Επέτειος Bloodborne και Chalice Dungeons
Οι κυνηγοί επιστρέφουν κάθε Μάρτιο στο Yharnam για να γιορτάσουν την επέτειο του Bloodborne (10 χρόνια τώρα!), και συνεχίζουμε να ελπίζουμε για ένα σίκουελ που ίσως να μην έρθει ποτέ. Όταν συζητάμε για το Bloodborne, ένα στοιχείο που δεν αναφέρεται αρκετά είναι τα Chalice Dungeons. Αυτά αποτελούν σε κάποιο βαθμό απόδειξη της ιδέας για τα περίεργα multiplayer πειράματα της FromSoftware πέρα από τις κλήσεις και τις επιθέσεις.
Τα Chalice Dungeons προσφέρουν στους κυνηγούς επίπεδα που δημιουργούνται διαδικαστικά με διαφορετικές δυσκολίες. Μπορείτε να τα αντιμετωπίσετε μόνοι σας ή να παίξετε με έναν φίλο (σε αντίθεση με το Elden Ring Nightreign, που δεν υποστηρίζει συνεργασία δύο παικτών… ακόμα). Περιλαμβάνουν δύσκολους αρχηγούς, ομάδες εχθρών και όλους τους τρόπους που απολαμβάνει η FromSoft να σας σκοτώνει. Αυτό το Σαββατοκύριακο πέθανα από έναν κρυμμένο σκελετό που μου έριχνε φιάλες φωτιάς και από μια ομάδα εχθρών που εμφανίστηκαν ξαφνικά αφού πάτησα σε ένα πλακάκι.
Παρόμοια με το Nightreign, που επαναφέρει παλιούς αρχηγούς του Dark Souls, οι κυνηγοί μπορούν να βρουν ήδη νικημένους αρχηγούς του Bloodborne στα Dungeons, όπως ο Rom ή το Blood-Starved Beast. Για τους κυνηγούς τροπαίων, θα χρειαστεί να εξερευνήσετε τα βάθη των Chalice Dungeons του παιχνιδιού για να βρείτε την Yharnam, την Pthumerian Queen, και να την νικήσετε στην αναζήτησή σας για το Platinum του παιχνιδιού.
Ίσως το καλύτερο στοιχείο των Chalice Dungeons του Bloodborne είναι ότι περιλαμβάνονται ως μέρος του βασικού παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια ή μετά την 50ωρη περιπέτειά σας στο Yharnam, μπορείτε να κάνετε μια παράκαμψη μέσω κάποιων τυχαίων dungeons χωρίς επιπλέον κόστος. Με το Nightreign, η αίσθηση του “Αυτό δεν θα μπορούσε να είναι μια δωρεάν ενημέρωση;” είναι δύσκολο να αποβληθεί.
Τα Chalice Dungeons του Bloodborne και το Elden Ring Nightreign δείχνουν ότι η FromSoftware δεν φοβάται να πειραματιστεί μέσα στη δοκιμασμένη φόρμουλα Soulsborne, και θα πειραματιστεί περαιτέρω με το επόμενο The Duskbloods, αποκλειστικά για το Nintendo Switch 2. Το “Not Bloodborne II” θα διαθέτει PvPvE online multiplayer “για μια ευρεία γκάμα ιδεών σχεδίασης παιχνιδιών, ενώ μας επιτρέπει επίσης να αξιοποιήσουμε την εμπειρία μας στη σχεδίαση προκλητικών συναντήσεων με εχθρούς,” σύμφωνα με τον διευθυντή Hidetaka Miyazaki. Τα Duskbloods θα αποτελέσουν διαδοχικές πειραματικές κυκλοφορίες multiplayer για το στούντιο, αφήνοντας τους θαυμαστές να αναρωτιούνται πότε θα κυκλοφορήσει η επόμενη μεγάλη περιπέτεια για έναν παίκτη.
[ Πηγή: Polygon ]