.

Ο Μάικ Καγιάτα, διευθυντής του παιχνιδιού FBC: Firebreak της Remedy, υποστηρίζει τη δημιουργία παιχνιδιών που σέβονται τον χρόνο των παικτών και δεν προσπαθούν να εκμεταλλευτούν. Το Firebreak, που θα κυκλοφορήσει στις 17 Ιουνίου 2025, θα κοστίζει 39,99 δολάρια και θα προσφέρει πλήρη εμπειρία χωρίς μοντέλα δωρεάν παιχνιδιού.

Η Blizzard κατέθεσε αγωγή για παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων εναντίον ενός από τα μεγαλύτερα ιδιωτικά servers του World of Warcraft, αλλά η ομάδα που το...

Η Blizzard μήνυσε το Turtle WoW, έναν από τους μεγαλύτερους ιδιωτικούς server του World of Warcraft, για παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων. Παρά τις νομικές δυσκολίες, η ομάδα του Turtle WoW δηλώνει έτοιμη να συνεχίσει, ενώ η υπόθεση αναδεικνύει τη συνεχή διαμάχη μεταξύ εταιρειών και fan-made server.

Κατηγορίες