Οι φιλοδοξίες της Sony για live-service δέχονται άλλο ένα πλήγμα, καθώς ο δημιουργικός διευθυντής του Fairgames αποχωρεί από τα Haven Studios κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης.

Το μέλλον του Fairgames αμφισβητείται ξανά μετά την αποχώρηση του δημιουργικού διευθυντή Daniel Drapeau από τη Haven Studios, ακολουθώντας την αποχώρηση της ιδρύτριας Jade Raymond. Η ανάπτυξη του παιχνιδιού αντιμετωπίζει δυσκολίες, ενώ η Sony συνεχίζει να επενδύει σε live-service τίτλους, παρά τις πρόσφατες αποτυχίες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αλλαγές στη δημιουργική ομάδα του Fairgames

Η τύχη του επερχόμενου live-service παιχνιδιού της PlayStation, Fairgames, βρίσκεται ξανά στο επίκεντρο, καθώς ο δημιουργικός διευθυντής Daniel Drapeau επιβεβαίωσε ότι αποχώρησε από τη Haven Studios για να ενταχθεί στη Warner Bros. Games Montreal. Αυτή είναι η δεύτερη σημαντική αποχώρηση του καλοκαιριού, αφού και η ιδρύτρια του στούντιο, Jade Raymond, έφυγε τον Μάιο, λίγες εβδομάδες μετά από μια εξωτερική δοκιμή που φέρεται να έλαβε χλιαρή ανταπόκριση.

Νέα αρχή για τον Drapeau

«Από αυτή την εβδομάδα, εντάχθηκα στη WB Games Montreal Inc. ως δημιουργικός διευθυντής», ανακοίνωσε ο Drapeau σε μια ανάρτηση στο LinkedIn. Εξέφρασε τον ενθουσιασμό του για τη νέα του πορεία και ευχαρίστησε ιδιαίτερα τους Yves Lachance, Logan A. Lesage και Bryan Theberge για την εμπιστοσύνη και τη στήριξή τους κατά τη διάρκεια της διαδικασίας.

Προβλήματα και φήμες για το μέλλον του παιχνιδιού

Η είδηση έρχεται σε μια περίοδο δυσκολιών για την ανάπτυξη του παιχνιδιού, με λανθασμένες φήμες στη βιομηχανία σχετικά με το μέλλον του. Τον προηγούμενο μήνα, ο αναλυτής Michael Pachter ισχυρίστηκε λανθασμένα ότι το παιχνίδι είχε ακυρωθεί, αλλά αργότερα αναγκάστηκε να ανακαλέσει τη δήλωσή του και να παραδεχτεί ότι δεν είχε καμία πληροφορία για το παιχνίδι. Ούτε η Haven ούτε η Sony έχουν σχολιάσει δημόσια την αποχώρηση του Drapeau.

Αβεβαιότητα για τα live service σχέδια της Sony

Παρά τα παραπάνω, η είδηση δύσκολα θα ενισχύσει την εμπιστοσύνη στα φιλόδοξα live service σχέδια της PlayStation. Η Sony είχε ανακοινώσει τον Φεβρουάριο του 2022 ότι σκοπεύει να κυκλοφορήσει πάνω από 10 live service παιχνίδια μέχρι τον Μάρτιο του 2026, δηλώνοντας ότι η προσπάθεια αυτή θα φέρει τίτλους διαφόρων ειδών σε διαφορετικά κοινά. Για τον σκοπό αυτό, προχώρησε σε σημαντικές εξαγορές στούντιο, όπως της Bungie, της Firewalk Studios που πλέον έχει κλείσει, και φυσικά της Haven Studios.

Αποτυχίες και επιτυχίες στα live service παιχνίδια

Η Firewalk ήταν υπεύθυνη για το Concord, που θεωρείται μία από τις μεγαλύτερες αποτυχίες στην ιστορία της PlayStation. Μόλις λίγες εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του, με εξαιρετικά χαμηλό αριθμό παικτών, η Sony αποφάσισε να το αποσύρει εντελώς και λίγο αργότερα έκλεισε το στούντιο ανάπτυξης. Η αποτυχία του Concord ακολούθησε την ακύρωση του multiplayer παιχνιδιού The Last of Us από τη Naughty Dog. Επιπλέον, φέτος η Sony φέρεται να ακύρωσε δύο ακόμα αδημοσίευτα live service παιχνίδια, ένα βασισμένο στο God of War που αναπτυσσόταν στη Bluepoint και ένα άλλο από τη Bend, δημιουργό του Days Gone.

Η επιτυχία του Helldivers 2

Από την άλλη πλευρά, το Helldivers 2 της Arrowhead σημείωσε τεράστια επιτυχία, καθώς έγινε το ταχύτερα πωλούμενο παιχνίδι της PlayStation Studios με 12 εκατομμύρια αντίτυπα σε μόλις 12 εβδομάδες.

Τι είναι το Fairgames

Το Fairgames — με το στυλιζαρισμένο όνομα Fairgame$ — περιγράφεται ως «ένα ανταγωνιστικό σύγχρονο παιχνίδι ληστειών, όπου συνεργάζεστε για να εισβάλετε σε εξωτικά μέρη και να κλέψετε το φορτίο». Η ιδιαιτερότητα είναι ότι, εκτός από το να ξεγελάσετε φρουρούς και συστήματα ασφαλείας, πρέπει να ανταγωνιστείτε και άλλες ομάδες. Δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας.

Ποια είναι η Vikki Blake

Η Vikki Blake είναι ρεπόρτερ του IGN, καθώς και κριτικός, αρθρογράφος και σύμβουλος με πάνω από 15 χρόνια εμπειρίας σε μερικά από τα μεγαλύτερα gaming sites και εκδόσεις παγκοσμίως. Είναι επίσης Guardian, Spartan, Silent Hillian, Legend και διαρκώς High Chaos. Μπορείτε να τη βρείτε στο BlueSky.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

FBC: Firebreak Ακολουθεί τα Βήματα του Helldivers 2 καθώς Αποκαλύπτει Ημερομηνία Κυκλοφορίας, Τιμές και Battle Pass.

Το FBC: Firebreak είναι η απροσδόκητη είσοδος της Remedy Entertainment στον κόσμο των multiplayer shooter. Κυκλοφορεί στις 17 Ιουνίου για PS5, Xbox Series X/S και PC, με τιμή 40 δολάρια. Το παιχνίδι θα έχει δωρεάν και πληρωμένα battle passes, ονομάζονται Requisitions, και θα προσφέρει συνεχιζόμενο περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία.

Η Escape From Tarkov κάνει μεγάλη αλλαγή στον ρυθμό εμφάνισης.

Η αναλογία εμφάνισης του Reshala στο Escape from Tarkov έχει αυξηθεί στο 100%, με την κοινότητα να το εγκρίνει. Η αύξηση ισχύει και στο PvE. Οι προγραμματιστές ανακοίνωσαν πέντε ενημερώσεις μέχρι τον Δεκέμβριο του 2025, με την τελευταία να είναι η αναμενόμενη έκδοση 1.0.

Αναφορά Κατάστασης Παιχνιδιών Live-Service της Sony — Ακυρώθηκε, Κυκλοφόρησε, Κλείστηκε, Επερχόμενο

Η GameSpot μπορεί να κερδίζει έσοδα από συνεργασίες και διαφημίσεις. Η PlayStation επενδύει στην αγορά live-service, αλλά ακύρωσε πολλά έργα, όπως το God of War. Το Helldivers 2 ήταν επιτυχία, ενώ το Concord απέτυχε. Η Sony περιορίζει τα live-service παιχνίδια, εστιάζοντας στην ποιότητα. Ας δούμε την κατάσταση των τρεχόντων έργων.

Ο John Romero λέει ότι οι indie developers είναι το μέλλον της ανάπτυξης παιχνιδιών: «Αυτοί είναι που κάνουν τα triple-A studios να πουν, ‘Περίμενε...

Ο John Romero πιστεύει πως το μέλλον της βιομηχανίας των videogames ανήκει στους ανεξάρτητους δημιουργούς, που με τη δημιουργικότητά τους επηρεάζουν ακόμα και τα μεγάλα στούντιο. Παρά τις δυσκολίες χρηματοδότησης και την πρόκληση της αναγνωρισιμότητας, η τεχνολογία και η διανομή είναι πλέον προσβάσιμες σε όλους.

Helldivers Οι προγραμματιστές χρηματοδοτούν μόνοι τους το επόμενο παιχνίδι, χωρίς συμμετοχή της PlayStation.

Η Arrowhead Studios και η PlayStation είχαν μια επιτυχημένη συνεργασία για το Helldivers 2, αλλά η επόμενη παιχνίδι της Arrowhead χρηματοδοτείται αυτοδύναμα. Ο διευθυντής Shams Jorjani δήλωσε ότι η ομάδα είναι ανοιχτή σε μελλοντική συνεργασία με την PlayStation, η οποία είναι εξαιρετικός συνεργάτης. Το επόμενο παιχνίδι θα είναι το έκτο της σουηδικής στούντιο.

Η πολυπαικτική παραλλαγή Control, FBC: Firebreak, έχει προγραμματίσει δύο σημαντικές ενημερώσεις για φέτος.

Η Remedy έχει προγραμματίσει δύο σημαντικές ενημερώσεις για το FBC: Firebreak φέτος, με την κυκλοφορία του να είναι στις 17 Ιουνίου. Μετά την αρχική κυκλοφορία, θα ακολουθήσει μια μεγάλη ενημέρωση το φθινόπωρο και μια δεύτερη το χειμώνα, προσθέτοντας νέες δουλειές, τοποθεσίες, συστήματα παιχνιδιού και ανταμοιβές.

Κατηγορίες