Νέες ενημερώσεις και προκλήσεις
Αυτή την εβδομάδα κυκλοφόρησε η έκδοση 1.021 για το Monster Hunter Wilds, προσθέτοντας ένα ακόμη επίπεδο δυσκολίας στις κυνηγετικές αποστολές υψηλού επιπέδου και εισάγοντας ένα νέο τελικό στάδιο που επιτρέπει περισσότερες επιλογές στη δημιουργία εξοπλισμού. Όπως και οι προηγούμενες ενημερώσεις μετά την κυκλοφορία, αυτές οι αλλαγές ικανοποιούν τα αιτήματα των παικτών που ζητούσαν μεγαλύτερη πρόκληση και λόγους να επιστρέφουν στο κυνήγι τεράτων. Παρόλο που οι ενημερώσεις είναι θετικές, δεν αρκούν από μόνες τους.

Επίμονες επιδόσεις και αρνητικές κριτικές
Τα προβλήματα απόδοσης παραμένουν το μεγαλύτερο εμπόδιο που κρατά το Wilds βυθισμένο στη δυσαρέσκεια των παικτών. Στο Steam, οι πρόσφατες κριτικές παραμένουν στο “Mostly Negative”, με τα περισσότερα παράπονα να αφορούν τεχνικά ζητήματα. Παρά τις προηγούμενες προσπάθειες για βελτίωση της ροής υφών, οι παίκτες συνεχίζουν να αντιμετωπίζουν κολλήματα, πτώσεις καρέ, κρασαρίσματα, καθυστερήσεις στις εντολές και προβλήματα σύνδεσης, όλα φαινομενικά συνδεδεμένα με το DirectStorage και τη χρήση του επεξεργαστή, όπως φάνηκε από τα πρώτα benchmarks τον Φεβρουάριο.
Στην τελευταία επιστολή του σκηνοθέτη Yuya Tokuda, η Capcom παραδέχτηκε επιτέλους ότι υπάρχει σοβαρό πρόβλημα με τη χρήση του επεξεργαστή στο Wilds, το οποίο θα απαιτήσει πολλαπλά στάδια διορθώσεων, με το πρώτο να αναμένεται σε δύο μεγάλες ενημερώσεις από τώρα, τον χειμώνα.
Προσωπική εμπειρία και καθυστερημένες λύσεις
Κατά τύχη, δεν έχω αντιμετωπίσει τα χειρότερα προβλήματα απόδοσης του Wilds. Εκτός από κάποιες στιγμές που το παιχνίδι συμπεριφέρεται σαν ο SSD μου να έχει ταχύτητες USB stick, γενικά λειτουργεί καλά για μένα. Αν όμως είμαι η εξαίρεση επειδή δεν έχω τόσο σοβαρά προβλήματα που θα διορθωθούν σχεδόν ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία, τότε το παιχνίδι θα έπρεπε να είχε καθυστερήσει περισσότερο.

Πτώση πωλήσεων και ταυτότητα του παιχνιδιού
Η απόδοση δεν είναι το μόνο ζήτημα του Wilds—η μεγάλη πτώση στις πωλήσεις το αποδεικνύει. Μετά από δύο μεγάλες ενημερώσεις, το παιχνίδι μοιάζει να περιμένει μια κατεύθυνση που δεν ήρθε ποτέ. Στην κριτική μας για το Wilds, ανέφερα την απογοήτευσή μου για το πώς η Capcom απλοποίησε υπερβολικά την ταυτότητα του Monster Hunter. Με τον καιρό, πείστηκα ότι δεν ήταν απλώς θέμα γούστου. Προσπαθώντας να κάνει το Monster Hunter πιο προσιτό, η Capcom δημιούργησε ένα παιχνίδι που έρχεται σε σύγκρουση με τον εαυτό του.
Περιορισμοί στο σύστημα εξοπλισμού
Το να κάνεις τους ίδιους εχθρούς πιο δύσκολους είναι μια λύση που δεν μπορείς να χρησιμοποιείς συνεχώς. Οι δεξιότητες πανοπλίας αποτελούν μέρος του προβλήματος. Προσπαθώντας να απλοποιήσει τη δημιουργία εξοπλισμού για νέους παίκτες, η Capcom μετέφερε κάποιες δεξιότητες στα όπλα και άφησε τις πανοπλίες με πιο ξεκάθαρες αλλά περιορισμένες επιλογές.
Ταυτόχρονα, το Wilds στην κυκλοφορία του ήταν σκόπιμα πιο εύκολο. Αρχικά, θεώρησα ότι άξιζε αν αυτό σήμαινε περισσότερους κυνηγούς. Όμως, όταν οι εχθροί είναι πιο εύκολοι, δεν υπάρχει λόγος να εξειδικεύεις τον εξοπλισμό σου για κάθε στόχο. Έτσι, οι παίκτες συνήθως επιλέγουν τα πιο χρήσιμα στοιχεία για ένα γενικό σετ πανοπλίας.
Σε σύγκριση με τα συστήματα συγχώνευσης προηγούμενων Monster Hunter, το Wilds προσφέρει λιγότερους τρόπους αξιοποίησης υλικών από τέρατα αρχικού επιπέδου, αν δεν θέλεις να τα μετατρέψεις σε εξοπλισμό. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο Artian weapon slot machine, αλλά όταν τα τέρατα δεν είναι απαιτητικά, ποιος ο λόγος να κυνηγήσεις για το τέλειο Artian όπλο;

Κίνητρα και περιβάλλον
Στο Rise, μου άρεσε να συμμετέχω σε τυχαία κυνηγετικά με άλλους, γιατί μπορούσα πάντα να μετατρέψω τα λάφυρα σε χρήσιμα amulets. Στο Wilds, επικεντρώθηκα αμέσως στα τέρατα υψηλού επιπέδου. Γιατί να ασχοληθείς με ένα Rathalos αν δεν προσφέρει κάτι αξιόλογο και η μάχη είναι αδιάφορη; Τα συστήματα περιβάλλοντος φαίνονται να προέρχονται από ένα πιο φιλόδοξο όραμα που δεν υλοποιήθηκε, με το μεγαλύτερο αντίκτυπο να είναι τα γραφικά της φθινοπωρινής σεζόν που συνεχίζουν να ενοχλούν τους παίκτες. Οι εποχές και ο καιρός δεν κάνουν τις μάχες πιο δύσκολες ή ενδιαφέρουσες.
Αδιέξοδο και επαναλαμβανόμενες λύσεις
Η Capcom έχει φέρει τον εαυτό της σε αδιέξοδο, με τους παίκτες να ζητούν πιο δύσκολες μάχες και να μην έχουν λόγο να ασχοληθούν με οτιδήποτε άλλο. Εκτός από την προσθήκη νέων τεράτων, η μετα-κυκλοφοριακή στρατηγική της βασίστηκε σε σταδιακές αυξήσεις δυσκολίας για τα τέρατα του endgame: πρώτα έφτασαν όλα στο επίπεδο 8-star tempered, και τώρα έχουν και τις 9-star tempered εκδοχές τους.
Όμως, το να κάνεις τους ίδιους εχθρούς πιο δύσκολους είναι μια λύση που εξαντλείται γρήγορα. Ακόμα και η νέα προσθήκη του endgame amulet grind μοιάζει με προσωρινή λύση. Η Capcom κυνήγησε το όραμα για μεγαλύτερα, πιο ανοιχτά περιβάλλοντα σε σημείο που τα PC δυσκολεύονται, και τώρα αγνοούμε τα 23 από τα 32 μεγάλα τέρατα που υπάρχουν.
Ανάγκη για ουσιαστική ανανέωση
Περισσότερο από πέντε μήνες μετά την κυκλοφορία, το Wilds απογοητεύει: Η βασική δραστηριότητα του να παίρνεις ένα όπλο και να μονομαχείς με έναν δεινόσαυρο είναι καλύτερη από ποτέ, αλλά χρειάζεται μια ενημέρωση μεγέθους επέκτασης για να αναδειχθεί πραγματικά. Δεν είμαι σίγουρος πόση καλή διάθεση θα έχει απομείνει στην Capcom μέχρι να φτάσει αυτή η επέκταση.
Προτάσεις για παιχνίδια
Αν ψάχνετε για προτάσεις, δείτε τα παρακάτω:
- 2025 games: Οι επερχόμενες κυκλοφορίες της χρονιάς
- Best PC games: Τα αγαπημένα μας όλων των εποχών
- Free PC games: Γιορτή δωρεάν παιχνιδιών
- Best FPS games: Τα καλύτερα shooter
- Best RPGs: Μεγάλες περιπέτειες
- Best co-op games: Για καλύτερο παιχνίδι με παρέα
[ Πηγή: PCGamer ]