Οι εφιαλτικές ονειροπολήσεις τρόμου του John Carpenter γίνονται παιχνίδι στο Toxic Commando.

Το Toxic Commando είναι ένα παιχνίδι εμπνευσμένο από τις υπερβολικές ταινίες δράσης των ‘80s και ‘90s, με ιστορία από τον John Carpenter. Σε ένα κοντινό μέλλον, μια αποτυχημένη επιστημονική προσπάθεια απελευθερώνει μια αρχαία οντότητα και οι παίκτες, ως μισθοφόροι, μάχονται ορδές τεράτων με ποικιλία όπλων. Κυκλοφορεί το 2026.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Έμπνευση από ταινίες δράσης των ‘80s και ‘90s

Το Toxic Commando έχει σχεδιαστεί ώστε να αποτυπώνει την υπερβολική αίσθηση των ταινιών δράσης των τέλους της δεκαετίας του ’80 και των αρχών του ’90. Η Saber Interactive συνεργάστηκε με τον Carpenter, τον θρυλικό σκηνοθέτη των They Live, Escape from New York και The Thing, για τη δημιουργία της ιστορίας του παιχνιδιού. Η πλοκή διαδραματίζεται σε ένα κοντινό μέλλον, όπου ένα πείραμα για την αξιοποίηση της ενέργειας του πυρήνα της Γης απελευθερώνει μια αρχέγονη οντότητα γνωστή ως Sludge God. Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο μιας ομάδας μισθοφόρων που πρέπει να σώσουν τον πλανήτη από ζόμπι που στάζουν και χρησιμοποιούν ποικιλία όπλων.

Στιγμιότυπο από το Toxic Commando με λογότυπο σε ανάλυση 4K

Αναφορές και ατμόσφαιρα

Ο Tim Willits, επικεφαλής δημιουργικού της Saber Interactive, ανέφερε σε συνέντευξή του στη Gamescom ότι, αν και δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν συγκεκριμένες ταινίες, το παιχνίδι περιλαμβάνει αναφορές, κρυμμένες εκπλήξεις και διασκεδαστικά στοιχεία που ταιριάζουν στον κόσμο για τον οποίο είναι γνωστός ο Carpenter και αποπνέει αυτή την ατμόσφαιρα.

Εντυπώσεις από το gameplay

Δυστυχώς, δεν μπόρεσα να ακούσω τη μουσική που έγραψε ο Carpenter κατά τη διάρκεια της δοκιμής μου, επειδή τα ακουστικά μου μετέδιδαν μόνο τον ήχο των συμπαικτών μου. Ωστόσο, η ατμόσφαιρα ήταν εξαιρετική. Ο μεγάλος χάρτης ήταν γεμάτος με λάκκους διαβρωτικής γλίτσας και φωσφορίζοντα πλοκάμια που επιτίθονταν απρόσμενα. Υπήρχαν ορδές από ζόμπι, ιδανικές για να καούν με χειροβομβίδες, και επικίνδυνα πλάσματα με αγκάθια που θύμιζαν τον Doomsday, εχθρό του Superman, τα οποία μπορούσαν να αρπάξουν έναν χαρακτήρα και να τον απομακρύνουν.

Στιγμιότυπο από το Toxic Commando με λογότυπο σε ανάλυση 4K

Δημιουργική ελευθερία στα τέρατα

Ο Willits τόνισε ότι το Toxic Commando έδωσε στη Saber μεγαλύτερη δημιουργική ελευθερία στον σχεδιασμό των πλασμάτων σε σχέση με παιχνίδια που βασίζονται σε άδειες. Στο World War Z περιορίζονταν σε ανθρώπινα ζόμπι και στο Space Marine σε tyranids, ενώ εδώ το μόνο όριο είναι η φαντασία τους, με αποτέλεσμα να υπάρχουν πραγματικά τρελά πλάσματα.

Μηχανισμοί μάχης και συλλογής

Η Saber αξιοποίησε την εμπειρία της από τα προηγούμενα παιχνίδια για να διαχειριστεί τις ορδές εχθρών, κάτι που φαίνεται στο Toxic Commando:

  • Το παιχνίδι διατηρεί την ένταση με τεράστιες ορδές απέθαντων που πρέπει να εξοντωθούν με molotov, railguns, turrets και άλλα βαριά όπλα.
  • Η ομάδα μας αναζητούσε συνεχώς ανταλλακτικά για να ανοίξει κιβώτια εφοδίων γεμάτα πυρομαχικά, όπλα, χειροβομβίδες και αντικείμενα θεραπείας, τα οποία δημιουργούνται τυχαία κάθε φορά που τα ανοίγεις.

Τακτική χρήση ικανοτήτων

Έπρεπε επίσης να χρησιμοποιούμε έξυπνα τις ειδικές μας ικανότητες. Έπαιξα ως tank, με μια δύναμη που μείωνε περιοδικά τη ζημιά που δέχονταν οι κοντινοί σύμμαχοι. Ο healer της ομάδας είχε παρόμοια ικανότητα που πρόσφερε προσωρινά hit points, υπογραμμίζοντας τη σημασία της συνεργασίας. Ο Willits ανέφερε ότι κάθε κλάση διαθέτει βαθιά δέντρα αναβάθμισης, βασισμένα στα συστήματα των World War Z και Space Marine.

Οχήματα και χειρισμός

Τα οχήματα είναι επίσης επικίνδυνα: ακινητοποιήθηκα όταν ένας συμπαίκτης με πάτησε κατά λάθος. Όταν όμως μπήκα σε όχημα, μπορούσα να αλλάζω θέση για καλύτερη ορατότητα ενώ πυροβολούσα απέθαντους. Ο Willits εξήγησε ότι η ανάπτυξη των οχημάτων ξεκίνησε με την εισαγωγή αυτοκινήτων από το SnowRunner και στη συνέχεια προσαρμόστηκαν τα χειριστήρια για να είναι πιο φιλικά.

Εντυπώσεις από τον χειρισμό και τις αποστολές

Βρήκα τον χειρισμό του παιχνιδιού πολύ εύχρηστο και η εναλλαγή μεταξύ των πολλών όπλων ήταν ιδιαίτερα ικανοποιητική, κάνοντάς με να θέλω να δοκιμάσω περισσότερα και να πειραματιστώ με άλλες κλάσεις. Ο Willits ανέφερε ότι τα επίπεδα θα περιλαμβάνουν ποικιλία στόχων, όπως:

  • Προστασία ενός τεράστιου οχήματος
  • Παγίδευση εχθρών με τοποθέτηση εμποδίων

Η δυσκολία μπορεί να αυξηθεί από το story mode μέχρι το nightmare, που είναι το ανώτατο επίπεδο. Αν και μου άρεσε να παίζω με ομάδα τεσσάρων ατόμων, ο Willits προτείνει να δοκιμάσει κανείς και solo ή με τουλάχιστον έναν AI σύμμαχο.

Κυκλοφορία και πλατφόρμες

Το John Carpenter’s Toxic Commando θα κυκλοφορήσει το 2026 για PlayStation 5, Windows PC και Xbox Series X.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Toxic Commando του John Carpenter φέρνει μια ανανεωτική οπτική σε ένα ήδη δοκιμασμένο είδος.

Το John Carpenter’s Toxic Commando ανανεώνει το είδος των co-op shooters με ανοιχτό κόσμο, ελευθερία εξερεύνησης, οχήματα και εκρηκτική δράση. Παρά τα αδιάφορα χαρακτήρες και το grind για αναβαθμίσεις, προσφέρει διασκεδαστική εμπειρία γεμάτη ζόμπι, χάος και χιούμορ, ιδανική για παρέα, χωρίς να καινοτομεί απόλυτα.

Το Halloween αποκαλύπτεται από τον δημιουργό του Friday the 13th: The Game — Το IGN παίρνει συνέντευξη από την IllFonic για το single-player story...

Το Halloween, βασισμένο στην εμβληματική ταινία του 1978, αποκαλύφθηκε στη gamescom 2025 από την IllFonic, με single-player και multiplayer επιλογές. Ο John Carpenter συμμετέχει, ενώ το παιχνίδι διατηρεί την ατμόσφαιρα και τους κανόνες του πρωτότυπου. Κυκλοφορεί το 2026 για PlayStation 5, Xbox Series X/S και PC.

Το World War Z κυκλοφορεί νέα ενημέρωση επιδιόρθωσης.

Η νέα ενημέρωση για το World War Z: Aftermath επικεντρώνεται σε διορθώσεις σφαλμάτων στο Extinction Mode και γενικές βελτιώσεις παιχνιδιού. Περιλαμβάνει επίσης οπτική αναβάθμιση στον μετρητή στόχων της Κοινότητας. Η Saber Interactive συνεχίζει να βελτιώνει την εμπειρία παιχνιδιού, διορθώνοντας μακροχρόνια προβλήματα και διασφαλίζοντας ομαλή λειτουργία.

Κατηγορίες